行业资讯AR/VR渲染

5G+VR技术将给未来教育带来怎样的改变?(下)
教育一直拥有广大的市场,用户购买力也较强,新兴信息技术正在与传统教育行业相融合,VR在教育中的应用正是其中一个新的方向。 Cloud VR构筑的内容云平台可以帮助VR教育体系化,便于内容方开发新的教学课件,也有利于后续统一更新和维护,学生使用的成本也将降低。 5G+Cloud VR智慧教育应用场景 5G+Cloud VR智慧教育应用场景可分为To B的面向中小学教育、高等教育以及面向企业的专业培训教育场景;To C的面向消费者的类教育场景。 To B:面向中小学教育的场景 智慧教室、虚拟实验室、心理健康教育 此类场景面向中小学生的基础教育,学生在学校通过VR一体机,连接学校的园区网,观看和体验老师安排好的内容。老师的控制端连接同样的网络,可以对学生学习的内容进行统一的控制,以及根据内容进行及时的讲解。学生在较短的时间内以沉浸式体验的方式学习知识难点,加强学生的记忆能力。 比如现有的针对初中化学的VR实验课件,学生可以自行探索地进行实验,如果试剂添加错误可能会发生爆炸,让学生深刻记忆,又不会发生危险。助学生亲身“体验”知识。不仅仅适用于理科,也有许多文科课件。比如一个《望庐山瀑布》的课件,让学生“亲自”到庐山去游览,看看当地的风土人情。Cloud VR教育可以激发学生兴趣,让学生更主动学习。 To B:面向企业专业培训教育的场景 对于企业来说,教育内容不需要多样化,但是需要深度订制。Cloud VR可以根据企业的需求,提供高质量高还原度的场景,帮助企业进行一些高成本,或者危险系数高的人员培训。如飞行训练、驾驶模拟、器械操作等,实机练习成本过高,可以先让学员在VR中熟练操作,也可以反复不断练习,降低成本。对于像火灾逃生演练,紧急情况应对演练等,出于安全的原因考虑,无法还原真实场景,学员缺乏真实感和紧张感。而在虚拟的世界中可以营造真实的灾难现场,让学员“亲身”体验。 To C的面向消费者的类教育场景 此类场景面向个人用户,用户使用PC VR或VR一体机,通过家庭网关或WIFI环境连接云端,由家庭宽带保证用户的体验。内容主要以种类丰富的知识科普,技能培训,语言学习等为主。大部分基于单个内容,趣味性强。比如太空行走的应用,让用户体验宇宙空间站中的宇航员是如何生活和工作的;微观世界的应用,让用户在自家的厨房中不断深入到微观世界,观察需要借助显微镜才能看见的细菌与微生物;英语学习的应用,让用户在模拟的咖啡馆中扮演顾客或服务员,练习英语交流等等。 5G时代的来临,VR技术的迅猛发展将助力沉浸式教育将走出科技馆,走向真实的课堂,走入普通的院校,从而服务于广大师生,借助沉浸式科技,学生将拥有看待世界的全新视角,将所学变为所感、所见、甚至所做,帮助促使学生的学习走向深度。 以上《5G+VR技术将给未来教育带来怎样的改变?(下)》文章内容,由3DCAT实时渲染云平台整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/5g-vr-2 相关阅读推荐: 5G+VR技术将给未来教育带来怎样的改变?(上) [ VR虚拟仿真技术在各领域中有哪些应用?(上)](https://www.3dcat.live/share/vr-xnfz-1 "VR虚拟仿真技术在各领域中有哪些应用?(上)") VR虚拟仿真技术在各领域中有哪些应用?(下)

