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专访冠亚军|曾为GAI拍MV,为何他们执着于虚拟制片?
“ 新锐先锋,玩转未来”——首届实时渲染3D动画创作大赛由瑞云科技主办,英伟达、青椒云、3DCAT实时渲染云协办,戴尔科技集团、Reallusion、英迈、万生华态、D5渲染器、中视典赞助举办。 本次大赛旨在为新锐CG创作者提供一个展示平台;让更多人了解并使用RTX显卡的云桌面、云渲染等新兴云计算技术,及Omniverse协作平台,推动CG新技术的不断发展及应用;通过此次大赛,我们也将在新兴的CG艺术家群体中挖掘优质的CG内容创作者,打造品牌KOL,增强品牌影响力。 本次赛事分为Omniverse组、专业组和学生组,报名人数达212人,获奖者高达18人。 众多获奖作品中,有一部连续剧斩获了冠亚军并吸引了各位评委老师的注意,从名字、世界观、细节各方面都十分特别、他们就是机械电子工程专业成功跨行的专业组冠军「罗超」和曾为GAI、C-BLOCK等说唱选手拍过MV和纪录片的导演,专业组亚军「何荙铭」,他们共同创作的连续剧作品「cyber-dkyil-vkhor」广受好评,他们会碰撞出怎样的火花呢? 我们很荣幸邀请到罗超和何荙铭接受我们的采访 作者介绍 何荙铭:传消兄弟最初的发起者之一,10岁学习道德经,运用道德经中底层逻辑进行影视行业自学的人。14岁师从梦参法师学习《地藏三经》,后跟随梦参法师脚印学习“显教”“密宗”等文化。18岁成SUP音乐厂牌的纪录片导演,后担任江小白YOLO音乐节纪录片总导演。在艰苦的制作环境当中,尝试探索寻找出一条属于中国人民的视觉艺术制片之路。现从事影视行业的战略咨询业务,长期合作国内8家大厂的1级供应商。 罗超:21年加入传消兄弟,最开始因为阴差阳错去到了电子工程专业。但是在发现那个不是自己想要的后。毅然决然地投身影视行业。最初被影视感动到是因为第一部《变形金刚》里面一个霸天虎蝎子机器人冲出沙漠的镜头,那个震撼的感觉,让罗超对于其震撼的镜头制作产生了极大的兴趣。 罗超:从机械电子工程到CG,源于爱好且更有前途 Q:罗超您好,您本科学的是机械电子工程,是怎样的契机让你选择学习影视特效从而转行到CG业? 罗超:当时我是觉得这个专业可能不太能够做出来,而且比较容易看到头,所以在身边很多这样朋友都在做这个的情况下,我决定开始自学自己喜欢的东西。 Q:罗超,我注意到您在本科时期有非常多电子工程相关的经历,包括大创和竞赛等等,这些经历是否有帮助到你的CG工作,如何帮助? 罗超:是有一定帮助的,但是是一些逻辑思维上思考的模式和感觉。因为那个比赛是学校举办的,重在参与。 Q:何荙铭您好,是怎样的契机让你打算从事CG制作? 何荙铭:我记得当时是我们接下的第一个30W级别的项目,是一个著名说唱歌手GAI的MV制作。这首歌在HIPHOP圈可以说是现象级的歌曲,叫做“投名状”,当时也是我们传消兄弟当中的一个导演(负责),叫罗导。不是这次的罗超,是一个非常厉害也有意思的导演。 他有一段从长沙骑自行车到土耳其的经历,有机会可以细说,或者邀请他来说。他作为当时主要项目负责人来带领整个项目,因为我们当时是一个制作人团队,都是独立制作人,所以是那种能帮忙就帮忙,能提供最好的就提供最好的。 当时我自己有兴趣学习CG制作,因为我当时有个目标,就是做出我自己心中想要的东西,但是我发现实拍可能是真拍不起,可能一个片子成本需要在1千万左右。因为我自己是学玄学的,所以想拍的都是那些制作非常大的东西,所以我都有自学。在当时的技术水平前提下,我提出,给这个影片做一个10秒中的片头,而当时差不多项目已经是稳定运行的状态了。 但是在开拍前一周,罗导突然在一个livehouse的聚会中,认识了一位来自“韩国的美国人,祖籍西班牙的”。然后那个人告诉罗导,他的儿子是好莱坞特效公司工作,参与制作了狮子王。然后第二天,罗导他决定把整个影片的CG配比提升到50%。也就是5分钟的歌曲有一半是CG特效!作为兄弟其实也有说过这个事情可能有问题,但是当时罗导是总负责人,我们(其他制作人)还是需要找到自己的位置。然后到了拍摄当天,整个现场完全没有专业CG制作的感觉,至少当时的我是这么觉得,而且和现场有关负责人有沟通。问这些人是不是外来的和尚,玩的东西是会比我们高级一些?绿幕没打跟踪点,灯光没有做绿幕专门大法,绿幕也非常脏。 总而言之,直到后来后期制作,就出问题了。他儿子做的东西。现在看真的还不如我们一个普通专业大学生做的,无法言喻,根本没法用。然后罗导就和那个在韩国的美国西班牙人吵起来了。后来知道他儿子确实参与制作了狮子王,但是鉴于美国那边已经非常流程化,细节化,和专业化,他儿子可能就是做了狮子王身上部分的毛发。所以当时知道这个的我们,可想而知,不过还好我们很乐观。毕竟一个是修行人,一个是从长沙骑自行车到土耳其的人,这个问题又有什么大不了的?从那个时候我们就决定。自己做。设备不好就买设备,技术不好就学技术。当时罗导筹钱购买了一台四张2080TI的服务器。要知道在那个时候是绝对的顶级显卡了。然后我也投入了一些钱购买新电脑硬件和升级教程。知道吗。这个项目。我们差不多3个人,在一个9平米的房间里干了差不多9个月,几乎脱产。但是现在回想起来,也正是因为那一段时间。给我打下了坚实的CG技术基础。毕竟没有什么比你要是做不出来要要赔几十万可以让人奋进的。虽然当时那个影片最终结果在视觉呈现上只是达到了可以基本交付的程度。但是其实也是我们“传消兄弟”之间立下的一个“投名状”。