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3DCAT实时渲染云平台

让任意设备随时随地访问您的3D应用

3DCAT实时渲染云与你相约首届大湾区服务贸易大会
为充分展示粤港澳大湾区服务贸易合作最新成果,打造粤港澳服务贸易创新发展新高地,2021年粤港澳大湾区服务贸易大会 将于近期在珠海国际会展中心共同举办。作为深圳展区的代表之一,3DCAT实时渲染云 也将亮相本届大会。 时间:2021年年底(具体时间待定) 地点:珠海国际会展中心 展位号:4号馆A07 首届粤港澳大湾区服务贸易大会以“服务贸易联通粤港澳,打造新发展格局战略支点”为主题,聚焦各领域的热点问题展开分享及探讨。其中数字贸易板块,主要包括展示5G、人工智能、软件开发等数字服务在智慧城市、医疗、教育等领域的数字技术应用成果。3DCAT实时渲染云正是其中的新兴代表之一。 目前,3DCAT实时渲染云平台已在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、游戏试玩、汽车仿真、建筑工程等虚拟仿真和数字孪生相关应用领域提供专业的技术服务。3DCAT 实时渲染云平台通过提供专业的技术服务,帮助用户实现相关产品及工艺降本增效。3DCAT也将在本次展会中为观众们带来最新的实时渲染云服务的技术介绍和展示。 首届粤港澳大湾区服务贸易大会将重点围绕展览展示、峰会论坛、配套活动三个方面,打造集专业展示、高峰论坛、丰富配套、多元体验于一体的服务贸易盛会,为深度体验大湾区新形象、新科技、新服务提供多样化选择。 大会设置1个主论坛和多个分论坛,届时,国内外知名学者、专家、企业家将共同探讨数字服务、贸易数字化、制造业服务化等领域的热点问题。大会还将设置产品发布、商务洽谈、行业评选、动漫互动游戏等配套活动,打造一场集专业展示、高峰论坛、丰富配套、多元体验于一体的服务贸易盛会。 3DCAT实时渲染云期待与你相聚首届粤港澳大湾区服务贸易大会!