2021-03-31

5G+VR技术将给未来教育带来怎样的改变?(上)
在通过VR技术构建的虚拟学习环境中,知识不再晦涩难懂,它们以生动直观的形式呈现出来,不再需要死记硬背,学习者在虚拟课堂中沉浸式地“体验”知识,充分理解并消化知识。这样的场景是不是非常令人心动呢?实际上在近些年,5G和VR技术的发展为教育行业带来了巨大的变革,这样的学习场景已经在慢慢变成现实…… 教育信息化是教育现代化的核心动力。2018年4月教育部发布了《教育信息化2.0行动计划》、2019年2月国务院印发了《中国教育现代化2035》,相继强调教育信息化在推动教育现代化过程中的地位和作用。 VR计算和存储上云是技术演进的必然方向, Cloud VR将为教育领域带来变革。而5G时代的VR教室将以Cloud VR+便携终端为基础,也将推动软硬件的创新性升级,解决实际落地难点,为教育信息化带来更普惠的价值。 5G+Cloud VR智慧教育解决方案 5G Cloud VR教育行业解决方案采用分层提供服务支持的设计思想,坚持数据、服务、应用相分离的架构原则,在保持灵活性和扩展性的前提下,实现数据统一管理.其解决方案架构如下图所示: (5G+Cloud VR智慧教育解决方案架构图) 内容层:主要负责向平台层提供VR内容,包含内容提供方和内容聚合方,VR的内容主要包括Cloud VR视频业务及Cloud VR强交互业务。 平台层:平台层对Cloud VR视频业务和Cloud VR强交互业务提供云渲染、流化、转码、存储编码等功能。 网络层:网络层主要包括骨干网、城域网、接入网等部分,负责为CloudVR业务提供大带宽、低时延的稳定传输。 终端层:主要实现VR内容的呈现以及用户(设备)鉴权等功能。 VR+教育是教育创新的蓝海 教育拥有广大的市场, 根据高盛报告的预测,2020年VR教育市场规模将会达到3亿美金,2025年将达到7亿美金。在未来,VR将会成为—项基础的教育工具。 新兴信息技术正在与传统教育行业相融合,VR在教育中的应用正是其中一个新的方向。Cloud VR构筑的内容云平台可以帮助VR教育体系化,便于内容方开发新的教学课件,也便于后续的统一更新和维护,学生使用的成本也将降低。 以上《5G+VR技术将给未来教育带来怎样的改变?(上)》文章内容,由3DCAT实时渲染云平台整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/5g-vr 相关阅读推荐: 5G+VR技术将给未来教育带来怎样的改变?(下) VR虚拟仿真技术在各领域中有哪些应用?(上) VR虚拟仿真技术在各领域中有哪些应用?(下)

2021-03-31

【实时3D】5个汽车品牌通过实时3D改变客户体验
出色的广告曾经是吸引购物者对汽车感兴趣的一切。底盘圆滑的线条或引擎的轰鸣声将使潜在的买家竞相到经销商那里进行试驾。广告并没有失去其特色,但是现在有86%的买家在与销售代表交谈之前就在网上进行了对意向车辆的关注和了解,并且带着很多疑问来到了汽车4S店。 在2008年大萧条席卷全球市场时,它迫使制造商采用新的汽车营销策略来赢得谨慎的消费者。他们需要成为消费者进行研究的地方:互联网线上。 编写代码以获得在线客户体验 仅仅将一些技术规格在线上供购物者比较模型还不够。 汽车制造商不得不大放异彩。汽车行业的一些最大参与者已经开始与专门从事3D可视化的游戏设计师和创意机构合作,以提供 实时3D渲染,从而在网上提供真正的身临其境的购车体验。 参加高尔夫运动或在山上度过周末的汽车买家可以上传俱乐部和滑雪板的尺寸,以确保后备箱足够大,身高比较高人可以确保他们感兴趣的汽车具有所需的头部空间。 当然,这些实时3D渲染并不能替代现场购车体验。但是他们增加了它,以便客户可以在亲自检查汽车之前缩小选择范围。 提供车内体验 技术的进步使实时3D渲染比以前复杂得多,并且实时3D是利用 虚拟仿真和增强现实功能的关键。VR和AR在汽车行业的未来中也扮演着重要角色,但是一些创新的参与者也在开创使用照片般逼真的交互式3D体验的先河,3DCAT实时渲染云平台提供的实时渲染服务可以让消费者从制造商的网站以及通过智能手机和平板电脑访问它们。 以下是五个领先的汽车品牌: 奥迪 奥迪是沉浸式汽车购买体验的市场领导者。它使用虚幻引擎创建的数字配置器和展示厅已经经历了三个迭代,直到今天。购买者可以去陈列室并戴上虚拟仿真耳机来制造他们的梦想车。他们可以从超过一亿种不同的规格中进行选择,并在许多不同的环境中体验汽车。该模型的X射线视图甚至允许客户深入了解每个技术组件。 梅赛德斯-奔驰 奔驰推出新的A级轿车时,推出了3D AR应用程序——Mercedes cAR-和VR体验。买家可以通过手机或平板电脑上的屏幕点击来配置自己的汽车。然后,他们戴上VR护目镜以获得3D体验,并精确地看到汽车的内外景物,以及他们喜欢的任何地形。该应用程序是一种类似于游戏的直观操作,允许用户保存自己的汽车版本以在社交媒体上共享。 通用汽车公司 通用汽车公司推出了一款基于网络的3D配置 在七月时,它推出了2020年的克尔维特黄貂鱼。成千上万的人急于查看汽车并制造自己的梦想中的汽车,但一开始巨大的流量就将网站锁定,令许多想要尝试的人感到失望。情况有所改善,到第一个月上线时,设计了130万辆Corvettes。尽管如此,对于有兴趣部署此技术的企业来说,这仍然是一个教训,在大规模部署的时候要保证网站流量的顺畅度及稳定性,确保用户获得可靠的体验。 日产汽车 日产汽车于2018年推出日产LEAF,引入了汽车配置器VR体验。该体验仅限于日本银座的日产Crossing大楼,但它允许客户大规模尝试汽车的所有可能配置,甚至选择从各种油漆颜色。日产汽车也正在尝试使用 虚拟仿真技术在汽车中放置虚拟角色。虚拟化身让真实的人们回到办公室,他们可以与您聊天,甚至可以按下车内的按钮。 宝马 宝马尚未为其客户采用VR体验,但该公司正在使用该技术来改善制造。计划人员可以坐在VR座舱中,看看在原型制作之前新设计如何满足客户需求。为公司节省的资金可能是巨大的,并且购买者将享受设计中附加思想的好处。 AR / VR将继续在汽车展示厅中占有一席之地,但汽车行业的未来正在朝着在汽车制造商网站上进行沉浸式体验的方向发展。 最新的交互式3D 像素流送技术使全球观众可以随时随地在任何设备上访问该技术。 实时3D渲染具有震撼汽车行业数十年的能力。广告代理商不断制作吸引买家思考的广告,而将互动性和身临其境的3D模型像素流送传输到全球任何地方的任何购车者的移动设备上,将使它们落伍。 通过《 5个汽车品牌通过实时3D改变客户体验》这篇文章,想必大家都对汽车行业在实时3D中的应用体验有一定了解。如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/car-3d 了解更多 实时3D相关资讯,请关注3DCAT实时渲染云平台:https://www.3dcat.live --- 相关阅读推荐: 检验实时3D像素流送平台好坏的七个标准!(下) 为什么业务的未来在交互式3D云渲染和像素流送中? 【实时3D渲染】什么是实时3D渲染?

