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2021年将是实时渲染活跃的最佳年份
与其他行业一样,活动和娱乐也要求在项目实现之前对其进行3D可视化。如今,几乎没有任何事件在没有3D模型和渲染支持的情况下呈现给客户和投资者。特别强调高素质客户及其品牌的展示质量,这些范围从简单的3D素描模型到高质量逼真的渲染动画。
实时渲染是否正在改变事件游戏?
实时渲染 和可视化并不是什么新概念:使用这种技术的首批3D电脑游戏出现在80年代,但是多年来,尽管在质量方面取得了令人瞩目的进步,但它们仍被限制在“计算机图形学”类别中,并且通常不被人们认可。直到最近几年,现实主义才开始模糊真实世界与虚拟世界之间的界线。
自从视频游戏行业迅猛发展以来,实时渲染已在从建筑到视觉特效,产品设计和汽车等众多领域中找到了许多应用程序,而事件行业仍然落后。
在实际实践中,我们已经看到实时可视化很长时间了。许多其他的可视化工具也纷纷效仿,但这些可视化工具往往是照明设计特有的,尽管它们令人印象深刻,但除了照明和视频外,它们在逼真的渲染质量方面几乎没有控制权。
传统3D渲染
传统的脱机渲逐帧进行。为了获得逼真的结果,渲染引擎会通过称为的过程分别计算每个图像(或帧)光线追踪.
顾名思义,此过程可跟踪场景中光源与3D对象碰撞时产生的光线。根据反弹的次数(即光线从物体反射到另一个物体上的次数),多次模拟帧中每个像素的过程,以模拟光线在现实世界中的行为。计算出的跳动次数越多,图像将显得越真实。
这种方法能够产生非常详细,高质量的结果,但是它会占用大量的资源,并且要利用CPU和RAM的全部功能。视PC的功能和场景的复杂性 而定,渲染一帧图像可能需要几秒钟到几分钟(或几小时)不等。它非常适合静态图像,但是渲染动画可以使机器占用数天(或数周)的时间。
因此,较大的工作室雇用渲染农场可以大大加快该过程,但是对于大多数普通用户而言,此选项不在其范围和预算之内。外包的渲染场是另一种选择,但是它们也可能成本很高,并且经常会出现各种软件包之间的兼容性问题。
那么,实时渲染到底是什么?
实时渲染 的本质就是图形数据的实时计算和输出。最典型的图形数据源是顶点。顶点包括了位置、法向、颜色、纹理坐标、顶点的权重等。
与上述传统方法不同,实时渲染主要依靠GPU(图形卡)来实时处理计算。渲染单个图像是瞬时的,并且与单击“保存图像”一样容易,而一旦设置了场景,渲染动画所花费的时间几乎不超过动画本身的长度。听起来好得难以置信,但即便是现在,事实依旧如此。
GPU无法实时处理光线追踪,因此脱机渲染中有许多可用的选项是不可能的。虽然材质和纹理可能具有很高的细节水平;光线反射,全局照明,反射和折射以及其他有助于使场景更加逼真的元素必须进行模拟而不是计算,这使得脱机和实时渲染之间的差异非常明显。
为了缩小差距,实时引擎使用了一种称为“轻度烘烤”的过程,或者光照贴图,其中一些计算是离线执行的,然后“烘焙”到场景中。这对于静态对象效果很好,但是由于灯光和阴影是静态的,因此实时移动或设置对象动画会使其阴影,反射等保持固定在适当的位置。
去年,Nvidia宣布了RTX系列GPU的推出,是受欢迎的GTX系列的继任者,使Ray Tracing进入实时渲染的世界,并一劳永逸地缩小了离线渲染和在线渲染之间的质量差距。
渲染引擎,例如虚幻是统一利用RTX架构的强大功能,可以产生与脱机同类产品一样令人信服的结果,将渲染时间减少到几乎为零,并且完全不需要渲染场。
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