2021-10-25

实时云渲染技术为建筑信息化赋能
我国建筑业体量巨大但信息化发展程度不足,建筑信息化仅占总产值的0.1%,远低于美国等发达国家1%的水平。 在中国建筑业现有庞大体量的基础上,信息化占比的提升将带来巨大的增量市场,未来提升空间巨大。 建筑产业转型升级之路: BIM技术打造数字建筑,成为建筑业未来趋势 建筑信息模型(Building Information Modeling,简称BIM) 是建筑设施的物理和功能特征的多维度数字化表达。通过BIM技术建造数字化建筑,在可控制的范围内使传统施工方法通过参数化辅助建造的模式获得新生。全数字化运维管理系统是未来智慧型城市的雏形,数字化建造也将成为未来建筑业发展的方向。 随着BIM如火如荼地发展,一个建筑的不同阶段就会出现各种格式的文件,同时越来越多的桌面软件层出不穷并且对硬件要求也越来越高。建筑信息化还有这些需求亟待被解决: 1. 能否不安装任何软件和插件,直接打开应用? 2. BIM模型小则几百MB大则几十GB,能否在保证原画质的同时让用户体验更流畅? 3. BIM模型的价值远不止是模型创建阶段,而是在消费模型阶段即用模型阶段,能否管理BIM模型的相关数据,同时结合企业的业务流程创建一个企业级的应用? 基于以上需求,市面上出现了不同技术的解决方案: WebGL轻量化BIM引擎,指运用压缩技术通过自动化减面、压缩等处理过程,实现BIM模型压缩后的展示。通过网页打开,进行普通的三维建筑模型展示,满足简单的交互功能,但依然存在以下问题: 无法承载大体积BIM模型 随着BIM建模技术的不断发展和成本的逐步降低,BIM模型的精细度越来越高,体量越来越大,1GB,十几GB,甚至几十GB的模型越来越多,有些单个项目的BIM模型甚至已经超过了100GB。但目前市面上大部分BIM轻量化平台无法加载1.5GB以上的BIM模型,没有大模型LOD功能,不提供诸如模型三维多视图、构件移动、烟雨等功能。 跨平台协作不便 在跨平台沟通协作中各个项目工程文件难以进行实时便捷分享,导致协作效率低。 模型展示效果较差 浏览器WebGL协议渲染限制内容大小,不可加载高质量内容,在模型体积较大的时候,容易出现模型显示失真的情况,模型位置和相关属性虽然不会出错,但会影响工作效率。 数据安全性较差 《国家安全法》和《网络安全法》正式出台的相关约束文件指出,建筑数据特别是工业数据是国家的保密数据,需要特别注意数据安全问题,但BIM模型必须上传至轻量化平台服务器,客户模型数据安全无法保障。 对终端配置要求高 终端设备要求有渲染能力,配置较高。 实时云渲染BIM模型,在云端 实时渲染BIM模型,用流的方式实时推送至终端,满足随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求,支持工程进度中跨区域跨部门交接,轻松打破时空局限实现移动办公。 可以承载城市级BIM模型 在交互视频流编解码方面,拥有更高的压缩率和性能提升,能承载城市级BIM模型, BIM模型展示效果极佳 利用 云渲染引擎强大的实时渲染能力,对复杂的施工环境进行真实还原,展现游戏级的粒子效果和动画,在提升用户体验的同时还降低了服务端和带宽成本。 对BIM数据安全性高 建筑/工业数据均部署在云端,摆脱本地存放不安全的顾虑,无需担心数据丢失,随时随地访问,享受专业的SaaS服务。 支持VR/AR看BIM模型 集成VR/AR沉浸体验技术, 交互式三维动态视景和实体行为的计算机系统仿真,培训效果精准反馈、施工现场还原、高危项目体验,可以使用户沉浸在该环境中,支持多方协同,提升工程现场沟通效率。 