2020-12-10

【VR虚拟仿真】VR虚拟仿真技术在各领域中有哪些应用?(下)
VR虚拟仿真技术未来发展前景广阔,国家政策鼓励推动VR虚拟仿真相关基础理论、技术和应用的研究。VR虚拟仿真技术在城市、旅游、文化教育、商贸、影视等行业已经深度应用,培育新模式、新业态,拓展虚拟仿真应用空间不断丰富VR产业。 随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。尤其是在教育行业 ,VR在教育培训人类历史上开创性的教学新模式,未来VR发展前景不可限量。接下来我们看VR虚拟仿真技术在各个领域的具体应用: 四、VR虚拟仿真在军事领域的应用 在军事上,虚拟仿真的最新技术成果往往被率先应用于航天和军事训练,利用虚拟仿真技术可以模拟新式武器如飞机的操纵和训练,以取代危险的实际操作。利用虚拟仿真仿真实际环境,可以在虚拟的或者仿真的环境中进行大规模的军事实习的模拟。 虚拟仿真的模拟场景如同真实战场一样,操作人员可以体验到可以体验到真实的攻击和被攻击的感觉。这将有利于从虚拟武器及战场顺利地过渡到真是武器和战场环境,这对于各种军事活动的影响将是极为深远、广泛的军事应用前景。迄今,虚拟仿真技术在军事中发挥着越来越重要的作用。 五、VR虚拟仿真在汽车制造业的应用 从设计过程到虚拟原型,汽车制造商一直在使用高科技模拟设备。使用OculusRift,福特汽车公司已经让虚拟仿真成为其汽车研发的中心。在密歇根州迪尔博恩的沉浸式实验室,员工可以带上虚拟仿真头盔来检查汽车的内部和外部,也可以在汽车被生产出来以前坐在车里体验。这个虚拟仿真原型系统允许来自不同部门的设计者和工程师们仔细检查不同的元素,比如发动机和内饰,以及发现一些潜在的问题。 六、VR虚拟仿真在艺术与娱乐的应用 在娱乐方面对虚拟仿真的要求不是太高,作为显示信息的载体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(比如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使欣赏者更好的欣赏作者的艺术。VR提高艺术表现能力。 七、VR虚拟仿真在数字校园方面的应用 通过三维仿真技术,在校园生活各个方面的渗透和融合,建立了基于GIS平台的三维数字校园管理系统。实现在图形化、可视化和形象化状态下的校园信息查询定位、教学教育设施管理、学区规划管理和部件管理等。可持续发展提供解决方法、手段和决策支持;学生和社会大众可以通过该系统了解学校的详细情况,是学校面向社会宣传的快速通道。 通过虚拟仿真技术结合学校自有的实验环境,让学生完成常规学习环境难以完成的自主、合作及探究性学习、试验和研究,为学生提供相关领域的技术基础,进而培养学生探究及创新能力。 八、VR虚拟仿真在旅游业的应用 随着科技的发展虚拟旅游逐渐走入人们的生活,利用虚拟仿真技术可以通过互联网和制作的仿真场景到达自己想去的地方。这就是虚拟旅游,让人们通过VR场景的漫游了解和体验旅游景点。 让一些时间少,事情多,想去旅游的人们可以做到足不出户就可以周游世界的体验,因为VR虚拟仿真的客户沉浸交互的体验另一个虚拟的世界,让游客可以沉浸在另一个世界里,感受另一个世界带给ta的美好。 VR虚拟仿真技术已经在我们生活中广泛得到应用。3DCAT实时渲染平台提供实时渲染、像素流送、 虚拟仿真、数字孪生等技术服务,在游戏、汽车、工程、建筑、医学等众多领域广泛应用。 以上就是3DCAT实时渲染云平台对 VR虚拟仿真技术在各领域中有哪些应用?(下)的介绍,转载请注明出处,保留链接https://www.3dcat.live/share/vr-xnfz 了解更多资讯,请访问3DCAT实时渲染云平台: www.3dcat.live --- 相关阅读推荐: VR虚拟仿真技术在各领域中有哪些应用?(上) 【虚拟仿真】虚拟仿真的发展历史 【虚拟仿真】用VR感受马丁·路德·金1963年的著名演讲:我有一个梦想(上)

