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建筑可视化中看实时渲染引擎与离线渲染引擎的区别

2022-07-05 11:11:25

如今,对于在建筑和AEC行业工作的任何人来说,评估使用Unity等实时引擎与经典离线渲染引擎相比的所有优势至关重要。

考虑在建筑或室内设计行业使用Unity进行3D可视化,更一般地通过使用实时渲染引擎,它通常与虚拟现实体验相关联,而当我们谈论图像和电影视频时,我们通常将引擎视为 v-ray 或 corona 渲染。

与离线渲染引擎相比,Unity 有哪些优势?

第一个是渲染时间。以离线渲染引擎图像为例,在单台电脑上渲染最多可能需要8小时。很明显,作为 Unity 实时引擎,图像渲染速度非常快。

Unity

如果单个图像的几个小时甚至一天都不是大问题,请尝试考虑以全高清渲染逼真的3分钟视频所需的时间。

考虑到每秒至少30帧,这意味着3分钟的视频由5400张图像组成。现在只需要10分钟的图像作为参考,我们将有大约37天的时间在单台电脑上完成视频渲染。

视频渲染

虽然这看起来很明显,但重要的是要记住,实时方法可以带来巨大的优势——更高的分辨率——更短的渲染时间——也适用于更“经典”的内容,比如现在仍然是标准的图像和视频.

这就是为什么许多建筑工作室甚至渲染公司都避免创建高分辨率照片级真实感视频的原因。然而,这不仅仅是时间问题,还有金钱问题。

建筑可视化

考虑到没有人可以花一个月的时间来渲染视频,这意味着有必要使用渲染农场或类似的硬件配置,虽然它减少了计算时间,但大大增加了成本。

虽然通过使用 V-Ray等离线渲染实现建筑可视化的经典方法需要为客户需要的每一个内容付费,但我们的方法允许通过使用Unity实现超高清甚至视频5K (5120 * 2880)以每秒 60 张图像呈现令人难以置信的平滑。此外,即使是静止渲染的成本也几乎为零。

如果需要更改某些内容会发生什么?实时修改材料,移动或更换家具的速度非常快,并且可以快速获取新的图像和视频,而无需花费数千元来渲染在渲染农场中修改的内容。

Unity

结束了与 Unity 等实时引擎的渲染速度相关的主题,以实现逼真的内容,让我们继续讨论使用实时引擎与离线渲染引擎相比的另一个重要优势。

如今,创建增加潜在客户参与度的内容至关重要。当然,使用离线渲染引擎也可以实现某种交互性,例如创建 360 全景全景图,但缺点是多方面的,例如您必须渲染需要数小时的巨大图像,因此,静态点的数量在用户将能够移动是有限的。

代替使用 Unity,它可以添加任何类型的交互,并在客户和项目之间有更多的参与。这肯定是一张可能的中奖牌。

建筑可视化

在这里可以看到Unity构建中可能的一些交互,例如尝试不同的地板材料、切换不同的日光、打开/关闭电视和灯光以及访问BIM信息。

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