正是那次之后,我决定专攻CG制作,因为我发现,CG可以在我可能够付出的成本下,最大化实现我想要表达的东西,现在回看,也很感谢这次机会,也很感谢兄弟们当时一直在一起。 傳消兄弟:更像是一个全国视觉艺术行业优秀导演的“互帮互助群”,为创作优质作品服务 Q:您二位同为傳消兄弟的,傳消兄弟的名字起源是?您俩是如何认识的? 罗超+何荙铭:传消兄弟的名字起名是从几方面综合选取的。 有一个故事,知名hiphop组合里面一个歌手叫做KEY.L刘聪。他的歌大家应该都有听过《经济舱》《嘿kong》等等。他当时在我家一起做影片,之前说的那位罗导也在我们家。我们在剪辑。然后我自己是学这种国学,和哲学管理方面的的内容,就很喜欢”传教”,毕竟地藏经中有说“轻法慢教者,必永处恶道报”,所以我在剪辑时会经常碎碎念。突然有一天,聪哥就说,“哥们你得亏没去做传销,你们两兄弟就搞一个厂牌叫做传销兄弟吧”。这是一个戏说的小故事咯。 这个背后其实也有几方面的考量。首先我自己也是从事广告行业的。要非常关注一个东西,就是“传播度”。傳消兄弟这个名称其实在传播度上面是一个比较接近满分的名字了。然后结合实际情况,把“传销”修改为了“传消”,予以为传播消息的兄弟,如同佛教中所说的“灯炬明定”一样。在中国影视当下黑夜大海中航行的环境中,我们传播的信息犹如明亮的灯塔一般,让水手们在大海中找到方向。在当下的实际环境当中,我们其实还处于一个“非实体”组织的状态,这是每个思想或者社会团体必经的一步。就像是共产主义早期的思想来有提取空想主义的形式,虽然在后期空想主义也曾被批判,但是历史的发展必然有一个自然规律。 现在的“传消兄弟”,更像是一个全国的视觉部艺术行业各领域的优秀导演的一个“互帮互助群”。类似于四川早期“哥老会”,港口脚夫行,台湾的“识字班”,乃至于天地会,还有共产国际工人联合会等等。这些组织最早的一个重要意义就在于帮助所在行业的人们,更好的去发展他们的行业,让一些目标相同信念相同的人,为所在行业创作出更好的作品而服务。其实本质就是一个“优秀导演互助会”。这里的“优秀”指的不是你当下的作品有多优秀。就像是我在一片政治报告中所说。“一个优秀的制作人不是说他当下作品有多好。而是在于他在创作的时候身上有劲,眼里有光。”。这样的一群人在一起。终有一天可以完成“中国影视底层结构改革”。在商业上面我们还相信一句话,叫做“可调配大于可拥有”。我们为什么说我们不是实体组织而是形而上学的一个组织,或者说是一个“微信群”。 也是因为如此,其实“传消兄弟”更加像是一种思想,而不是一个组织。他是一个对于“真理”的传播充满热情的思想(的组织)。所以我们经常说,即便你没有加入“传消兄弟”,当你在真的从底层逻辑来制作一个好的作品,并把你的方法论传播给需要的人时候,你就是“传消兄弟”。当有制作人需要帮助的时候,大家都能出一份力,这也是“传消兄弟”。乃至于有一天真理不再是天上太阳,而陷入了黑夜。你点起了手中的蜡烛来照亮人间,你也是“传消兄弟”。当这个世界陷入黑暗,太阳下坠进地平线。只要有足够的蜡烛,我们也可以照亮世界,你把这个消息传播出去,点亮别人,你也就是“传消兄弟”。 从实拍MV到CG制片:源于《投名状》MV,CG可以促进“中国影视底层结构改革” Q:是怎样的契机/特殊经历,让你们从实拍MV,到选择虚拟制片? 罗超+何荙铭:这个问题其实可以从KEY.L的一个mv说起。刚好时间线是在“绿林好汉”之后不久,这个MV也是在我们尽力过上面所说的《投名状》的CG失败经历之后。我们拍摄了key.l刘聪《离家出走》MV,在里面制作了我们第一次全流程的一部分CG制作。 其实更多如果要说契机,更多的还是要来自于《投名状》这个MV,因为他让我们是真的在家里苦学了差不多9个月CG,在那个时候有了坚定了基础之后,也发现了CG才能在当下环境中实现我想要的那些东西,也发现了CG的技术革命可以为“中国影视底层结构改革”起到不可置疑的作用。 因为在改革中,有一点最重要的就是“解放群众艺术生产力。”。在我们这么多年的改革之路的探索中。我们发现,想要真正让每个人的想法,都可以得到实现,CG或者说虚拟制片是一条很好的道路,甚至可以说是唯一的到路。 其实艺术的发展历史有见史观今的意思。现在的虚拟制片,要实现你的想法,是一个3级艺术生产的问题。这意味着什么?1级艺术是原始艺术品的生产如舞蹈,歌曲,诗歌。2级艺术生产是对于1级原始艺术品的转化。如绘画,建筑,电影等等。而现在3级,可以理解为是一个“采样”的年代,意味着我们不用花很长的时间去做原始资产的生产,更多的尽力可以放在创作本身上面,做一个艺术家,而不是一个工人。这就像是HIPHOP的崛起,hiphop 的崛起是在纽约大停电之后,某一个晚上黑人抢劫了乐器店。他们有了唱机,从而他们把一些1-2级艺术的内容,进行切片采样。然后loop播放,最终表达自己想要说的。这难道不就和现在的虚幻引擎的局势是一样的吗?每个人都可以拿到手,像是唱机。里面提供了非常多的好资源,给我们提供了非常广阔的采样空间。这难道不是底层逻辑相同吗?也正是因为如此,我们才坚定不移的选择了这一条道路。 Q:您二位以往负责过许多MV或纪录片的制作,分别分享下最让你们印象深刻的一次创作经历? 罗超+何荙铭:最深刻的故事,可能到目前为止就是上面说的这一个故事。但是其实我们的制作,每一个都非常地深刻。深入人心,深入骨髓。我们曾经在敦煌的无人区进行拍摄,我记得当时是拍摄KEY.L刘聪和SIO西奥的两个MV,一个叫做《黄土高坡》,一个叫做《自由之路》。 我们在拍摄过程中很多故事,让我最深刻的是,我们为了找景色,每天都要在无人区徒步最少6个小时,从早上到夜晚,连续两天,我们都是被当地的搜救队直升机救回安全地点的。