对终端配置要求低,能联网即可 运用云计算技术、GPU虚拟化技术、WebRTC实时音视频流技术以及边缘计算技术,实现了服务器渲染,视频流分发、多并发支持、极其逼真写实的渲染效果、极高的BIM数据安全性、真正实现轻量化技术、多端支持。 跨平台支持 有了高质量的BIM模型是一回事,而跨区域跨部门的交接和分享又是另一回事,如果这些模型不能良好的共享,那BIM流程也就无法成功,基于云渲染技术的BIM云引擎平台,轻松打破时空局限性,能通过任何设备轻松分享和打开链接。 安得广厦千“万间” 实时云渲染技术为万间科技赋能 万间科技成立于2015年,定位在建筑产业互联网领域,专注于BIM图形引擎和大数据技术,是一家从事BIM与云渲染、VR/AR及物联网信息化技术的建筑科技公司。 万间科技目前拥有的四大软件解决方案产品线,分别是OurBIM虚拟建造平台、FBIM智慧运维平台、BIMVR解决方案、BIMARMR解决方案,帮助建筑行业解决了建筑效果未知和工程质量控制难的问题,以及统筹规划、资源整合、建构具象化联系和平台,不仅如此,系统化的BIM平台还能将建筑设计过程信息化、三维化,同时加强建筑施工过程的项目管理能力。VR/AR在BIM的三维模型基础上,加强了可视性和具象性。通过构建虚拟展示,为使用者提供交互性设计和可视化印象。 过去,BIM图形引擎与平台主要依赖WebGL进行轻量化,但是渲染效果较差、数据安全得不到保障、终端配置要求高等问题依然得不到解决。 实时云渲染技术为万间BIM平台产品赋能,得益于云计算技术、GPU虚拟化以及WebRTC实时音视频流技术的发展成熟,将BIM平台云端迁移不再成为难题,在云端实时渲染BIM模型,用流的方式实时推送至终端,极大提升了BIM平台的用户体验,真正实现终端轻量化和跨平台支持。 3DCAT实时渲染云BIM解决方案 3DCAT实时渲染云利用云端GPU计算资源,为建筑行业提供强大的云端实时渲染力,并通过网络及像素流送技术,实时推送到终端,可以让设计师、建筑师们突破交流的障碍,随时随地能跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。 案例一:“走向新校园:福田新校园行动计划” reMIX临界工作室为深圳福田中学设计了全新的校园建筑,工作室只需要把3D建筑应用打包上传至3DCAT实时云渲染平台,随即生成URL链接,打开链接即可在线浏览3D可视化建筑应用,在线漫游深圳福田中学的全新校园,体验身临其境的观展感受。 案例二:漫游宏村古建筑园林 资深CG制作人,上海道可文化创意有限公司总经理魏春明老师是Epic Games官方聘用的Twinmotion技术讲师, 魏老师表示,在建筑可视化设计.工作中由于Twinmotion项目文件过大,想要给客户展示建筑项目时,经常会遇到客户没有高配置的电脑来运行项目文件,或者文件打开过慢、不流畅等问题。而3DCAT实时渲染云就可以通过实时云渲染的技术来完美解决这个问题。 建筑师可以将Twinmotion项目文件打包上传至3DCAT实时渲染云平台,上传后生成应用URL,其他用户点击URL链接即可在线体验高清交互的Twinmotion应用,无需下载或者预下载,无需高端的电脑配置,随时随地通过电脑、平板、手机等多终端访问体验Twinmotion应用。这样,建筑师就可以随时随地向客户展示高清、可实时交互的Twinmotion项目文件了。 随着算力基础设施、网络基础设施成本的极大降低,大型客户端应用向云端迁移已成为一种趋势,可以预见,基于实时云渲染技术的BIM云引擎平台应用将替代传统WebGL引擎平台,极大推动BIM广泛应用,3DCAT实时渲染云帮助