2020-11-06

VR虚拟仿真技术在各领域中有哪些应用?(上)
VR虚拟仿真技术是在互联网通信技术等信息技术飞速发展的基础上,将VR虚拟现实技术与仿真技术相结合的产物,是属于更高级的三维仿真技术。作为一种前沿科技,其应用领域正逐渐广泛,逐渐在老百姓生活的各个行业领域产生深远影响。 虚拟仿真技术包括计算机技术、电子信息技术、模拟仿真技术于一体。虚拟仿真技术的基本实现方式是通过使用计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感和真实感。目前来看,虚拟仿真已经逐渐开始从基础理论走向产品,从传说步入现实生活。 VR虚拟仿真技术有着沉浸式体验的本质性质,相当于说它能够让用户充分的感受到自身开始置在模拟的场景中,并伴随着模拟感受的影响而作出个人行为。而另一方面虚拟仿真技术有很好的沉浸式交互体验,即用户可以通过对周围虚拟环境的变化感知,来进行动作并且与环境产生互相之间影响的操作结果。接下来我们看看VR虚拟仿真技术在生活中的应用: 一、VR虚拟仿真在工业领域的应用 VR虚拟仿真技术已大量应用于工业领域。对汽车工业而言,虚拟仿真技术既是一个最新的技术开发方法,更是一个复杂的仿真工具,它旨在建立一种人工虚拟环境,人们可以在这种环境中以一种自然的方式从事驾驶、操作和设计等 实时活动。并且VR虚拟仿真技术也可以广泛用于汽车设计、实验和培训等方面,例如,在产品设计中借助VR虚拟仿真技术建立的三维汽车模型,可显示汽车的悬挂、地盘、内饰直至每个焊接点,设计者可确定每个部件的质量,了解各个部件的运行性能。这种三位模式准确性很高,汽车制造商可按得到的计算机数据直接进行大规模生产。 VR虚拟仿真技术在CAD、技术教育和培训等领域也有广泛应用。在建筑行业中,虚拟仿真可以作为那些制作精良的 建筑效果图的更进一步的拓展。它能形成与交互的三位建筑场景,人们可以在建筑物内自由的行走,可以操作和控制建筑物内的设备和房间装饰。一方面,设计者可以从场景的感知中了解、发现设计上的不足;另一方面用户可以在虚拟环境中感受到真实的建筑空间,从而做出自己评判。 二、VR虚拟仿真在教育领域的应用 传统的教育方式,通过印在书本上的图文与课堂上多媒体的展示来获取知识,这样学习一会儿就渐显疲惫,学习效果较差,然而玩过英雄联盟的同学都知道此游戏为什么如此吸引人,本质就是回到场景,参与其过程。 VR虚拟仿真技术能将三维空间的事物清楚的表达出来,能使学习者直接、自然地与虚拟环境中的各种对象进行交互作用。并通过多种形式参与到事件的发展变化过程中去,从而获得最大的控制和操作整个环境的自由度。这种呈现多维信息的虚拟学习和培训环境,将为学习者掌握一门新知识、新技能提供最直观、最有效的方式。在很多教育与培训领域,诸如 虚拟仿真实验室、立体观念、生态教学、特殊教育、 虚拟仿真实验、专业领域的训练等应用中具有明显的优势和特征。 在物理实验中,VR虚拟仿真技术就可以充分显示其优势:它不仅可以直观地向学生展示出水轮发电机的复杂结构、工作原理以及工作时各个零件的运行状态,而且还可以模仿出各部件在出现故障时的表现和原因,向学生提供对虚拟事物进行全面的考察、操纵乃至维修的模拟训练机会,从而教学和实验效果事半功倍。 三、VR虚拟仿真在医疗行业的应用 VR虚拟仿真技术应用大致上有两类。一是虚拟人体即 数字化人体,人体模型医生更容易了解人体的构造和功能。另一是虚拟手术系统,可用于指导手术的进行。军事上利用虚拟仿真技术模拟战争过程已成为最先进的多快好省的研究战争、培训指挥员的方法。也是由于虚拟仿真技术达到很高水平,所以尽管不进行核试验,也能不断改进核武器。战争实验室在检验预定方案用于实战方面也能起巨大作用。 未完待续... 了解更多VR虚拟仿真资讯,请访问3DCAT实时渲染云平台: www.3dcat.live --- 相关阅读推荐: 虚拟仿真技术在临床医学中的应用 虚拟仿真实验室在物理实验教学中的应用分析 【虚拟仿真】什么是虚拟仿真?