几乎我的每个作品,都包含了一段故事,一段经历,一场政治斗争,一场管理教学,有机会见面再说。这也是我们在付费咨询中经常会说起的,就像是佛说法。你得了什么病,我就给你什么药,就说对应的法门。 Q:目前有使用虚拟制片制作了哪些项目?可以分享一些制作幕后? 我们当下经历的几个虚拟制片,都是在我们大厂的供应商们提供的了,但是不能说是真正“意义”上的“虚拟制片”,我们做的其实很像是把传统流程搬到了虚幻里面。但是因为那些公司我们有保密的关系,所以就不说在这个阶段的了。 更多可以说的,有故事的,其实还是在给HIPHOP圈做作品的时候。如果说幕后,我觉得最精彩的故事莫过于上面的所说过的《投名状》了,但是大概情况上面大家也都有了解了。这里其实可以说完一下《离家出走》。这个MV的拍摄和制作,可以说是在流程管理的拿捏底层逻辑的前提下,一个全面的胜利,也为我们的之前《投名状》被消灭的士气一个很好的回应。证明了我们是可以按照自己的流程做出一个底层逻辑是对的东西,核心技术是拿到了我们自己的手中。虽然现在看有些东西的还是看起来“质量”不怎么样,但是我们的底层逻辑是对的。底层逻辑正确意味着你现在只是条件不成熟,一旦成熟即可腾云驾雾。但是如果是从一开始底层逻辑都没有掌握正确,那么无论你投入得再大,做出来的东西都是不对的,这个是我们走了圈CG合成流程的一个MV。 但是我们真正CG的开始其实是说唱歌手西奥的一首叫做《自由之路》的MV。在那个MV里面我们尝试了小部分的合成测试。当然,也同时运用上了我们之前制作《绿林好汉》时候的剧情经验。所以故事情节也可以说是非常满意了。乃至于说这个故事结构在今天看来,是有一点经典的。层层递进,环环相扣,乃至于还有一个精彩的彩蛋为续集做准备,这妥妥的标准好莱坞标准三幕剧结构啊。 但是也正如我们之前所说,我们的制作经费几乎为0,唯一被付费的成本就是我们出去的路费住宿。所以在很多地方看来,这个片子并不高级。但是正如我们所说。拿下你能够拿下的最大单位的底层逻辑就是好的。有条件你可以拿下一个完整影片的全逻辑,差一点可以是单剧情部分,灯光部分,剪辑部分,特效部分。逐个击破也是没问题的。这也是那个时候艰苦条件下最好的方案。 初学者建议:敢于付费学习+不要自作聪明+每一个作品都是成长的奠基石 Q:我注意到你们擅长许多软件和引擎的使用,学习过程中碰到哪些困难,是如何解决的? 罗超+何荙铭:学习中遇到的最大苦难,就是学费。这么说其实不是因为我们没钱,毕竟今年已经劳力士配奔驰然后住房186平米了,可以说是标准hiphop人配置了。可是为什么说这个是最难的?因为除了这个之外,我们运用《道德经》的很多底层学习逻辑,几乎全部可以良好的攻克。 这次的比赛也是很好证明,就是我们确实学到了。所以说,最难的可能就是学费了。 冠军作品创作故事:合作源自庞大的世界观无法单独完成,灵感来自“密宗”的世界设定 Q:本次大赛二位获得了专业显卡和数位板,这些工具体验如何? 罗超+何荙铭:已经收到用上了,很感谢瑞云提供了这一次机会,也感谢英伟达的显卡。 对于我们这种无产阶级艺术家行了一个方便。 硬件其实就是CG行业的枪杆子,古人说“欲善其功,必先利其器。”因为我们现在的职业,主要是从事“影视行业民营企业的咨询工作”。所以我们自然对于各种制作人的成长路径会有一个学习模型。从最开始的,使用一般设备,从而激发,或者说迫使人们去找到优化解决方案,让人们自然而然的提出这样的需求。跨越几个阶段,到我们要以输出优秀作品为核心。这个硬件的出现就像是及时雨的出现。所以来说我们帮助非常大。 在实际应用中,我们也感受到了所谓“科技改变生活”。我自己的制作电脑是一台外星人的大三角主机。配置是双1080交火。在5年前其实这已经是还不错的配置了。这个配置已经过了一个水平线,这个线之上的电脑就没有卡顿这一说了。更多的是工作效能的对比。都是超跑了。一些基础参数就没有再去比较的必要了。 但是在这个情况下。A5000还是给我们团队带来了全新的体验。因为我们有在用OC渲染器做一些东西,他的效率是可以看到的。之前我们一个正在制作的项目中,有一个巨大的城市需要渲染制作,一共是分块24块,然后在1080p的情况下,每一块的渲染时间是1小时上下。但是A5000很好的解决了这个问题,让每块的时间在20分钟内渲染完成。也就是说在一个项目中我们原本是需要在渲染上面总共耗时24小时进行渲染,现在的时间花费就是在渲染上一共需要约8小时,相对于24小时。我们一共节约了3分之2的时间。且在实际应用工作中,各位业内资深人士可能都知道,如果超过1小时或者差不多的渲染时间,几乎这个项目今天做好设置,然后下班渲染。,之后就需要第二天上班来做了。但是如果你的实际渲染时间控制在30分钟内。那么其实大部分内容是可以当天做出调整并及时响应的。所以在实际工作效率,和普遍工作环境下,这个提升是非常直观和绝对的。 Q:是什么样的契机促使您俩参加这次「首届实时渲染3D动画创作大赛」的? 罗超+何荙铭:最开始是何导何荙铭先看到的这个比赛信息。因为他在影视行业今年是差不多十年了。所以各种信息的摄取也非常的广。但是最初的时候其实大家因为在做项目都很忙,在何导的极力劝说下,最开始大家也都不太愿意参与。虽然那是比赛刚开始的时候。我记得还是春节前。那么后来为什么又有小伙伴加入到了制作中,那么请看下一个问题的回答。 Q:是怎样的契机,让你们二位选择合作创作一个连续剧?如何分工? 罗超+何荙铭:最开始大家因为工作都很忙,都表示难以抽空参加这个比赛。最开始只有何导何荙铭一个人制作整个影片。