2021-10-21

专注实时云渲染技术,3DCAT赋能行业伙伴云化转型
3DCAT实时渲染云是深圳市瑞云科技有限公司提供的三维应用实时渲染云服务,以自研云流送技术为核心,利用云端海量GPU算力资源处理繁重的图像渲染计算,并串流同步输出到终端设备从而实现终端设备的轻量化,满足客户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问三维应用的需求。 借助3DCAT,三维应用制作方可以摆脱高昂的IT和计算设施投入,轻松向用户发布和交付内容,大大提升行业协作效率,极大降低成本,将更多精力和资源集中在内容创作和运营上。 3DCAT公有云方案: 提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。 (3DCAT公有云方案架构图) 3DCAT可随时随地为用户交付云端的GPU实时渲染算力,服务领域包括:汽车、建筑家装、医疗健康、教育培训、房地产等。 3DCAT在汽车行业的应用:摆脱了传统借助文字、图片、视频等单向输出信息的宣传方式,3D交互式看车实现了用户和车辆之间的深度交互,加深消费者对汽车的了解,加速决策过程,提升电子商务成单率。 3DCAT在建筑家装行业的应用:将基于游戏开发引擎(Unity、 UE4)制作的超高清可交互三维可视化建筑家装内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。 用户在线上就可以浏览房屋全貌,也可以步入房间查看细节,除了沉浸式体验外,还可以得到房间的长、宽、高、年限、周边配套等全方位数据展示,便于全面掌握房屋信息。 越来越多的行业伙伴正通过3DCAT实时渲染云搭建的三维应用,带给客户无与伦比的交互式体验,使消费者对品牌的感知价值显著提升。3DCAT不忘初心,专注于实时云渲染技术,赋能更多行业伙伴在XR应用领域的云化转型!

