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3DCAT实时渲染云-新闻中心

区分实时渲染和离线渲染

2021-05-18 16:45:37

基本上,在实时渲染中,计算机会实时生成3D几何,纹理等所有图像,并尽快将其显示给用户(希望每秒显示30帧以上)。用户可以使用各种输入设备(例如鼠标/键盘,游戏板,平板电脑等)与3D场景进行交互。从iPhone到计算机以及视频游戏机的所有内容中找到实时图形。CG应用程序视口正在使用实时渲染。

区分实时渲染和离线渲染

离线渲染是指将帧渲染为图像格式,然后稍后将它们显示为静止图像或一系列图像(例如24帧构成预渲染视频的1秒钟)的任何内容。离线渲染器的好例子是Mental Ray,VRay,RenderMan。这些软件渲染器中有许多都利用了所谓的“光线追踪”算法。我将在适当的时候更详细地介绍光线追踪。

脱机渲染

来自Final Fantasy XIII的Cinematic仍然是离线渲染的,可能使用RenderMan,Mental Ray等渲染器进行合成,以达到完美效果。

3DCAT 是一个三维及 XR 应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,支持海量用户同时安全访问应用。

传3D应用将应用上传到3DCAT实时渲染云平台,一次发布长期可用,生成应用URL,将URL分享给用户,一个URL支持海量用户访问,多终端访问/交互,无需3DCAT账户,无需下载应用,任意联网设备通过URL可运行应用。

3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。

深度优化的自研Raystreaming串流协议,延时极低,将云端实时渲染的三维应用结果用流(Streaming)的方式实时推送至终端,用户可随时交互式访问各种三维应用。

无论身处何处,都可以通过分享的URL或XR应用接口轻松访问超高清的三维内容并进行交互体验,方便及时处理项目或者与各地伙伴共享该项目。

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