实时渲染正在改变可视化游戏
在这个快速发展的世界中,由于用于创建效果图的技术的进步,建筑行业中使用的效果图质量得到了极大的提高。
曾经需要数小时的逼真渲染过程现在几乎是瞬间的事情。实时可视化正在成为建筑和室内设计行业的重要工具。考虑到时间就是金钱,建筑师和设计师现在有必要立即将一个人的想象力转化为虚拟现实,而这一切都是通过实时建筑渲染实现的。
当前的建筑可视化技术提供了加速工作流程的可视化工具。最新的建模和渲染软件是交互式的,可实现更短、更快的渲染过程。这种高效的流程可以更快地策划迭代,并允许用户查看多个选项,同时让他们更好地控制设计决策。实时可视化完全改变了建筑渲染的概念:渲染不是装饰项目的简单图像,而是完美和动态集成的。
图形处理单元GPU是专门类型的微处理器,最近在渲染行业的使用量显着增加。虽然传统的渲染过程使用中央处理器来渲染图像,但实时技术最大限度地提高了GPU的效率,从而显着缩短了渲染时间。要使 CPU以与GPU相同的速度渲染图像,需要多个CPU互连并在类似渲染农场的环境中使用。这不仅昂贵,而且占用空间。随着经济实惠的GPU和相关VR技术的兴起,实时渲染过程对于高质量图像越来越受欢迎。这是一种更简单的方法来获得渲染,可以在很短的时间内提高项目的质量。
实时渲染被证明是建筑设计服务领域的有效工具,浏览设计、更改材料、纹理、在白天和黑夜之间切换的能力、用户友好的界面和轻松的编辑灵活性将可视化设计的体验 提升到一个全新的水平。
这并没有从逼真的静止图像或渲染的创作中带走任何东西,这本身就是一种艺术形式,并将继续成为印刷领域的一部分。另一方面,实时推动了视觉传达和设计的界限。
实时云渲染彻底改变实时渲染体验
虽说实时渲染正改变除可视化游戏之外的各行各业,但我们都知道实时渲染极度依赖超强算力,而超强的算力意味着十分笨重的终端,对于虚拟展示和宣传而言,笨重的终端会极大影响宣传效果。
而实时云渲染则是解决以上难题的最佳方案,实时就是要追求时效性,所见即所得。它与离线渲染是相对应的。云则是指云服务器。原来用本地渲染的画面,改由云服务器完成。那这就要求大部分的画面(至少与用户交互的画面)都是实时渲染的,而且延时要足够低,才能让用户没有卡顿的感觉。云渲染解放了本地,这才能使“轻终端”成为可能。而且因为是云计算,数字内容无需预下载到本地,用户的加载时间被有效缩短,内容被破解或非法传输的风险也大大降低了,安全性大幅提升。
实时云渲染还具备很多技术优势,它延时低、无需安装客户端、极大地扩展了终端类型范围、解决了兼容性问题,也更符合元宇宙的技术方向。
3DCAT实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。 目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。
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