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云平台推流黑边解决方案
云平台推流时为什么会出现黑边?3DCAT实时渲染云平台本文分析了出现黑边的原因以及云平台的推流特性、应用分辨率大小计算和分辨率设置方法,以及如何在推流时通过动态的修改应用分辨率以解决黑边问题等。
一、出现黑边的原因
推流画面(应用窗口大小)的长宽比和终端设备可视区域的长宽比不一致。
如下图所示:
1.红色框: 可视区域。可看作一个1800x800固定大小的黑色箱子
2.绿色框: 推流画面。可看作一个2000x1000大小但可缩放的砖头
3.把这个砖头缩小,放进这个黑色箱子里,居中。然后砖头长宽等比放大,砖头放大到上下或左右两边撑住黑色箱子为止。
此时砖头的大小为1600x800,砖头的左右长1600小于箱子的1800,黑色箱子左右多出来的部分就是黑边。
4.发布时,移动端的横屏竖屏指的是这个砖头横着放还是竖着放。
二、云平台推流特性
1. 推流时,由于编码问题,推流出来的分辨率是没有单数的,也没有小数。
2. 推流画面,通过点击云平台的图标(一般在左上角)可以看到分辨率A。分辨率A指的是应用画面窗口的大小,并不是设置应用的分辨率大小。所以应用设置为全屏时,分辨率A可能一直都是1920x1080或3840x2160。
3. 在云平台发布时,设置2K。则应用的长不能超过1920,宽不能超过1080;在云平台发布时,设置4K。则应用的长不能超过3840,宽不能超过2160。
三、分辨率大小计算
云平台发布时,不管设为2K还是4K,长宽比都是16:9,假设终端设备的可视区域长宽比为:a:b,(可视区域的长宽比 a:b,可从web端获知;)
则:
1. 当a/b小于16/9时,若发布为2k,则应用最大分辨率可设为:1080a/b : 1080;若发布为4k,则应用最大分辨率可设为:2160a/b : 2160。
2. 当a/b大于16/9时,若发布为2k,则应用最大分辨率可设为:1920 : 1920b/a;若发布为4k,则应用最大分辨率可设为:3840 : 3840b/a。
注意:UE应用分辨率设置一定要设置为窗口模式,否则应用如何设置都无效;
四、设置分辨率的方法
1. 通过游戏用户设置。如下图所示,一定要设置为窗口化。
2. 通过UE控制台设置分辨率指令
拼接分辨率指令即可
r.SetRes 800x400w
中间x为小写字母x,解决黑边问题末尾只能为小写w。
五、云平台测试效果
1. 为了方便测试,我们采用: 按下键盘的波浪键,调出UE应用控制台,输入分辨率指令的方式。所以应用打包时,要打包为开发版。
2. 云平台发布时,设置为自适应。
3. PC端测试时,打开推流链接,按下键盘上的波浪键,调出UE控制台,再输入分辨率指令即可。如输入:r.SetRes 800x400w。
4. 移动端测试时,可以在云平台键鼠映射中,添加按键A并将按键A映射为“波浪键”。移动端打开推流链接时,点下画面的按键A,即可调出UE控制台。再输入分辨率指令即可。如输入:r.SetRes 800x400w。
六、动态修改分辨率
推流时,可视区域的长宽比可能会改动多次。要动态的修改应用的分辨率以解决黑边问题。则需要Web端与应用建立通信。
1. web端获取可视区域长宽比并将此数据发送给应用。
2. 应用接收到web端发送过来的数据后,计算并以窗口化的方式设置应用的分辨率。
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