虚拟仿真教学应用实时云渲染
业务挑战
实训教学受场地限制
虚拟仿真实训课程文件大,交互操作频繁、运行加载过程对硬件设备要求高,设备更换成本高,对实训场地要求高
教学资源不集中
不同专业和学科之间课程类型差异大,多个程序和系统之间存在不兼容问题,难以集中整合利用。
资源更新效率低
实训课程操作流程以及课程内容制作完成后,无法根据不同的专业学生进行针对性调整,重新制作投入大
资源难共享
各系统数据无法共享同步,容易形成“信息孤岛”,无法利用不同专业生成的数据进行进一步教学和研究
3DCAT实时云渲染方案架构
架构介绍
将基于Unreal、Unity、CryEngine、Enscape、Twinmotion等引擎制作的超高清可交互三维应用等进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端,满足用户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。
运行在3DCAT实时渲染云的数字资源,无需下载安装,可灵活嵌入学校官网、小程序等地方,同时支持与学校的教学管理平台进行数据对接,实现数据互通互联,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。
方案特性
课程的计算渲染全部在云端实现,通过极简的网页端嵌入方式无缝接入教育平台,符合教育部不下载、网页端打开、B/S架构建设的指标要求
提供从虚 拟教学资源制作、上云、推流到分发的一体化解决方案。在公网(局域网)范围内,打破地域限制,实现可控的资源共享,解决虚拟教学资源使⽤效率不⾼的问题
搭建统⼀规范的资源管理平台,实现虚拟教学资源的统⼀部署和集中管理,提升数据安全性,便于系统维护升级
将复杂计算置于云端,终端只用于接收云流化结果。既可以降低终端配置需求,又可以提升实验室硬件利⽤效率
用户可随时随地使⽤任意终端访问虚拟教学资源,可通过浏览器、微信、APP等直接访问,⽆需下载安装
教学资源统一存储在云端,学生终端仅显示实时交互的视频流。课程无需下载到客户端,数据与用户分离,既保护了课程资源的知识产权和技术特色,也实现了高校教学教务平台的统一管理
3DCAT虚拟仿真教学应用实时渲染优势
终端轻量化
随时随地,即点即用,多轻量化终端进行访问
访问和显示终端:Windows、Mac、iOS、Android & Browser、AR/VR/MR 设备
访问方式:网页/微信/小程序/AR、VR、MR 终端等
超强并发力及高交互性
支持多人同时在线访问,并进行实时云交互,提升课堂趣味性
交互方式:鼠标、键盘、游戏手柄、触摸屏通过 XR 设备
支持多人在同一场景进行协同互动
资源统一管理
打破数据孤岛,实现资源统一管理及共享
兼容性强,提供全功能 SDK,轻松对接学校及第三方系统
方便项目的教学数据和信息同步到教务系统和第三方产品
也可对接省级、国家级评审平台
数据安全性高
数据无需下载,即点即用应用统一存储在云端
终端仅显示实时交互的视频流数据与用户分离
保护了应用资源的知识产权和技术特色
应用场景
虚拟仿真实训课程
借助于多媒体、仿真和虚拟现实等技术构建三维课程应用,通过实时云渲染技术,实现快速高效的实时交互操作,新颖的课程展现形式,激发了学生学习兴趣,为学生带来身临其境的实训教学体验,助力学校教学的数字化转型。