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如何使用移动设备进行3d扫描建模?

2023-03-06 17:25:41

前言

随着3D数字化内容越来越成为主流,传统手工建模的高成本和海量建模需求之间的冲突也日益突出。

三维模型扫描仪便是这种冲突下的产物,仅需对所需物体进行全面扫描便可以得到该物体的数字化资产,但设备本身的价格和操作便利性仍然给普通用户带来了不低的门槛,如何使用移动设备进行3d扫描建模?3DCAT实时云渲染本文带你了解详情。

三维模型扫描仪

手机扫描建模

2020年,Apple发布了自身带有LiDAR的iPhone12Pro,为扫描建模带来了新的可能性。

配合扫描APP,用户仅依赖一台iPhone,便可以实现3D扫描建模、修改、导出等功能。

手机扫描建模

1、扫描平台:Reality Scan

说明:

Reality Scan是UE官方合作的扫描平台,官网:

https://www.unrealengine.com/en-US/realityscan

用户需要使用Epic账号进行登陆,后续扫描的结果也将在账号中进行关联。目前该平台支持iOS,后续将支持Android。

使用:

1.环境准备

将物体放置到整洁的环境中,避免周围的杂乱环境。

2.扫描

使用APP环绕物体进行拍摄,开启点云辅助扫描后,iPhone上的LiDAR会同时对物体进行点云数据采集,为保证效果,建议拍摄40张以上的图片,各图片之间应保持合理间隔和排列,系统将自动将未能对齐的图片进行黄色高亮标记,需要在这些图片周围补拍图片以使其自动对齐。

3.数据处理

拍摄完毕后进入上传流程,所有采集数据将压缩传递到服务器,并在服务器进行AI拼接计算和Mesh合成。

数据处理

4.模型管理

进入官网:

https://sketchfab.com/

登陆账号,即可看到已采集模型。

模型管理

5.模型调整

进入对应模型详情页面,可根据需求对模型进行简单编辑,如轴向、材质、反射、灯光、动画、缩放比例等。

模型调整

6.模型导出

确认无误后,即可将模型导出。导出选项也较为丰富,涵盖了大部分常见的格式。

模型导出

7.导入Unity或UE

导入Unity或UE

2、应用软件:3d Scanner App

说明:

3d Scanner App是一款三方应用,相比Reality Scan提供了更多更细化的功能,对于专业用户更为友好。并且无需进入网站,直接在APP即可对扫描结果进行修改、导出、保存。

使用:

1.扫描类别

首页提供了LiDAR、点云、房间扫描、点云、照片合成、True Depth等功能。

扫描类别

2.效果差异

经过测试,扫描较小物体时,受限于iPhone的LiDAR精度,使用LiDAR和点云进行扫描时,无法获得预期数据。因此对于小物体仍适合使用环绕拍摄的方式进行扫描。

效果差异

测试扫描

扫描测试

3.模型编辑

3d Scanner App相对于Reality Scan提供了更多更实用的功能,比如最迫切需要的Mesh减面、平滑降噪、Mesh裁切等。

模型编辑

模型编辑功能

4.模型导出

模型导出同样提供了尽可能多的格式,在iOS文件导出时,也几乎接入了所有支持的文件保存方式,非常便利。

模型导出

模型导出格式

5.导入Unity或UE

导入Unity或UE

小结

如果对于模型要求不是太高,仅仅作为展示或者场景布置,手机3D扫描获取的模型目前已经达到了基本可用的状态,在测试的两款主流扫描APP后,对于小型物体的AI合成和Mesh处理方面,3d Scanner App的效果明显要优于UE提供的Reality Scan。并且前者提供了更实用的Mesh减面、平滑降噪等更为实用、更为关键的功能。

3DCAT为实时渲染提供坚实基础

实时渲染和云渲染是技术演进的必然方向,3DCAT实时渲染将为数字化内容的发展提供坚实基础,未来的数字化内容将以云渲染+便携终端为基础,也将为离线渲染向实时渲染的转换提供强劲动力,将基于游戏开发引擎(Unity、UE4等)制作的实时渲染内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。满足广大用户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。

运行在3DCAT实时渲染云的应用内容,无需下载安装,可灵活嵌入任意平台,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。

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