2020-11-05

【虚拟仿真】虚拟仿真的发展历史
虚拟仿真的发展历程是怎样的? 虚拟仿真是如何开始的,通常伴随着发明它的人和/或提出了虚拟仿真一词。 谁创造了虚拟仿真这个词?以及是谁发明的虚拟仿真?本文着眼于这一切的开始。 虚拟仿真被认为始于1950年代,但其早期元素可以追溯到1860年代,并且早于数字技术的发展。 虚拟仿真的早期艺术实例 360度大型壁画就是一个例子,它使观察者能够在简单的水平上与艺术品互动。在法国剧作家安东宁·阿陶(Antonin Artaud)的前卫作品中可以找到更多的艺术实例,他认为幻觉与现实是一回事。他认为,剧院的观众应该停止怀疑,并认为表演是现实的。 早期模拟装置 快进到1920年代,埃德温·林克(Edwin Link)开发了世界上第一个飞行模拟器。这被设计为新手飞行员的训练设备。 感官 其次是Morton Heilig设计的以互动影院体验形式出现的第一类多媒体设备,被称为“Sensorama”。虚拟仿真的这种早期形式是在1957年发明的,但直到1962年才获得专利。 Sensorama包含以下元素: - 封闭式隔间内的观看屏幕,显示立体图像。 - 摆动风扇 - 音频输出(扬声器) - 散发气味的设备 观众将坐在转椅上,使他们能够面对此屏幕。他们将看到这些立体图像,这些图像给人以深度幻觉,并具有从不同角度观看事物的能力。 第一台头戴式显示器 大约在这个时候,Philco Corporation的工程师开发了第一台头戴式显示器(HMD)。该标题为“ Headsight”,旨在供需要在夜间飞行时能够看到周围环境的直升机飞行员使用。 1968年,伊凡·萨瑟兰(Ivan Sutherland)创造了终极显示器:连接到计算机的头戴式显示器(HMD),使佩戴者能够看到虚拟世界。但是,由于显示器重量巨大,因此必须将其固定在悬挂装置上。 第一张互动地图 1970年代,麻省理工学院(MIT)的研究人员开发了科罗拉多州阿斯彭的第一张交互式地图。这是一种创新的多媒体形式,使人们可以漫步在阿斯彭镇。 虚拟仿真和HCI 迈向1980年代,在NASA的项目中使用虚拟仿真实以及研究新形式的人机交互(HCI)。这是由迈克尔·麦格里维博士(Michael McGreevy)进行的,他是该领域的权威以及其他一些开发了创新性 虚拟仿真系统的领域。 1990年代的虚拟仿真 Jaron Lanier的形式进一步提高了虚拟仿真的形象,他提高了公众对这种新技术形式的认识。他与汤姆·齐默曼(Tom Zimmerman)一起在1990年代推销了一系列虚拟仿真设备。 虚拟仿真在整个1990年代一直很流行,但是围绕这项技术的炒作产生了不利影响,并导致其普及率下降。许多人认为虚拟仿真没有兑现其最初的承诺,结果,他们开始失去兴趣。 虚拟仿真与当今 研究人员,技术人员和任何在虚拟仿真领域工作的人都非常意识到炒作的危险,因此,往往会轻视其功能。 他们通常回避使用“虚拟仿真”一词,而不是带有较少负面含义的“虚拟环境”。但是,可以使用多种方式使用虚拟仿真并使我们受益。 了解更多 虚拟仿真资讯,登录3DCAT实时渲染平台:www.3dcat.live

