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专访惠众科技|元宇宙应用如何借助3DCAT实时云渲染实现流畅大并发呈现?
当前互联网流量红利已经逐渐消失,营销同质化愈发严重。在这样的背景下,催生了以元宇宙为焦点的虚拟产业经济。元宇宙在各行各业中以不同形式快速萌生、成长,呈现出多元化的应用场景。尤其是众多品牌,将元宇宙视为品牌建设与营销新的战略要地,不遗余力希望在元宇宙的世界里找到新的增长点。
在元宇宙应用场景中,虚拟场景成为了主要营销方向,如同在现实世界中一样,元宇宙营销也遵循“人货场”运行逻辑。虚拟场景的火爆也让各类元宇宙内容制作企业如雨后春笋般涌现,在各个领域大放光彩,让更多消费者体验3D沉浸式实时互动。
而在这场元宇宙场景的狂欢中,有一家企业备受关注,那就是广东惠众信息科技有限公司(后简称“惠众科技”)。
惠众科技是一家致力于元宇宙创新应用的技术开发服务的高新科技企业及智慧城市、大数据、虚拟现实仿真技术解决方案的专业服务商。主营业务为元宇宙、数字孪生可视化平台、AR/VR/MR集成、网络信息系统ICT工程集成,并提供5G+VR实时直播服务。
我们有幸采访到了惠众科技的联合创始人钟凯,来听听惠众科技如何在政府、企业和消费者三个环节部署自己的元宇宙内容的?为何选择了使用3DCAT实时云渲染?以及AIGC会如何赋能元宇宙内容创作?
01 人物介绍
钟凯,惠众科技联合创始人,为澳大利亚悉尼大学信息技术硕士学位/澳大利亚悉尼科技大学数据库硕士学位/华南理工大学 计算机应用工程研究所主任/广东省自驾旅游协会执行会长,2010年从澳洲悉尼大学毕业回国,在华工计算机应用工程研究所从事10年AR/VR/MR软件研发,服务多家世界500强企业I.T.信息行业设计、规划、开发、实施项目落地,具有丰富的企业I.T.数字化转型信息化支撑能力,配合政府及各大央企提供元宇宙应用开发服务。
02 目录
1.惠众科技如何在政府、企业和消费者三个环节部署自己的元宇宙内容?
2.惠众为何选择云渲染方案,又是为何在众多云渲染方案中选择了3DCAT
3.3DCAT如何赋能惠众元宇宙内容的呈现
4.AIGC会改变元宇宙内容创作模式吗?
03 惠众:致力于元宇宙创新应用
3DCAT:请钟总给大家介绍下惠众科技,是怎样的契机让您创立惠众科技?惠众科技在元宇宙行业中的优势和定位是什么?
钟凯:大家好,我是惠众科技的总经理钟凯。惠众科技全称是广东惠众信息科技有限公司,成立于2003年,是一个老牌的科技公司。现在公司在大湾区拥有广州、佛山、南沙和中山分公司,形成了一个菱形布局。
我们从2003年开始就一直为三大运营商和南方航空等央企国企提供系统集成服务,因此累积了许多政府ICT需求的经验。随后我们为政府开展了VR可视化数字孪生项目。
到 2021年Facebook 改名为 Meta 之后,这几样技术被统称为元宇宙。由于我们在此领域积累了许多前期经验,因此在元宇宙这一领域进行了内容的创新和延伸。
3DCAT:惠众科技的业务涵盖非常广,政府、企业和消费者全方位覆盖,钟总可否分别分享下这三个方向里,让您印象最深刻的项目?
钟凯:对政府、企业和消费者,我们一般简称 ToG 、ToB和ToC。
对政府端,我们印象比较深。我们总部在广州,所以我们做了广州黄埔区国际生物岛政府园区的元宇宙项目,面积是1. 83平方公里,我们全三维重建,也算是广州作为国际都市跟以色列的基因工程的标杆项目。在这里比较特殊是,在这个岛上,它有很多的无人巴士和无人车,是广州无人化和数字化的一个示范岛屿。所以这个项目我们是印象非常深刻的,它融合了大部分物联网的无人设备,我们都做了对接。
对企业端,我们做得比较多的是东莞文化采购节。由于该采购节是融合了粤港澳大湾区的文化活动,因此我们吸引了一些需要寻求招商的企业进驻。这些企业在元宇宙平台上展示了他们的内容。采购节也得到了国家文旅部作为旅游产品采购会的表扬,我们觉得比较成功,它的特点是在航母上做展会,也是一个比较大的科技赋能文化旅游的标杆。
对于消费者端,我们比较感兴趣且深度理解的是北京路的广府庙会。这是一个21年的品牌,场景位于广州千年商都的北京路步行街。我们为小朋友和消费者专门设立了VR现场专区,让他们可以了解广州的非遗文化,如广州榄雕和广绣。通过打破空间限制,让小朋友沉浸在广州文化的世界中,不仅可以玩游戏,更可以在 游戏中了解广州的文化,因此我们认为这个项目非常成功。
我们从21年到23年制作广府庙会的第一期到第三期,接下来到2024年还有第四期。我们将持续不断地更新元宇宙空间,使其成为政府数字沙盘的延伸。对于消费者来说,这样的入口不会频繁更改和变动,这也非常简便,非常适合消费者去体验。
3DCAT:元宇宙相关内容制作需要大量的技术和创意,惠众科技是如何保持创新能力并满足客户需求的?
钟凯:我们更多地与业主方和客户方沟通,了解他们的需求,在需求方面与我们的三维团队和开发团队进行交互和融合。例如,对于榄雕的还原,我们认为1:1还原太简单了,因为榄雕很小,所以我们将其放大20倍,并以更好的方式呈现出细节。这是我们在沟通能力方面的优势。此外,在呈现方面,我们更愿意听取用户的需求和遇到的困难,我们非常用心地与团队开会,考虑这方面的问题。
3DCAT:未来惠众科技的发展战略和规划有哪些?