但是他的整个影片的世界设定,是非常庞大的,且要完全的展现。通过单个作品发布,其实是难以展现完整的。 所以在后期差不多只有一个月的时候,他再次的盛情邀请大家来参与制作。设定,剧情,美术,等等前期工作他都已经完成。剩下的就是找人来实现就好了。在这个情况,加上又请大家吃了几顿饭。最终罗导罗超决定参与其中,和何导何荙铭一起完成一个作品,来负责一些高级技术部分,比如说毛发,粒子特效等等。然后还有一个小伙伴也决定参加,但是是以单独的作品形式发布。 Q:本次大赛作品世界观很庞大,简单分享下本次作品的灵感来源及创作思路?本次作品之后还有计划延续故事发展及创作吗? Q:制作过程中遇到的趣事跟难题,可以分别分享一下吗? 罗超+何荙铭:制作过程中最有趣的难题,其实是在于前期只有何导何荙铭一个人参赛,这么大的设定,7秒之内完全无法展示。在经过业内高人指点后,将作品切分成为两个,这个是早期遇到的最大难题了。因为当时何导何荙铭基本把两个场景的基础内容,道具,灯光,等等都做的差不多了,要将一个作品拆分成为两个,其实难题挺多的。一个是最开始设计,只做了可以每个场景旋转30度角度的可观察视角,现在时间增产,那么可观看视角就要增多,这个上面我们花了蛮多经历的。 然后就是当时我们要切成两个作品,就要有两个账号可以上传作品。这个在当时大家最开始都不愿意参加的情况下,确实很难办,但是最后还好有罗导罗超挺立相助,注册了一个新账号报名,并且使用Houdini帮其制作了场景1里面的爆炸粒子效果,和场景二当中的星星毛发等需要Houdini这种高精尖软件才比较好解决的问题,非常感谢罗导罗超。 Q:本次作品你比较满意的地方有哪些?觉得还可以优化的部分有哪些? 罗超+何荙铭:其实这次作品我们自己不能说满意度怎么样,因为这个是我们的职业。对于我们来说只有“完成度”,完成度几乎和设定的接近了。但是还是留出了成长空间。 因为就像是易经所表示意。凡是不能做的太满,太满的最终结果必然是“亢龙有悔”。道德级中也有言“坚强者,死之徒也。柔弱细软,生之徒也。”。 但是令人满意的有一点,就是这次的比赛很好的证明了我们近年来对于“中国影视底层结构改革”付出的努力,和总结出来的方法论,是可行的,是得到实践检验的。这条路我们“传消兄弟”会一直走下去。不是2年5年10年的事情。而是会不断轮回往复长此以往。 瑞云的强大令我震惊,没用过瑞云产品的CG人,就像外国人不会英文 Q:有用过我们瑞云产品吗?可以分享一下意见与建议吗? 罗超+何荙铭:问一个CG人有没有用过瑞云的产品,就像是问一个外国人会不会说英文。在国内CG领域如果没有使用过瑞云的产品,那么大概率他的专业程度还是有待提高的。 在和盛宇的合作中,我重新认识了“青椒云”的强大,和“瑞云渲染农场”的与时俱进。 首先是青椒云,之前其实在实时渲染比赛的时候。我尝试用过一次,但是其实那是我第一次真正的使用远程桌面,之前也只使用过了类似产品,就是一些远程桌面控制,操作自己的电脑。当时我刚好再和罗超制作上面所说的护肤品项目,当时我还不是很会用,选择了一个“办公专用”的机器。但是第一次用感觉有一种“远程还是远程”,终究有一种远程感的存在。就是一丢丢延迟。鉴于第一次用,然后自己本地电脑又在身边,就直接转用本地了。但是直到我后来和他们官方沟通这个事情,他们告诉我这种专业的操作需要选择“制作模式”的机器,就会解决很多问题。 真正让我体验到“青椒云”桌面强大的是在这次盛宇的这三张图片制作里面,这也是我真实消费1千5得出的经验,是真的强。这次我按照官方说的选择了“制作专区”的机器,然后体验,有几点真的是很惊艳了。 首先是鼠标移动的感觉,很多“远程桌面”的所谓“延迟感”,其实就来自于鼠标的延迟。但是青椒云的鼠标设置,是直接让你有一种使用本地鼠标的感觉,这个是非常强的。 第二个是分辨率的设置,其实在早期我不太敢把分辨率开高。因为在我们的常规认知中。分辨率高了,需要传输的信息就多了。那么就代表同样条件下,他的网速就会变慢,会增强延时感。但是再一次无意的尝试中,我发现。青椒云桌面的分辨率调高了,居然体验感上面和低分辨率的相差不大,所以这个也是非常惊喜的。你们知道我们当时是一个什么样的制作环境吗。我是在去海南的路上,只有一台苹果的mac bookpro13寸。他的屏幕分辨率是2680x1440。如果我把青椒云设置到这个分辨率,然后开启全屏,给人的体验感就是这事一个本地的win电脑,但是处理性能非常的强大。 在就是说他的青椒云盘了,这个设置也是非常的科学。就是在我们本地上传之后,在青椒云端下载这些东西,拖入电脑,就是本地磁盘拖动的感觉,不需要你再去从青椒云盘服务器下载到青椒云盘电脑中,这点也是非常的便捷的。然后我们用青椒云制作的,主要是我们的主宣传海报。因为这个海报里面有一个非常大的城市,是开放边界没有封边的,所以边界开放的特别大,城市自然也就特别大,所以需要很强大的算力,这个需求是一个苹果mac bookpro13寸绝对解决不了的,这也是我们深度体验青椒云的机缘。 同时我们也可以看到瑞云他的变化,瑞云渲染农场其实在当下用已经是和以前的体验有天壤之别了。因为今年我们主攻实时渲染,所以这种传统流程其实我们也逐渐地减少了业务量。 但是这次机会来体验确实是感觉很好了,界面也更加接近C端软件,我记得之前还比较偏B端软件,像是给工程人员用的,但是现在给人的感觉就是新手都可以很好的上手。比如说他有一个自动差错功能,我们这次用OC渲染器,你的渲染器设置有什么不对的地方,比如说要设置SDR但是设置成了HDR,那他就会报错,并且提出解决问题的方法,这个很强大的,或者说很从用户角度去考虑的事情了.