2021-06-17

观展新体验!3DCAT助力青桔 “未来之见”线上发布会炫酷亮相
在“未来之见”滴滴青桔2021新品发布会现场,青桔推出概念车“青桔X”,“X”代表了无限可能和憧憬,街边的共享单车?这只是其中一面,青桔为您诠释设计、硬件、科技、环保、安全、潮流等不同面! 为了让更多人足不出户也能“亲临”发布会现场,滴滴青桔携手3DCAT推出了【青桔云展厅】,将青桔的科技感和新奇感呈现在您面前。 青桔 “未来之见”NOW YOU SEE ME “未来之见”线上发布会,打造了“青桔智造设计院”、“青桔活动专区”、“青桔新品发布区”、“桔无限工厂”等展区,您可以自由“走动”,在各个区域漫游,或者驻足查看每个角落和细节。 赛博世界如何实现? 3DCAT为【青桔云展厅】提供专业高效的实时渲染云服务 3DCAT技术团队利用UE4游戏开发引擎,为滴滴青桔打造了超高清可交互三维可视化 云展厅内容,再通过高度优化的网络串流技术,将计算结果实时推送到用户终端。满足用户跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问展厅的需求。 运行在3DCAT实时渲染云的三维展厅内容,无需下载安装,灵活嵌入网站、APP、小程序等各类流量入口,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。 (3DCAT提供技术支持) (3DCAT架构图) 3DCAT云展厅,科技赋能更酷炫 传统云展厅往往采用高清图片拼接、WebGL、或者3D模型等形式实现,能满足简单的逛展需求,缺点是信息仅能单向输出、对终端设备要求高、无法全方位展示内容、存在一定的安全隐患、无法与用户产生深度交互等。 利用3DCAT云流送技术,可以实现三维应用实时交互、实时访问,非常适合展厅的三维数字化呈现。 展厅规模越大、画面越精细、互动程度越高,就意味着这些内容需要进行大量的数据处理,3DCAT运行的云服务器和 GPU 采用 1:1 直通模式,比vGPU方案性能损耗少,企业无需自建机房,无需采购和配置硬件,性价比高。 利用3DCAT海量GPU云资源进行计算,并通过高度优化的网络及串流技术实时推送到终端,一次发布,多终端访问,海量用户足不出户即可云看展,打破了地域空间的限制。 无需安装任何程序及插件,只需要将云展厅URL一键分享给伙伴,或者将其灵活嵌入网站、APP、小程序以及各类宣传网页,全渠道曝光品牌形象,多触点引流扩大受众范围。 3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细节,带给用户沉浸式观展体验。 除了云展厅,3DCAT还为汽车、建筑家装、医疗健康、教育培训、房地产等行业提供实时渲染云服务。 3DCAT在汽车行业的应用:实现了用户和车辆之间的深度交互,加深消费者对汽车的了解,加速决策过程。 3DCAT在建筑家装行业的应用:线上浏览房屋全貌,得到全方位的数据展示,全面掌握信息。 3DCAT在医疗健康行业的应用:在云上搭建数字化人体教学应用,将人体结构功能数字化、可视化、互动式地展现出来,提升教学质量。 3DCAT实时渲染云优势 使用便捷: 3步轻松完成实时三维应用搭建; 跨平台:支持Windows、Mac、iOS、Android & Browser、AR/VR设备; 实时响应:低网络延时,交互体验流畅,犹如本地响应; 高清内容:多分辨率、帧率支持,最大支持4K/60fps; 高速传输:支持WebRTC协议,内置镭速传输引擎,支持浏览器和App访问; 弹性扩容:支持自动负载均衡和伸缩扩容,海量用户可同时访问应用; 数据安全:平台通过MPAA和CDSA旗下的TPN权威认证,保证内容安全; 边缘数据中心:在国内部署了多个边缘数据中心,可就近为用户提供计算资源。 3DCAT实时渲染云产品价值 增强用户体验 利用3DCAT丰富的云端计算资源,通过超高清、全实时、可交互、沉浸式的线上虚拟模式,打破地域空间限制,实现终端设备轻量化,满足更多潜在用户便捷浏览、个性化配置等需求。 便于传播和分享 将企业托管在3DCAT的三维内容,从源服务器分发到离用户最近的边缘服务器,结合自研串流交互协议,用户即可通过分享的URL或XR应用接口轻松访问超高清的三维内容并进行交互体验。3DCAT支持多种接入方式,用户可以采用手机、平板、笔记本电脑、台式电脑、XR头显等多终端设备流畅访问三维内容。 升品牌竞争力 无需下载及安装,用户仅需通过3DCAT生成的URL,即可便捷体验三维可视化内容,增强消费者对品牌的感知价值,提升品牌忠诚度及粘性。 3DCAT实时渲染云正在覆盖越来越多的数字内容互动领域,为更多线上场景提供高互动性,高沉浸感、高清的产品体验,真正让三维应用触手可及!

