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Style3D套件的使用方式
Style3D套件指的是Style3D Atelier和Style3D Simulator。Style3D Atelier是服装制作软件,而Style3D Simulator是安装在虚幻引擎的实时布料插件。本文,实时渲染小编将分享的是Style3D套件的具体使用流程。
1、首先,安装插件Style3D Simulator, 并在UE工程项目的插件窗口启动插件,启动后重启项目。
2、项目重启后上方会出现style的图标,点击图标,登录你的账户。
3、输入账户密码,账户密码可以进style官网注册,新用户有30天免费使用期限。
4、选择一个骨骼网格体,或者找到角色蓝图组件的body对象。
5、在大纲视图将身体锁定位置。
6、在细节面板下的添加style 3D。
7、加入组件style3D后,可以点击export obstacle导出OBJ,这个obj的用途是在Style3D Atelier匹配服装,以上就是插件的安装预置。
下面进行Style3D Atelier操作,这个软件在云端有很多制作好的服装预设,下载需要的服装后,将服装匹配UE导出的模型,就可以将匹配好的服装导入给UE使用。
1、首先打开资源库。
2、资源库上面可以点击云端窗口。
3、云端可以切换官方市场,在市场中挑选你需要的服装。
4、下载后,服装会出现在资源库的位置,右键服装选择添加进素材。
5、工程文件会出现你选择的服装,右键窗口选择显示全部模特。
6、调节粒子间距,将数字调大,这样服装进行实时解算就不会卡顿。
7、选中所有板片,点击UV编辑器进行自动排列,这样服装的UV就会自动排布好。
8、将UE的模型导入软件并匹配,调整完点击导出smd格式文件。
9、回到UE项目,将smd文件导入UE。
10、将服装放到组件的服装资源插槽,模型会自动穿上服装。
11、身体模型使用一段动画序列,测试一下人物运动的情况下,服装能否实时解算。
12、解算之前,还需要创建一个姿势资产,来链接服装和模型。
进入骨骼,建立一个姿势资产。
13、将创建的姿势资产导入A姿势,并点击pose fitting,这时服装会匹配动作。
14、这里为了防止手勾到衣服,还需要按规范绘制人体碰撞分区。先去掉服装和人物动画,打开网格体绘制。
15、首先将身体填充成白色。
16、使用各颜色绘制人体。
17、将服装继续导入组件,点击保存和自动分组。
18、重新加入动画资产。
19、点击pose fitting,如果服装和身体不匹配,就可以随时使用pose fitting来自动调整。
Style3d的组件有三种模式,实时解算运行,缓存录制,缓存播放。如果服装结构比较复杂,实时解算效果就会比较差,这时就可以使用缓存录制功能,将动画录制下来。正常情况下使用服装模拟模式,就是实时解算。
20、以下是缓存录制模式的设置。
21、以下是缓存播放模式的设置。
22、复制Cache的名字到默认播放缓存,就能指定播放你需要的缓存动画。
最后,以上就是实时解算插件的具体使用方式。
但是有一个小知识点是,服装实时模拟模式下,找到style3Dinteractionactor蓝图导入场景,运行解算的同时还能用鼠标拖拽调整服装,是一个类似布料软件解算的效果。以上便是3DCAT实时渲染云对本教程的全部分享。
本文《Style3D套件的使用方式》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-201/
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