钟凯:以前惠众科技主要专注于政府、央企和国企等项目集成。
而在元宇宙领域,惠众发现了一些更好的切入点,我们认为文化旅游、数字文旅和展会板块都是我们今年的重点发展方向。我们将推出标准化的展会产品和文旅产品,让更多的用户能够以低代码的方式参与元宇宙的开发,并能够快速复制,不需要等待我们的专业团队完成大型项目。这是惠众今年的一个重点打造的方向。
04 AIGC将辅助元宇宙应用创作,提高创作效率
3DCAT:目前ChatGPT等AIGC内容十分火爆,您觉得这类AIGC内容会怎么和元宇宙内容结合起来?如何帮助您团队更好地创作?是否会改变您团队架构和人员构成?
钟凯:是的,确实我们也关注到 OpenAI 这件事情,它在元宇宙里面算是一个比较新的板块,它也属于元宇宙和人工智能的一部分。在数字文旅场景中,客服服务非常关键,如果使用OpenAI的AIGC技术,它能够满足旅客的问题和规划,加快元宇宙的推广和复制。
另外对于我们开发团队,AIGC产生的内容和代码在3D建模和基础编写方面已经达到了很高的水平。如果我们的美术团队、三维团队和开发团队接入AIGC接口,基础代码就可以描述出来,这将大大提高效率。
原来只能做一个项目的团队现在可以同时做3个或4个,或者更多优化的项目。虽然目前AIGC还不能代替一些创新的操作,但我们认为应该拥抱并更好地使用它。
05 3DCAT&惠众:多次深度合作、UE5兼容度和配合度高
3DCAT:惠众制作的元宇宙场景拥有超高精度的画面且传输延时低,那么面对如此多样用户终端和复杂的用户网络环境,惠众是如何保证终端用户获得高清流畅的交互体验的?
钟凯:其实我们以前也是非常头疼,我们选过很多家供应商去做云渲染,因为我们觉得元宇宙的最终架构体就是云渲染的大量并发的架构。所以我们在通过多方考虑和调试之后,我们觉得跟 3DCAT的配合度上是最高的,所以我们现在优先去选用3DCAT,也很成功地把几个项目用户落地,用户体验也非常好。
3DCAT:分享下和3DCAT的合作?是怎样的合作形式?和3DCAT合作了多久?3DCAT的服务给惠众科技带来了哪些帮助?
钟凯:去年我们的几个元宇宙标杆项目,包括广府庙会元宇宙、东莞文采会、省文旅厅的旅游博览会和非遗街区,都使用了 3DCAT 的服务。
在实时渲染、并发和接口调试方面,3DCAT 提供了很多支持,减少了团队沟通和使用成本。
此外,3DCAT 与最新的 UE5 开发引擎的兼容性也是我们认为最新的。这减轻了我们的工作量,让我们省心,也让用户上线方式更快,用户体 验更好。
3DCAT:和3DCAT的哪一次合作让您印象最深刻?为什么?
钟凯:我们最深刻的应该是疫情中间的广东省旅游博览会。因为那次博览会的时候我们考虑做元宇宙的时候流程比较慢,上面政府的流程比较慢,只能说时间非常赶。
因为时间太赶,所以包括跟3DCAT的调试,我们的开发,还有我们建模是三方同时进行,这时候的压力是非常大的,包括大家的协调。但是那一次下来,我们的融合度也很好。项目最终获得了2022年广东工信厅“绽放杯”的全省一等奖。这个成果得益于大家的配合,谢谢。
06 因瑞云的云渲染实力选择了3DCAT,有效保障了用户体验
3DCAT:谢谢惠众选择了3DCAT,是怎样的契机让您选择寻找云渲染解决方案?
钟凯:其实这个技术我们很早就有了解,那时候可能最早的启蒙应该是 2018 年看头号玩家这样的电影,那个是高度完整的元宇宙世界。
我们当时了解到一些概念,即大量的云渲染和云计算已经取代了传统的终端运算,这种好处是我们无需担心用户的终端渲染能力会影响到用户的统一体验。于是,我们重点考虑如何优化云渲染。同时呢,5G的发展势头也很好,我们认为5G传输已经可以达到这样的效果。我们考虑到未来一个发展方向必然是大量 的云渲染并发,以满足各种各样的三维世界需求,因此我们决定走这条路。
3DCAT:您是从什么渠道知道3DCAT的?是怎样的契机让您选择和我们合作
钟凯:其实我们最开始并不知道3DCAT,是我们的一些合作伙伴告诉我们现在云渲染排名第一的是瑞云。我们查阅了各种资料才知道瑞云还有实时渲染项目。后来我们也通过合作伙伴认识到3DCAT团队,到现在已经是一个比较好的磨合阶段。
3DCAT:元宇宙技术还处于发展初期,未来的发展前景如何?在这个趋势下,您认为惠众科技和3DCAT可以在哪些方面展开更深入的合作?
钟凯:3DCAT作为基础的云渲染提供方,在硬件各方面做到给我们优化支持。而惠众科技作为内容提供方,需专注于优化内容呈现,并大量使用云渲染服务。
目前,元宇宙技术还不够成熟,需要进行大量的优化。在这个过程中,我们需要先完成元宇宙1.0从0到1的搭建,这已经是一个非常巨大的工作量。首先我们需要让用户看到并感知到进入到三维世界的习惯性,这需要大量的工作量,也不是我们一家公司可以完成的。因此,我们更希望能够与各大公司和友商合作,共同推进元宇宙的发展,推进它走向2.0、3.0等更高版本。
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