2021-05-21

区分实时渲染和离线渲染
基本上,在实时渲染中,计算机会实时生成3D几何,纹理等所有图像,并尽快将其显示给用户(希望每秒显示30帧以上)。用户可以使用各种输入设备(例如鼠标/键盘,游戏板,平板电脑等)与3D场景进行交互。从iPhone到计算机以及视频游戏机的所有内容中找到实时图形。CG应用程序视口正在使用实时渲染。 脱机渲染是指将帧渲染为图像格式,然后稍后将它们显示为静止图像或一系列图像(例如24帧构成预渲染视频的1秒钟)的任何内容。离线渲染器的好例子是Mental Ray,VRay,RenderMan。这些软件渲染器中有许多都利用了所谓的“光线追踪”算法。我将在适当的时候更详细地介绍光线追踪。 来自Final Fantasy XIII的Cinematic仍然是脱机渲染的,可能使用RenderMan,Mental Ray等渲染器进行合成,以达到完美效果。

2021-05-18

3DCAT提供强大的图形实时渲染计算服务
随着计算机图形学和虚拟现实技术应用范围越来越广泛,三维场景的规模在不断增大的同时场景内容也变得更复杂,使得利用单台普通PC机实时绘制大规模的三维场景不但会造成时间瓶颈,而且图形实时渲染性能和输出分辨率的效果也很差。 首先让我们认识一下图形渲染吧,图像渲染是将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。场景和实体用三维形式表示,更接近于现实世界,便于操纵和变换,而图形的显示设备大多是二维的光栅化显示器和点阵化打印机。 其次让我们来了解一下实时渲染吧,实时渲染的本质就是图形数据的实时计算和输出,最典型的图形数据源是顶点。顶点包括了位置、法向、颜色、纹理坐标、顶点的权重等。 最后,图形渲染是3D图形引擎的重要组成部分,是评价3D引擎的一个重要标志。 瑞云科技旗下3DCAT实时渲染云是一个三维应用的托管运行平台,在云端部署了NVIDIA RTX GPU,提供强大的图形实时渲染计算服务,支持能在Windows平台渲染的包括虚幻引擎在内的几乎所有引擎,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。

2021-05-18

实时渲染与CG行业
我们一直在看到GPU技术的飞速发展,特别是在将现实效果与交互式媒体平台(例如游戏或VR)中的离线渲染相匹配方面取得的进步。ADAM是一部具有视觉震撼力的短片,采用游戏开发平台Unity的实时渲染功能制作而成,随着建筑和汽车可视化的兴起,脱机渲染似乎早早被遗弃了。但这对3d渲染的业务生态系统意味着什么? 如今的生产流程仍然依赖于传统渲染,并且将继续保持下去,直到实时图像分析赶上离线射线跟踪引擎为止,离线射线跟踪引擎一直在不断发展,以实现越来越快的渲染。有时,两种不同解决方案的这种并行发展似乎是针对同一目标的,其最终方式将最终只留下一个被接受并在将来广泛使用的方式。容易想到,如果在某个时候实时渲染胜出,商业CG的格局将发生巨大变化,该领域的不同服务提供商可能必须重新审查其业务模型以适应这种情况。例如,渲染农场或GPU租赁服务由于其可扩展性和可承受性,已成为工作室在快节奏行业中生存的手段。 我们在广告或电视中看到高质量3d的原因是渲染农场允许制作人员管理渲染时间,同时继续处理周转时间或更多内容。如果使用实时引擎将花费数小时才能渲染的帧通过实时渲染减少到几分钟,那么任何人都需要在服务器场或租用的GPU服务器上进行渲染似乎是不合理的。因此,我们所知的外部渲染引擎可能会过时,因为所有渲染都会或多或少地保存3d应用程序视口上已绘制内容的快照。任何人都根本不需要在服务器场上渲染或租用GPU服务器似乎都不合理。因此,众所周知的外部渲染引擎可能会过时,因为所有渲染都会或多或少地保存3d应用程序视口上已绘制内容的快照。任何人都根本不需要在服务器场上渲染或租用GPU服务器似乎都不合理。因此,众所周知的外部渲染引擎可能会过时,因为所有渲染都会或多或少地保存3d应用程序视口上已绘制内容的快照。 当然,所有这一切都是推测,毫无疑问,这种可能性已被拥有所有这一切的公司所考虑。传统渲染器的开发并未减慢,这一事实意味着上述情况不会在一段时间内发生,或者这两种解决方案都有可能以不同但同样重要的方式为渲染做出贡献。 实时渲染的演进轨迹,尽管在依赖于脱机渲染的媒体中达到了可用性的水平,却远远超出了传统渲染的发展方向。我们可能会看到离线渲染中的真实感以更快的渲染速度达到新的高度。 V-Ray已经在引入混合渲染,该混合渲染同时使用CPU内核和GPU,这可以为其竞争对手和第三方渲染服务铺平道路。EEVEE以及同时使用GPU和CPU来加速渲染的能力。实时渲染可能不会推翻离线渲染,但会提高生产率和预可视化效果,并且在某些情况下可作为一种足够的渲染替代方法。由Blur Studios生产的Netflix的Love Death Robots,证明了传统光线追踪的不断发展,以及3D渲染对于主流电影院以外的媒体的可访问性日益增长。最后,只有时间会证明一切,但至少在一定程度上,实时渲染的发展是CG世界发生巨大变化的标志。