2022-09-21

3DCAT亮相WAIC 2022浦东分会场——元宇宙博览会暨数字光影大会
以“智联世界 元生无界”为主题的2022世界人工智能大会于9月3日下午圆满闭幕。与此同时,由上海市多媒体行业协会、深圳市数字创意与多媒体行业协会主办,上海天盛会展有限公司承办的WAIC2022浦东分会场——2022元宇宙博览会暨数字光影大会(以下简称“元宇宙博览会”)也顺利落下帷幕! 此次 元宇宙博览会展商区汇聚近50家元宇宙企业集中亮相,占地近三千平,新技术、新产品、新开发云集张江科学会堂。参展商全部为元宇宙特色企业及光影头部企业,覆盖元宇宙平台、显示芯片、光学模组、XR眼镜、动作捕捉、VR游戏、云渲染、数字人、全息影像、人工智能、数字藏品、沉浸式光影等产业链技术及产品,全方位集中演绎元宇宙科技生态,探索未来星辰大海。 2022元宇宙博览会暨数字光影大会举办会场 深圳市瑞云科技有限公司(以下简称“瑞云科技”)旗下产品3DCAT 实时渲染云作为参展商,携最新行业应用案例向各位莅临展位的客户及参观者展示了自研Restreaming推流技术提供的XR行业应用解决方案,接下来让我们一起来回顾下本次参展的精彩瞬间。 3DCAT实时渲染云亮相此次大会 3DCAT作为领先的实时云渲染服务提供商,在本次展会上为观展嘉宾带来了包括云展厅、数字文旅、VR看房等多行业VR/AR云解决方案。 展会现场,3DCAT实时渲染云解决方案备受关注,吸引众人观摩交流。 展会现场与观众进行交流 瑞云科技受邀出席论坛并发表演讲 展会同期,在张江科学会堂202会议室还举办了5场元宇宙及数字光影方向分论坛。论坛分别邀请了数字光影及元宇宙产业精英及相关产业代表50多位,解读2022年元宇宙赛道的变化及趋势、探索数字经济新方向,展开经验分享和交流! 瑞云科技CTO 赵志杰受邀出席“元宇宙时代数字光影发展与机遇”主题论坛并发表演讲,探讨在 元宇宙大潮的背景下,多媒体行业如何进一步挖掘数字光影与城市数字化转型的关联,如何进一步与科技融合,让多媒体借助元宇宙的翅膀,辅以底层的技术创新,在光影交错的元宇宙世界里抢占发展先机。 瑞云科技展会现场接受直播采访 上海市多媒体行业协会联合钉钉视频号——全国唯一的B端直播平台进行三天探展及五场论坛的直播,线上线下同频共振,为广大行业人士和观众呈现展会盛况、展商风采、精彩活动、行业论坛等精彩内容。 瑞云科技接受了上海市多媒体行业协会直播采访。截至大会结束,观众在线观看累计50万+人次观看过此次展会直播讲解。 瑞云科技尹志军接受协会采访 3DCAT 实时渲染云基于云计算理念,在云端搭建XR实时云渲染平台,让XR应用资源在云上渲染和运行,可以实现所有XR资源和IT资源的统一管理,统一运维和共享使用,同时实现终端轻量化,彻底解决了XR应用资源碎片化的问题。 目前,3DCAT实时渲染云已在汽车三维可视化,建筑家装工程,健康&医疗仿真,虚拟仿真教学实验、数字孪生等领域提供专业的技术服务,致力于成为元宇宙应用一站式发布平台。未来,3DCAT将进一步为赋能制造业数字化转型、提升产业链供应链韧性、推动经济高质量发展注入强劲动力。 本文《[3DCAT亮相WAIC 2022浦东分会场——元宇宙博览会暨数字光影大会 ](https://www.3dcat.live/news/post-id-12 "3DCAT亮相WAIC 2022浦东分会场——元宇宙博览会暨数字光影大会")》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-97

2022-09-13

瑞云科技总经理邹琼出席2022世界人工智能大会投融资主题论坛
2022年9月1日至3日,2022世界人工智能大会在上海世博中心举行,本次大会以“智联世界 元生无界”为主题,旨在充分把握人工智能与元宇宙相融互促的发展趋势,连接汇聚世界人工智能最新观点和成果,传递无界共生的创新理念。 作为全球领先的视觉云计算服务商,9月2日,瑞云科技受邀参加了由中金公司承办的“AI+元宇宙,开启数字经济新航线” 2022世界人工智能大会投融资主题论坛,从资本助推技术发展的角度,畅想AI与元宇宙的交互融合,共话万物互联、元生伊始的数字未来。 上午10点整,瑞云科技总经理邹琼、深兰科技创始人陈海波、Nreal联合创始人吴克艰、联想集团副总裁宋春雨和将门创投联合创始人杜枫五位嘉宾,在中金资本董事总经理张清的主持下,围绕“AI+元宇宙,企业和投资机构如何布局”进行了一场精彩的圆桌对话。 圆桌讨论现场 在该圆桌讨论中,邹琼与五位业界精英思维碰撞,围绕“对AI+元宇宙理解”、“元宇宙终局”和“如何布局 元宇宙”三大主题进行圆桌对话,为「企业和投资机构应当如何布局AI+元宇宙」建言献策。 瑞云科技总经理邹琼 瑞云科技是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司 在圆桌讨论中,瑞云科技总经理邹琼首先介绍了瑞云科技的基本情况,瑞云科技是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,是国内颇具规模的CG(计算机绘图)渲染平台,拥有单集群10000节点的大规模算力池,用户超20万,遍及50多个国家和地区。 瑞云科技不仅为元宇宙提供高弹性、定制化的图像云渲染服务,还为传统数字媒体提供服务,例如电影特效、动画还有建筑相关的图像渲染,代表案例包括电影《哪吒之魔童降世》《流浪地球》和最近爆火的《新神榜:杨戬》 元宇宙可以满足人类精神永生和在虚拟世界无限创造的两个终极愿望 在谈及对AI +元宇宙的理解和元宇宙的终局的展望时,瑞云科技总经理邹琼表示当人类在未来解决了能源稀缺的问题之后,人类社会会朝两个方向发展。除了向地球以外的外太空探索的外向型发展外,内向型发展是指人类会朝物质以外的空间去发展,也就是精神空间,人类对精神的追求是无限无止境的,且是最有可能带来开心愉悦心情的。 邹琼认为, 元宇宙的技术可以满足人类的两个终极愿望,第一个是实现精神上的永生,几千年来,帝王将相都追求了永生,元宇宙可以让我们的思想、想法和思维永久保存下来并流传下去甚至附着在虚拟人上,突破人类身体的物理界限以实现人类思维和意识的永生不死。 第二个终极愿望是人类通过技术像盘古开天辟地一般拥有上帝模式,可以在虚拟空间里创造属于每个人五彩斑斓的世界,再通过视觉、声音和触觉去感受虚拟世界的信息。目前元宇宙技术的发展正在慢慢通过提高精度、色彩的方式实现更好的虚实融合,会慢慢逼近邹琼所讲的两个终极目标。 哪里需要算力和算法,瑞云科技就在哪里 在谈及元宇宙的挑战和瑞云科技会如何布局元宇宙时,瑞云科技总经理邹琼表示大家都在追求元宇宙的物体和人拥有有趣的灵魂和好看的外表,但目前无论是这些数字人还是AI,都无法满足人们要求,这归根结底是算法和算力的问题,因为虚拟世界图像的渲染对算力算法的要求是非常高的,任何的操作需要大量的算力支持。 而瑞云科技的云渲染技术是解决终端图形算力不足的最佳解决方案,瑞云科技在渲染这个细分领域上,有着技术领先的行业背景,通过突破载体限制, 实时渲染和离线渲染结合,把算力放到云端,可以无限添加,以碎片化的优势整合运算设备,大大提升了算力和效率,最终让消费者可以在一个五彩斑斓的虚拟世界里畅游体验。 本文《 瑞云科技总经理邹琼出席2022世界人工智能大会投融资主题论坛》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-98