2020-10-22

【虚拟仿真】什么是虚拟仿真?
虚拟仿真的定义来了。自然,从定义分为两个,“虚拟”与“现实”。“虚拟”的定义近在咫尺,而现实就是我们作为人类所经历的。因此,“虚拟仿真”一词基本上意味着“接近现实”。当然,这可能意味着任何东西,但它通常指的是特定类型的现实仿真。 我们通过感知系统了解世界。在学校,我们都知道我们有五种感觉:味觉,触觉,气味,视觉和听觉。但是,这些只是我们最明显的感觉器官。事实是,人类具有比这更多的感觉,例如平衡感。这些其他的感官输入,加上大脑对感官信息的一些特殊处理,可确保我们从环境到大脑都拥有丰富的 信息流。 我们对现实的了解都来自我们的感官。换句话说,我们对现实的整体体验只是感觉信息和大脑对信息的感知机制的结合。可以说,如果您可以用虚构的信息来表达自己的感觉,那么您对现实的感知也会随之改变。您将看到的现实版本并不存在,但从您的角度来看,它将被视为真实。我们将其称为虚拟仿真。 因此,总而言之,虚拟仿真需要通过计算机生成的虚拟环境呈现我们的感官,我们可以以某种方式对其进行探索。 用技术术语来说… 用技术术语回答“什么是虚拟仿真”很简单。虚拟仿真是一个术语,用于描述可由人探索和交互的三维计算机生成的环境。该人成为该虚拟世界的一部分,或沉浸在该环境中,并且在那里能够操纵物体或执行一系列动作。 虚拟仿真如何实现? 尽管我们在网站上的其他地方谈论过几种虚拟仿真的历史早期形式,但如今,通常使用计算机技术来实现虚拟仿真。有许多用于此目的的系统,例如耳机,全向跑步机和专用手套。这些实际上是用来共同激发我们的感官,以创造现实的幻觉。 这比听起来要困难得多,因为我们的感官和大脑已经进化为我们提供了良好的同步化和介导的体验。如果有什么差别的话,我们通常可以说出来。在这里,您会听到 沉浸式和现实主义等术语进入你们之间的对话。这些使令人信服或令人愉悦的虚拟仿真体验与令人不快或不愉快的体验相分离的问题,部分是技术性的,部分是概念性的。虚拟仿真技术需要考虑到我们的生理机能。例如,人类视野看起来不像视频帧。我们(或多或少)具有180度的视野,尽管您并不总是有意识地意识到周围的视野,但如果消失了,您会注意到。同样,当您的眼睛和耳朵中的前庭系统告诉您发生冲突时,也会引起晕车。 如果虚拟仿真的实现设法正确地实现硬件、软件和感官同步性的结合,则可以实现一种被称为存在感的东西。 为什么会有虚拟仿真? 开发虚拟仿真的价值在哪?潜在的娱乐价值是显而易见的。沉浸式电影和视频游戏就是很好的例子。娱乐业毕竟是一个数十亿美元的市场,消费者总是热衷于新颖性。虚拟仿真还具有许多其他各种各样的应用程序。 虚拟仿真有各种各样的应用程序,包括: - 建筑 - 运动 - 药物 - 艺术 - 娱乐 虚拟仿真可以在这些领域带来令人兴奋的新发现,这些发现会影响我们的日常生活。 在现实中做某事太危险,昂贵或不切实际的地方,虚拟仿真就是答案。从见习战斗机飞行员到医疗应用见习外科医生, 虚拟仿真使我们能够承担虚拟风险,从而获得现实世界的经验。随着虚拟仿真成本的下降以及它成为主流的趋势,您可以期待越来越多的用途,例如教育或生产力应用程序。虚拟仿真及其表亲增强现实可以从根本上改变我们与数字技术对接的方式。 虚拟仿真系统的功能 有许多不同类型的 虚拟仿真系统,但是它们都具有相同的特征,例如允许人们查看三维图像的能力。 另外,随着人在周围环境中移动,它们也会发生变化,这与他们视野的变化相对应。目的是使人的头部和眼睛的运动与适当的反应(例如,知觉改变)之间无缝衔接。这样可以确保虚拟环境既逼真又令人愉悦。 当人探索周围环境时,虚拟环境应实时提供适当的响应。当人的动作与系统响应或延迟之间存在延迟,从而破坏他们的体验时,就会出现问题。该人意识到他们处于人造环境中,并相应地调整了自己的行为,从而形成了一种僵硬的,机械的交互形式。 目的是实现一种自然,自由流动的互动形式,从而带来令人难忘的体验。 总结 虚拟仿真是一种虚拟环境的创建,以我们感觉到的方式呈现给我们的感觉,就好像我们真的在那里一样。它使用多种技术来实现此目标,并且是一项技术复杂的壮举,必须考虑到我们的感知和认知。它既有娱乐性又有严肃的用途。该技术变得越来越便宜,越来越普及。可以预见的是,由于虚拟仿真的可能性,未来会看到该技术的更多创新用途,这也许是我们交流和工作的基本方式。 了解更多虚拟仿真资讯,请登录3Dcat实时渲染云平台: www.3dcat.live