2021-05-18

实时渲染:足够好实际上就可以了
实时小入门 实时渲染来自游戏世界。最初的目标是尽可能快地,逼真地再现3D场景,以便游戏玩家可以射击怪物并做其他有趣的游戏。在黑暗时代,这需要大量的小技巧和技巧以保持游戏的互动性。随着图形卡速度的提高,场景的真实感自然会好很多。 此外,随着Unity和Unreal等游戏公司开发和增强其创作工具,随着时间的推移,游戏的创建变得更加容易。现在,艺术家或设计师可以很容易地在游戏引擎中创建逼真的场景。这种速度和易用性使游戏引擎可以入侵非游戏应用程序,例如设计和可视化。 为什么实时性会更好 实时渲染有一些非常明显的优势。其中最重要的是速度。能够快速渲染帧使您可以执行很多离线渲染无法完成的工作。如果选择实时,则可以在3D场景中调整材质,灯光和相机并立即获得结果。无需测试渲染。这使您可以快速有效地构图。 速度的另一个好处是用户交互性,它允许使用新的方法来传达有关您的设计的信息。您可以进行交互式演练,以使您的客户与建筑物或产品进行交互。您可以构建界面以随时更改颜色和选项。您可以走得更远,在VR中交流您的想法,以便客户获得对空间或设计的内在感觉。所有这些通信方式仅在实时渲染的环境中才可行。 交互性和速度当然是不错的选择,但最终结果仍然需要看起来不错。视觉质量很重要,但是您实际上需要多少视觉质量?您是否愿意为了速度而牺牲一些渲染功能?这当然取决于您和您的客户,但是在大多数情况下,有可能进入被称为“足够好”的灰色区域。考虑到这一点,这里快速看一下游戏引擎如何比较离线渲染。 材质和明暗器-易于创建,并且大多数界面看起来与标准3D套件中的外观和外观相同。您的材质可以具有多个纹理,效果和节点,并可以合并各种着色模型。对于基本材料,该技术在功能上是相同的。 当材料变得更先进时,就会进行权衡。诸如反射之类的光学效果通常是使用2D效果在渲染时预先计算或作弊的。真正的折射仍然是一个挑战。另一个挑战是位移映射,它可能会占用过多的计算时间,并且可能需要用更简单的方法来代替。可以使用屏幕空间效果来完成使用次表面散射的高级表面。 照明–支持大多数类型的照明,可让您根据自己的喜好照亮场景。游戏引擎越来越趋向于基于物理的渲染(PBR)算法,因此您的结果看起来更加真实。 诸如全局照明(GI)之类的照明效果仍然是一个挑战。预先计算或离线烘焙照明是一种选择,虚幻引擎和Unity等引擎提供了实时GI版本,这些版本可以交换一些质量以获得快速的结果。 相机–相机与脱机渲染相当。立体声相机和VR相当简单。尽管可以实现诸如景深之类的相机效果,但其质量非常接近,因为它是一种后处理效果,所以其准确性可能不尽如人意。尽管通常会在游戏引擎中使用2D效果欺骗这些效果,但也可以实现诸如运动模糊的效果。这在大多数情况下都很好,但是如果对象朝极端方向移动,则可能会产生问题。 景深可以很好。仍然不完美。 色彩空间–虚幻引擎等游戏引擎现在支持线性色彩空间,这使最终渲染更加逼真。您的光照在离线渲染器中的表现与您期望的一样,从而使构图和效果变得更加容易。 视觉效果–游戏引擎还提供许多通常在合成套件中发生的后期处理效果。诸如色彩校正和色调映射之类的简单任务可以为场景添加电影般的外观。也可以实现雾化等体积效应。 因此,尽管支持大多数主要渲染功能,但仍有许多可能需要游戏引擎欺骗。这些通常是计算密集型的效果,例如高级照明和照相机,以及需要诸如位移贴图,反射,折射或半透明等功能的材料。如果您绝对需要这些功能,那么如果您的目标是高质量,则可能必须坚持使用离线渲染。 但是,如果您可以灵活地绕过这些问题区域,那么对于大多数场景而言,实时渲染无疑将具有足够好的质量。 互动不一定意味着快速。 如果您确实决定使您的项目迈向实时,那么您可能会对使场景真正具有交互性所需的工作流程变化感到惊讶。在离线渲染环境中,大型渲染场可以轻松补偿构造不良的场景。如果您有12个CPU在午餐时间解决问题,那么每帧要花一分钟的渲染时间与两分钟的V-Ray序列之间的区别可能就没那么大了。 但是,如果您想要真正的交互性,则意味着每个帧都必须立即在工作站上渲染(或至少比输出的帧速率更快。)在大多数情况下,这意味着小于1/30或1/24的视频和电影的播放速度为每秒一秒,立体声输出或交互式游戏的播放速度甚至可能更快。有些游戏速度高达90 fps。这些速度意味着您不能仅仅将V-Ray场景抛入游戏引擎并期望它能够快速渲染。 要达到这种速度,需要准备场景。基本上,您必须“游戏化”您的场景。几何形状需要更轻一些。照明可能需要烘烤。纹理贴图可能需要合并以减少开销。UV制图必须合理。可能需要删除或隐藏无关的对象。所有这些任务都需要时间,并且还需要一些新技能。 但是,资产一旦设置好,一切就会开始变得更快。可以实时放置和调整灯光,可以移动摄像头,还可以重新布置家具。如果您在存在大量迭代的环境中工作,则可以相当快速地进行更改。 如果您所做的只是静止图像或演示视频,那么您可能还看不到在工作流程中使用游戏引擎技术带来的好处。当您添加混合级别的交互性时,真正的好处就来了。 级实时引擎的质量足以应付大多数日常场景。是的,您可能必须牺牲一些高端渲染效果才能达到目标,但是这些效果是否绝对必要?这实际上取决于项目和客户。但是,游戏引擎的优点可以为您的工作增加很多附加功能和价值。对于设计师和客户而言,交互性都比100%准确的渲染产生更大的影响。