2022-09-13

3DCAT邀您莅临上海元宇宙博览会
元宇宙作为虚实融合的下一代互联技术,成为 2022 年世界人工智能大会(WAIC)的“硬核”亮点之一。大会将重点呈现的元宇宙核心展并结合WAIC五周年成果,从虚拟体验和现实展示两个维度,集中呈现上海人工智能产业和元宇宙新赛道发展情况。 2022 年9月1日-3日,2022 中国元宇宙博览会及沉浸式数字光影大会将作为 2022 世界人工智能大会(张江分会场)的同期活动在上海张江科学会堂(上海市浦东新区海科路 1393 号)举行;大会以“元宇宙,通往星辰大海的虚拟世界”为主题,邀请元宇宙全产业链代表性公司及经济金融界投资界大咖与权威专家参会交流,共话元宇宙前世今生与未来趋势! 瑞云科技受邀参加此次展会活动,在上海张江科学会堂 A10设有展位,竭诚邀请各位合作伙伴莅临展位,共襄盛会! 3DCAT实时渲染云基于云计算理念,将三维及XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流”(Streaming)的方式推送到终端呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用。 3DCAT实时渲染云平台具有领先的GPU云服务器、强大计算能力以及图形处理能力,在云端搭建XR实时云渲染平台,让XR应用资源在云上渲染和运行,实现所有XR资源和IT资源的统一管理、统一运维和共享使用,同时实现终端轻量化,彻底解决了XR应用资源碎片化的问题。 目前,3DCAT 实时渲染云已在汽车三维可视化、建筑家装工程、健康&医疗仿真、虚拟仿真教学实验、数字孪生等领域提供专业的技术服务,致力于成为元宇宙应用一站式发布平台。未来,也将为赋能制造业数字化转型、提升产业链供应链韧性、推动经济高质量发展注入强劲动力。 展会时间 2022.9.1-2022.9.3 展会地点 上海张江科学会堂 上海市浦东新区海科路 1393 号 3DCAT展位 A10展位 参展时间 9月1日-3日 每天9:00-17:00 进馆须知 身份证原件,佩戴口罩; 24小时核酸阴性证明; 欢迎各位新老朋友来瑞云科技展位交流,扫描下方二维码预约,届时将为您送上精美礼品一份。 本文《 3DCAT邀您莅临上海元宇宙博览会》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-96

2022-08-29

瑞云科技荣获全国电子信息行业专精特新“最具创新价值 TOP20”!
“专精特新”,从概念提出到写入政府工作报告走过了十年。这十年来我国促进中小企业发展力度之大、出台政策之密集、含金量之高前所未有,足见走专精特新发展之路深入人心。“专精特新"企业作为我国经济发展中最具创新活力的细胞”,之所以如此受重视,是因为其对中国经济的转型升级有着不可替代的战略价值。 2022年8月16-18日,为期三天的第十届中国电子信息博览会(以下简称“CITE 2022”)在深圳会展中心隆重开幕,为支持电子信息行业的中小企业和专精特新企业发展,同期召开的专精特新系列活动也圆满落幕。此次活动旨在为中小企业搭建展示、分享和交流的平台,促进中小企业连接上下游产业链、对接龙头企业资源,助力中小企业在精益求精中进行创新并引领行业发展方向。 CITE 2022专精特新系列活动现场表彰了荣获“最具投资价值 TOP20”、“最具创新价值 TOP20”和“最具成长潜力 TOP20”的优秀企业。深圳市瑞云科技有限公司荣获"最具创新价值TOP20"! 完整的获奖企业名单如下: 深圳市瑞云科技有限公司荣获"最具创新价值TOP20",并接受了深圳新闻网的采访。 最具创新价值TOP20 瑞云科技荣获“最具创新价值TOP20”荣誉 瑞云科技战略生态发展合作总监潘振杰作为代表接受采访 深圳市瑞云科技有限公司成立于2010年,是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,目前用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括两位奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,瑞云科技旗下云渲染品牌,Renderbus瑞云渲染被誉为中国“自助式云渲染”的先行者,代表案例包括电影《长津湖》、《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。随着5G的普及,瑞云科技作为“新型基础设施”,专门针对视觉行业提供了一系列IaaS、PaaS及SaaS云服务。 “专精特新”中小企业,是指具备专业化、精细化、特色化、新颖化优势的中小企业,而实质上,创新是“专精特新”的灵魂。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,未来,也将持续致力提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。 本文《[瑞云科技荣获全国电子信息行业专精特新“最具创新价值 TOP20”! ](https://www.3dcat.live/news/post-id-94 "瑞云科技荣获全国电子信息行业专精特新“最具创新价值 TOP20”!")》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-94