2020-10-21

为VR游戏制作的枪支Plasma AKM的生产细节(下)
By : Ilya Vasilenko 纹理化 我使用Marmoset和Designer组合进行烘焙。我已经使用此工作流多年,对此感到非常满意。我在烘焙工作流程上做了一个教程,您可以在这里找到它。 对我而言,主要优点是,我什至不需要关心清晰的法线或其他任何东西,因为对象空间法线贴图可以在转换为切线后为我完成所有操作(如果您都正确设置的话)。 您可以看到第一次迭代的结果更干净。完成所有设置和笼子范围设置后,我只需1次单击即可完成烘烤……完成。 另外,我还烘焙了一些其他贴图,例如“环境光遮挡”和“曲率”。 现在,让我们讨论创建纹理模型的最有趣的部分。 我们与技术艺术家Ilya Kuzmichev一起开始规划管道,并实现所需的结果。 首先,我们将模型分为几个物料ID。很少有额外的绘制调用不像纹理空间那么大,因此,我们决定在引擎中使用一些半过程纹理,而不是为2k使用2个纹理集。 最后,我们决定使用以下示例: 1024px Basecolor base: - RGB-反照率 - A-整体粗糙度 4096px法线贴图: - RG-对于法线贴图 - B-环境光遮挡 - A-边缘/污垢遮罩 口罩细节的512px Grunge地图 32像素或64像素常规详细信息 同样的纹理密度效应,我们节省了大约50-60%的内存空间。 有人可以说,如果您在法线贴图通道中打包某些内容,这对于质量而言是不合理的,但是对我们来说,这是一个合理的决定,我们对结果感到非常满意。 我们的主要目标是为其他艺术家创建一个简单易懂的工作流程。 在Substance Painter中纹理化后,BaseColor贴图只是Albedo贴图,但没有Edges,Dirt或任何Wear细节。在引擎的后面,我们将Albedo的分辨率降低到1024px,因为它们之间没有重要的可见差异。 使用经典的Albedo是增加纹理质感的好方法,并且易于使用。 然后,为了在着色器中添加许多用于颜色的滑块,我们决定只添加Albedo本身,但是没有任何可以稍后在引擎中添加的效果。 边缘和污垢蒙版有点棘手。我们将它们都组合在一个灰度纹理中,并提取了着色器中每个蒙版的值。 如您所见,我们使用中间灰色值作为基础,并在顶部添加了两个蒙版:边缘为白色,污垢为黑色。然后,我们在两个蒙版上应用了一个grunge贴图,以打断平滑的低分辨率蒙版边缘,从而为我们提供了更好,更清晰的外观。 粗糙度从0到1的每种材料起作用,我们在所有模型上方添加了“全局切片粗糙度”贴图。因此,我们可以单独分离每个表面,使其看起来与整体粗糙度更一致。 这是原型阶段的一个小例子。 我们可以缩放垃圾和正常细节,控制磨损量,颜色,粗糙度,正常强度等。 同样在原型制作阶段,我们考虑了一些基本的自定义设置,例如颜色渐变等。 渲染图 我认为您在哪里进行工作演示都没有关系,它可以是任何 实时渲染引擎。通常,我在Painter中使用了Marmoset或Unreal Engine甚至IRay。 在我看来,照明是使镜头变得美丽的80%。即使是最差的资产,在良好的照明条件下也会看起来多汁且令人惊奇。 我为枪的前部和后部添加了两个主要的光源。前部变黄,后部变蓝。然后我开始添加一些浅色的口音。我的目标是掩盖我的任何错误,并突出重点。我添加了一些斑点来显示粗糙度如何工作,并使前部更亮一些,从而使细节保持在那里。 然后,我添加了一些边缘光以对比我的形状并使它们更具可读性。我认为您需要更加温柔,并避免过多地携带过多资产。 在任何角度下,效果几乎相同。对我来说,照明与颜色是相同的工具,您可以使用它进行绘画,添加强调,对比最强的部分,并使模型看起来更好,更具艺术感。 设置完成后,我只是调整了光源的强度,半径,位置等。