2021-05-18

如何选择GPU渲染需求的最佳服务器
因此,现在您该利用我们GPU服务器的荒唐功能了。您已经准备好启动DCC并在我们的一个远程工作站上体验到前所未有的体验,我们也和您一样兴奋!但是,在租用gpu服务器,启动并登录之前,有几种配置可供选择。我们的服务器中的任何一个都可能做得很好,但是如果您的项目特别复杂,请继续阅读以了解哪种是最适合您的GPU服务器! 服务器类型1 – 1080Ti GPU服务器 GPU:10个GTX 1080Ti,11GB vRAM CPU:2个Intel Xeon E5 v4 8核3.0 GHz 内存:256 GB NVLink:不适用 辛烷值:2,093 作业系统:Windows 10 200 GB系统驱动器 500 GB存储驱动器 这是我们为客户提供的第一个配置。该设置利用了Nvidia的Geforce技术,该技术源于游戏系统,因此对3d渲染同样有效。通过使用10 GTX 1080 Ti卡,存储桶和图块渲染几乎可以线性缩放,并且可以利用CUDA内核的DCC将从这种服务器类型中受益匪浅。此外,您可以顺利运行多个软件实例。 那么,此选项的用例是什么? VRAM限制可以适应您的工作风格。 –如果您从事可视化,动态图形或简单角色动画的工作,则11 GB的VRAM可能比场景中所需的要多(假设您优化了多边形数量和纹理)。 您的软件可以使用所有10个GPU卡 –某些引擎对可用于3d渲染的卡的数量有限制。检查引擎的功能,以确保您一次可以使用10张卡片。如果不是这种情况,您可以运行软件的多个实例来一次渲染多批帧,但是要权衡取舍取决于您。 服务器类型2 – V100 GPU服务器 GPU:8个Tesla V100 16GB vRAM CPU:2个Intel Xeon E5 v4 10核3.2 GHz 内存:256 GB NVLink:受支持 辛烷值:3,037 作业系统:Windows 10 200 GB系统驱动器 500 GB存储驱动器 此服务器类型是我们对GPU租赁服务的升级后的附加产品,并且配备的卡数量较少,但其功能却足以弥补差异。该配置具有8个Tesla V100卡和16 GB VRAM,这些卡采用专用于高性能计算的新型Volta微体系结构构建,非常适合GPU渲染。由于许多DCC最多只能使用8张卡,因此此选项可提高处理任何与GPU相关的任务的速度,并且可以处理非常复杂的3d场景,尤其是在无法进行核外内存分流的情况下。这种设置的可能性几乎是无限的,与CPU相关的任务也可以通过10核2倍Intel Xeon E5 v4(时钟频率为3.2 GHz)获得更大的提升。 如果满足以下条件,请转至该服务器: 您正在训练AI或执行其他基于GPU的任务。 –如果服务器不接受密集的GPU处理,则会唱歌。机器学习,模拟和类似过程是此配置真正获得成功的绝好机会。 您的3d项目非常复杂。 –如果要处理大量的模拟,体积,未优化的3d扫描,分辨率不低于4k的UDIM纹理或什至会使更高级的工作站爆炸的事物,那么Server 2绝对是您的正确选择。 您软件的Multi GPU支持上限为8卡或更少。 –某些软件可能会限制某些许可证类型中可分配的GPU卡的数量,这将使该服务器成为更有效的解决方案。 您想利用所有可以使用的VRAM。 –通常,每个卡可用的V-RAM不会在多GPU处理中堆叠。这意味着具有最少VRAM的卡决定了可用的VRAM数量。但是,此配置支持NV-Link,它使您可以将VRAM从一张卡上卸载到另一张卡上。 服务器类型3 – P100 GPU服务器 GPU:8个Nvidia Tesla P100 16GB vRAM CPU:2个Intel Xeon E5 v4 10核3.2 GHz 内存:256 GB NVLink:受支持 系统总线:SXM2 辛烷值:2,055 作业系统:Windows 10 200 GB系统驱动器 500 GB存储驱动器 该服务器是前两台服务器的中立替代品,具有8颗与服务器2相同的CPU规格的Tesla P100卡。服务器1和服务器3中的两种卡类型均使用Pascal微体系结构,并且辛烷值得分为此配置是三者中最低的。但是,P100还为您提供了16 GB的V-RAM,并且可以支持NV-Link。此设置的可用价格为6.5 USD /小时。 在以下情况下选择此服务器: 您想使用NV-Link,但不需要V100的性能 您无法使用10张GPU卡,但是发现Server 2的定价方案成本太高。

2021-05-18

什么是3D实时渲染,3D实时渲染是如何工作?
3D渲染是根据存储在计算机上的三维数据生成图像的过程。与摄影或摄影一样,它也被认为是一个创造性的过程,因为它利用光并最终产生图像。 通过3D渲染算机图形学可以将3D线框模型转换为具有3D逼真的或接近真实效果的2D图像。单个图像或一帧的渲染可能需要几秒钟甚至几天的时间。 3D渲染有两种主要类型,它们之间的主要区别是图像的计算和处理速度:实时和脱机或预渲染。 在视频游戏或交互式图形中最常见的实时渲染中,3D图像的计算速度非常快,因此看起来像由众多图像组成的场景是在玩家与您的游戏互动时实时发生的。 这就是为什么交互性和速度在 实时渲染过程中起着重要作用的原因。例如,如果要在场景中移动角色,则需要确保在绘制下一帧之前更新了角色的移动,以便以人眼可以感知为自然移动的速度来显示它。 主要目标是在可接受的最小渲染速度(通常为24帧/秒)下实现尽可能高的写实度。这是人眼创造运动幻觉所需的最低限度。 即使渲染基于大量复杂的计算,现代软件也可以提供一些相当简单的参数供您理解和使用。渲染引擎通常包含在现代3D游戏引擎中,并且可以实现非常出色的图形。 3DCAT是一个三维及XR应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。 现在注册,还可以赠送30元实时云渲染体验劵: https://app.3dcat.live/register

2021-04-12

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