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虚拟现实云——Cloud VR
CloudVR的目标是通过消除对本地安装的强大图形硬件和计算资源的要求,降低体验VR编程的总成本。
通常,虚拟现实耳机的成本仅为高端 VR 体验总成本的三分之一。除了与 VR 体验相关联的特殊头显之外,渲染3D图像并使其在头显上可见也有重要的处理要求 。
长期与铁杆游戏玩家和医疗保健、VR 和增强现实 (AR) 等垂直行业的专业培训联系在一起,预计将在从房地产、零售到制造业的行业中发挥越来越重要的作用。高盛估计,到 2025 年,云AR和云VR 市场的总规模将达到 800 亿美元。
高端图形处理单元 ( GPU ) 的成本可能高达 1000 美元,虽然不需要高端,但最好的体验通常由高端的显卡提供。VR 编程对计算机处理单元 ( CPU ) 的要求也可能很高,但在远程服务器上渲染场景,然后将其流式传输到头戴式设备,无需花费强大的 CPU。
虽然能够在没有大量投资的情况下向那些想要体验 VR 的人提供 VR 的能力听起来很理想,但 Cloud VR 运行起来最大的阻碍是延迟。即使在本地机器上,众所周知,游戏玩家也会投资购买低延迟鼠标、键盘和显示器。这是因为即使延迟上的微小差异也会给一个系统带来竞争优势或阻碍玩家发挥最佳表现。
随着下一代 5G技术的推出,开发人员希望边缘网关能够以每秒 90 帧的速度流式传输 VR 节目,这是稳定 VR 的基准。当吞吐量速度较低时,延迟会很快导致VR 病,这种情况会让最终用户感到迷失方向和恶心。
3DCAT实时渲染云平台,三步激活实时云渲染
3DCAT 是一个三维及 XR 应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,支持海量用户同时安全访问应用。
3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细 节。
深度优化的自研Raystreaming串流协议,延时极低,将云端实时渲染的三维应用结果用流(Streaming)的方式实时推送至终端,用户可随时交互式访问各种三维应用。
无论身处何处,都可以通过分享的URL或XR应用接口轻松访问超高清的三维内容并进行交互体验,方便及时处理项目或者与各地伙伴共享该项目。
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