2020-07-27

为VR游戏制作的枪支Plasma AKM的生产细节(中)
By : Ilya Vasilenko 推荐阅读: 为VR游戏制作的枪支Plasma AKM的生产细节(上) 我在ZBrush中创建了每个元素的子工具。然后,我对所有元素进行DynaMesh处理(强烈建议在ZBrush中使用DynaMesh Master插件)使边缘柔和并达到所需的形状。我决定使边缘更柔软,更宽,使喷枪看起来更大,而这正是我的目标。 在流程,重塑等中重新导入很多零件是很常见的。 我们想让它在高多边形中看起来很破损,我做了大约3-4次迭代,直到满意为止。 我用一些重音进行了更轻微的损坏,因此模型不会出现过多细节。 磁带是最复杂的部分,因为紧紧的版本对我们不起作用,它在浅滩和磁带之间打了一些洞,因此我们做出的视觉决定不是最好的,而是将磁带放在尽可能近的地方并关闭。 对于磁带,我使用了与您在此视频中可以找到的相同的技术,但是我是在MODO中完成的,当时它是我的主要建模软件。这非常简单,我只是在MODO中制作了一些网格,然后将它们导入到ZBrush中,制作了一些厚度,雕刻了一些细节,并在此处和那里调整了位置以获得所需的形状。 后来,我只是使用抽取主控来减少高多边形的polycount,然后导出到MODO以开始低多边形重新拓扑阶段。 重新拓扑 起初,我计划制作约100k的低多边形三角形,但最终得到约40k的三角形。 重新拓扑是最简单的部分。该模型的某些部分已重新设置顶部,而某些部分刚刚在该模型的中多边形版本上进行了清理。 实际上,我不能说太多,对于视觉形状来说,多边形更多,而对于平面来说,多边形更少,因此您可以在那里烘焙细节。 我认为主要规则是要获得玩家可以在相机中看到的位置的更多详细信息,而从相机中获取的模型则要尽可能少。但是我们制作了一个VR游戏,因此玩家可以看到比PC/Console FPS游戏更多的细节,并且我尝试保持尽可能多的细节。 对我来说,紫外线是最容易的部分。我打开MODO并将其全部包装在RizomUV中。可见的零件在UV中具有更多的空间,而下面的某些零件具有较小的空间,因此模型中最重要的部分具有更高的texel密度。 当然,我重叠了模型的一些部分,这些部分在播放时对玩家的相机并不重要。在拓扑和UV的所有阶段之后,我准备了烘烤模型,对高和低多边形网格上的所有零件进行了正确的命名,然后将其导出到Marmoset。

2020-07-24

为VR游戏制作的枪支Plasma AKM的生产细节(上)
By : Ilya Vasilenko Ilya Vasilenko分享了为VR 实时渲染游戏制作的枪支Plasma AKM的生产细节,讨论了他的建模和拓扑工作流程,并提到了一些有用的教程。 介绍 你好!我叫伊利亚·瓦西连科(Ilya Vasilenko)。我是来自俄罗斯莫斯科的自学成才的3D环境和材料艺术家。 我曾做过一些AA和AAA项目,例如《战车世界》,《 Apex》以及其他一些自由/外包艺术家,并尝试过一些独立和大型工作室。 但我一直以来最喜欢的项目是瑞典工作室“ The Bearded Ladies”的“零变异的一年”。 关于等离子AKM 正如我提到的那样,Plasma AKM是 VR渲染游戏的一项工作任务,我的责任是提出一个新的武器生产管道,我们也计划稍后在环境中使用它。 我们的目标是在引擎中实现高纹理像素密度,节省内存预算,并使着色器灵活但对于其他美术师而言并不复杂(我将在后面解释)。 我们有一个团队从事该项目,而这一切都始于概念艺术。我们在游戏中的故事发生在不久的将来,因此,这种设计结合了“等离子”和经典AKM,对我们来说非常有效。 我的救助是我们的自由概念画家将CAD用作他的概念,当我们对枪支设计感到满意时,我得到了一个CAD模型。 有CAD基础是很好的,但是您需要做很多工作才能为下一步做准备: 首先是准备模型,然后将CAD模型转换为MOI3d,然后从MOI3d导出Triangulated模型, (由于本教程,我是CAD和MOI的新手,不知道如何从CAD导出模型) CAD中的模型是真正的难题,我花费了数小时的时间来清理模型,重新装上某些零件,修复设计和形状,因为某些元素对我们的游戏不起作用。最后,我得到了中端版本的枪支,并准备开始进行HighPoly。 造型 我认为,如今在ZBrush中制作硬表面高多边形模型是众所周知的。当UBISOFT解释他们如何使用“师”武器时,我是第一次看到这个管道。 我确实将模型分为几个部分(前部,中部和后部),因为使用完整的枪支对于ZBrush来说太重了(最终超过20kk分)。 我准备了一个模型,准备分离网格以进行最简单的子工具转换,使UV基于硬边,在此我要破坏游戏组并在那里打磨边缘。

2020-07-23

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