2022-08-24

2022亚洲视博会圆满落幕,3DCAT荣获“优秀沉浸式视觉解决方案”奖
2022年8月10-12日,为期3天的2022世界元宇宙生态博览会暨VR/AR/MR/XR、数字创意、数字展陈、数字文旅、数字运动、数字艺术与沉浸式空间场景设计展览会圆满落下帷幕! 此次展会共包含三大主题展览、六场专题活动,总展览面积20,000平方米,展商300家。范围涵盖了元宇宙、VR/AR/MR/XR硬件设备/零配件/教育培训/安全科普/房产家居/游戏及其他行业应用解决方案、虚拟人、数字孪生、虚拟展厅、智慧城市、动作捕捉、数字创意、数字展厅展馆、创意显示、数字多媒体互动、新媒体艺术、文旅灯光、夜游光影、实景演艺、沉浸式空间场景设计等多个领域。 深圳市瑞云科技有限公司作为参展商参与2022亚洲VR&AR博览会,其旗下产品3DCAT 实时渲染云携最新XR行业应用案例亮相元宇宙数字展厅,向各位莅临展位的客户及参观者展示了3DCAT实时渲染云端强大的图形渲染算力和高度自研的网络串流技术,为用户带来跨终端、可交互、超高清、沉浸式的“元宇宙”体验。 接下来让我们一起来回顾下本次参展的精彩瞬间。 深耕行业,荣获“优秀沉浸式视觉解决方案”奖 瑞云科技荣获优秀沉浸式视觉解决方案 ”奖 受邀发表主题演讲,畅聊实时渲染云 在同期举办的“2022中国元宇宙XR产业高峰论坛“上,瑞云科技技术总监赵志杰受邀出席进行了主题为《实时云渲染让元宇宙应用触手可及》的演讲。向大家介绍了瑞云科技作为元宇宙六大支撑技术之一所提供的云渲染平台,通过使用3DCAT实时渲染云平台自研的网络串流技术将应用发布至云端(包含公有云、私有云),助力应用快速分享传播至终端用户,助力元宇宙应用实现真正上云。 展位人流如织,3DCAT为观众提供沉浸式体验 3DCAT作为领先的实时云渲染服务提供商,在本次展会上为观展嘉宾带来了包括 云展厅、数字文旅、VR看车等多行业VR/AR云解决方案。 展会现场,3DCAT实时渲染云解决方案备受关注,吸引众人观摩交流。 3DCAT实时渲染云 3DCAT实时渲染云基于云计算理念,在云端搭建XR实时云渲染平台,让XR应用资源在云上渲染和运行,可以实现所有XR资源和IT资源的统一管理,统一运维和共享使用,同时实现终端轻量化,彻底解决了XR应用资源碎片化的问题。 目前,3DCAT实时渲染云已在汽车三维可视化,建筑家装工程,健康&医疗仿真,虚拟仿真教学实验、数字孪生等领域提供专业的技术服务,致力于成为元宇宙应用一站式发布平台。未来,3DCAT将进一步为赋能制造业数字化转型、提升产业链供应链韧性、推动经济高质量发展注入强劲动力。 本文《 2022亚洲视博会圆满落幕,3DCAT荣获“优秀沉浸式视觉解决方案”奖》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-93

2022-08-23

多人沉浸式音乐互动,3DCAT实时云渲染新业务场景来袭
2022年7月22日至26日,第五届数字中国建设峰会·云生态大会(以下简称“云生态大会”)在福建省福州市召开。 本届峰会,3DCAT 实时渲染云&超次元协助天翼云,一同在云生态大会上,展示了实时云渲染技术,在大会上大放异彩。 项目历程——公有云多次小版本迭代!只为支撑项目 1、项目立项:云生态大会上展示元宇宙应用 7月初,3DCAT实时渲染云迎来了一个新的项目,协助中国电信天翼云,在7月22日的云生态大会上,展示元宇宙应用,以显示3DCAT的实时云渲染能力,同时现场观众可以便捷访问,参与互动。 2、项目研发:研发同事加班加点解决稳定性问题 我们选择了超次元的3DV虚拟活动应用,该项目的主要需求是能在云生态大会上支撑超次元应用大规模并发在线。 在这期间,3DCAT 实时渲染云面临时间紧迫且并发量大的问题,但在研发同事的加班加点并进行不断调动资源和开发测试后,应用的大规模并发问题得到完美解决,最终活动按预期顺利进行。 3、项目过程 7月21号,3DCAT实时渲染云售前人员提前到达项目现场进行现场环境测试,由于超次元3DV应用采用的是公有云访问的方式,所以在现场的电脑只需联网并打开链接即可。 主要测试是在云生态大会多人访问的情况下,超次元3DV应用是否可以快速加载?交互延时是否可以满足现场观众的使用?我们综合测试下来,应用和平台的稳定性都良好: 应用延时在30ms左右。 码率可以稳定在5000mbps左右。 设置完启动的参数后,应用在每次扫码时都可以跳过登录进入到默认场景。 3DCAT售前工程师在大会现场 天翼云云生态展会现场 7月22日,天翼云云生态展会正式开始,当天主要是电信内部人员参加,中国电信集团的副总经理、天翼云的总经理以及其他分公司的负责人进行了参观和体验。 电信人员在天翼云云生态展会现场 项目现场:多人同时在线,“点燃”云生态大会 7月23-26日,天翼云云生态展会正式对外开放,人流量较大,现场有很多用户被云渲染平台和超次元3DV应用所吸引,纷纷驻留体验,现场气氛热闹,3DCAT实时渲染云平台也承受住了现场多并发、多访问终端的考验,现场观众口碑俱佳! 观众在天翼云云生态展会现场 项目意义:元宇宙的开端 本次的云生态大会,对于3DCAT是一次新的突破,开展了一次新的业务形态,随着元宇宙等相关技术的发展,3D技术的应用随之增多,本类型的大规模并发的项目也会随之增多。 本次展会的主题“渲染云”让更多的人了解到实时渲染的概念,并通过现场体验3DV的应用,真实感受实时渲染和传统本地渲染的区别,同时也可以实际测试3DCAT实时渲染云平台是否可以支撑多人并发的应用场景。 3DCAT实时渲染云将更大更广更全赋能整个行业,在实时云渲染业务的持续发展中,3DCAT会持续为用户提供更加有价值的服务,为更多线上场景提供高互动性,高沉浸感、高清的产品体验,真正让XR应用触手可及,一键赋能元宇宙! 本文《 多人沉浸式音乐互动,3DCAT实时云渲染新业务场景来袭》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-90

2022-08-22

2分钟了解什么是实时渲染
关于实时渲染的简要说明 实时渲染使用与可视化(动画,材质,建模,照明)相同的技术已经存在多年。传统的渲染已被渲染引擎所取代,该引擎有可能实时进行动态渲染。 通过实时渲染,可以一目了然地看到最终结果。 即使是景深和雾等特殊效果也可以立即看到,而不是等待漫长的渲染过程。此外,等待可能会消耗大量时间。 虽然这听起来非常不真实,但这是因为游戏技术的进步。几十年来,游戏引擎一直在推动实时渲染的极限,这样的游戏引擎就是虚幻引擎。由此产生的技术不仅与建筑可视化的需求相融合,还与电影和电视的需求相融合。 制作公司实时使用技术来加速创作过程,甚至显示最终的像素。这在交互式图形,视频游戏等中非常普遍。 具有非常快速度的3D图像,使其看起来与场景完全相同。由大量图像组成,当玩家与游戏交互时实时显示。因此,交互性和速度在 实时渲染过程中起着重要作用。例如,如果要在场景中移动角色,请确保角色的移动已更新。然后绘制下一张图像,使其以人眼的速度显示。 以可接受的最低渲染速度实现尽可能高的照片级真实感是主要目标。人眼需要创造最低限度的这种感觉来创造运动的错觉。 虽然显示器基于复杂的计算,但当代软件可以提供一些易于理解和使用的参数。 渲染引擎 渲染引擎通常包含在现代3D游戏引擎中,并提供真正令人惊叹的图像。虽然实时渲染引擎不断发展,但漂亮的电影和游戏都是在当前的限制下制作出来的。人工智能的进步意味着去噪等步骤最终将被自动处理。对于非常精细的场景也可以实时处理。 随着我们越来越多地与逼真的虚拟角色互动,这些虚拟角色可以模仿屏幕上的面部表情和动作。有可能有一天你可以在网上和别人聊天,这个人可能不是真人。采用新技术需要学习新的软件和方法。 实时渲染的许多好处使它成为那些想要保持领先地位的公司的基本支柱。很快,它将不再是未来的东西,而是建筑可视化的基本部分。实时渲染在现实生活中调整得当,创造的可能性是无限的。如果你想知道3D渲染是如何工作的,你可以阅读我们之前的文章。 3DCAT实时渲染云颠覆实时渲染体验 3DCAT实时云渲染是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。 3DCAT以下的优势可以赋能崭新的实时渲染体验 1. 技术架构领先。通过将重度计算置于云端、将实时计算结果推流到轻量化终端的方式,可以大幅降低终端计算压力,降低终端消费成本,而且用户可以体验到更加逼真、炫酷的视觉效果; 2. 支持多种终端和跨平台适配。云渲染方式只需要打包上传一种格式(exe),即可在多种终端和系统上运行。只要终端(系统)能打开浏览器即可访问各种交互式应用; 3. 应用内容以视频流的方式推向终端,可以实现终端无绳化、移动化,尤其对于VR一体机来说,极大解放了用户的使用限制; 4. 数据安全更有保障。计算模型和数据都部署在云端,对于客户端来说这是一种“零安装”的解决方案。最终用户不需要预先下载插件、大型可执行文件或内容文件,不需要安装任何东西。用户所消费的仅仅是流化数据——就像视频流一样。数据并不会下载,因此也就没有某些用户可能担心的安全问题了。同时,用户与应用数据隔离,云平台自身也拥有多重保障; 5. 应用统一部署在云端,便于内容的统一维护和管理。每次更新对用户无感,只需要打开应用即是最新版本; 6. 支持公有云和私有云部署。可根据客户需求灵活配置。 注册立赠125分钟实时云渲染免费体验 https://app.3dcat.live/register 本文《 2分钟了解什么是实时渲染》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-12

2022-08-19

云渲染掀起虚拟演唱会新热潮
在疫情影响之下,全球范围内演唱会、⾳乐节活动陷⼊困境,⽽伴随着众多游戏的⽀持和元宇宙概念的风靡,线上虚拟演唱会或许成为未来演唱会的主要形式之⼀,这是技术推动艺术形式变⾰的⼜⼀案例。 2019年知名DJ Marshmello在《堡垒之夜》中的Astronomical虚拟演唱会更引爆了这种⾳乐形式的热潮,吸引了超过2700万名玩家的观看。此外,包括《GTA》、《我的世界》等游戏也都举办过不同形式的虚拟演唱会。 2021年11⽉18⽇,贾斯汀·⽐伯与虚拟演唱会服务商Wave达成合作,举办了⾃⼰的第⼀次“互动虚拟演唱会”,献唱了⾃⼰的最新专辑《Justice》。 2021年央视春晚上,周杰伦的《Mojito》借助XR技术消除了北京和台湾的距离,在让观众疑惑“周杰伦到底来没来春晚现场”的同时,也为观众带来了震撼新奇的视觉体验。 2021年3⽉26⽇由爱奇艺出品的THE9“虚实之城”沉浸式直播的虚拟演唱会,借助XR技术在不同空间中穿⾏,在16组虚实变幻的舞台场景下完成表演。 当然,在新事物爆发能量之际,许多⼈也会关注它的商业表现与未来发展,虚拟演唱会也在⼀次次的案例中证明其商业价值。在虚拟演出领域,爱奇艺、腾讯⾳乐、⽹易、B站等相继⼊局,传统演出与新兴技术AI、VR/AR/XR技术与5G⽹络、4K/5K直播在发展,虚拟演出这⼀赛道的想象空间也会被不断打开。⽆论是与传统演唱会相⽐,还是与利⽤激光投射技术打造的全息演唱会相⽐,虚拟演唱会都具有相当⾼的可塑性,互动效果也更好,同时在商业变现上也具有⽐较多的商业场景进⾏拓展。 3DCAT作为XR 实时云渲染服务商,⽤技术焕新场景,因创新打破壁垒,可赋能更多的演出制作公司、游戏和娱乐内容⽣产平台,将创新的⽂娱形式更⼴泛、更便捷的传播到大众⾝边,让新鲜体验触⼿可及。 本文《 云渲染掀起虚拟演唱会新热潮》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-12

2022-07-28

3DCAT v2.1.3新版本发布,这三大功能更新你不容错过!
3DCAT 实时渲染云在近期发布了新的公有云v2.1.3的版本,本次主要更新了应用页的三项功能「语音交互设置」、「多点触控」、「音频信号位深」。 小编将对这三项更新进行讲解: 1. 调整语音通讯机制 新增【语音交互】功能,仅支持包机用户,该功能解决了应用内语音通讯问题,在元宇宙会议里可以轻易和他人语音交流。 编辑应用-高级设置-语音交互 2.新增【音频信号位深】功能 当用户的音频信号传输出现问题时,可调整音频信号,来解决应用内的语音通讯问题。(仅当编辑应用时生效) 可选择S08、S16、S32、F32、F64这五个音频信号位深。 3. 新增终端的多点触控 新增【多点触控】功能,用户可根据不同应用的需求,开启或关闭多点触控。打开此功能后即可在应用内同时进行多个操控。 如下图中,在开启【多点触控】前,只能进行前进后退,无法同时跳跃。 启多点触控前 打开【多点触控】功能后,机器人可以在前进的同时跳跃,实现多点触控。 启多点触控后 在「已发布应用-编辑应用-高级设置」开启即可 编辑应用-高级设置-多点触控 4. 修复部分缺陷 1. 高级设置点开时的加载页面缓慢; 2. 自定义管理点开时的加载页面缓慢; 本文《 3DCAT v2.1.3新版本发布,这三大功能更新你不容错过! 》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-84

2022-07-25

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