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Style3D套件的使用方式

2023-12-29 16:42:34

Style3D套件指的是Style3D Atelier和Style3D Simulator。Style3D Atelier是服装制作软件,而Style3D Simulator是安装在虚幻引擎的实时布料插件。本文,实时渲染小编将分享的是Style3D套件的具体使用流程。

1、首先,安装插件Style3D Simulator, 并在UE工程项目的插件窗口启动插件,启动后重启项目。

2、项目重启后上方会出现style的图标,点击图标,登录你的账户。

 登录账户

3、输入账户密码,账户密码可以进style官网注册,新用户有30天免费使用期限。

 进style官网注册

4、选择一个骨骼网格体,或者找到角色蓝图组件的body对象。

 骨骼网格体

5、在大纲视图将身体锁定位置。

 锁定身体位置

6、在细节面板下的添加style 3D。

 细节面板下添加style 3D

7、加入组件style3D后,可以点击export obstacle导出OBJ,这个obj的用途是在Style3D Atelier匹配服装,以上就是插件的安装预置。

导出OBJ

下面进行Style3D Atelier操作,这个软件在云端有很多制作好的服装预设,下载需要的服装后,将服装匹配UE导出的模型,就可以将匹配好的服装导入给UE使用。

1、首先打开资源库。

 打开资源库

2、资源库上面可以点击云端窗口。

 云端窗口

3、云端可以切换官方市场,在市场中挑选你需要的服装。

 官方市场挑选服装

4、下载后,服装会出现在资源库的位置,右键服装选择添加进素材。

 服装添加进素材

5、工程文件会出现你选择的服装,右键窗口选择显示全部模特。

 显示全部模特

6、调节粒子间距,将数字调大,这样服装进行实时解算就不会卡顿。

 调节粒子间距

7、选中所有板片,点击UV编辑器进行自动排列,这样服装的UV就会自动排布好。

 UV自动排列

8、将UE的模型导入软件并匹配,调整完点击导出smd格式文件。

 调整完导出smd格式文件

9、回到UE项目,将smd文件导入UE。

 smd文件导入UE

10、将服装放到组件的服装资源插槽,模型会自动穿上服装。

 模型自动穿上服装

11、身体模型使用一段动画序列,测试一下人物运动的情况下,服装能否实时解算。

测试任务运动时服装能否实时解算

12、解算之前,还需要创建一个姿势资产,来链接服装和模型。

进入骨骼,建立一个姿势资产。

 建立一个姿势资产

13、将创建的姿势资产导入A姿势,并点击pose fitting,这时服装会匹配动作。

 点击pose fitting后服装匹配动作

14、这里为了防止手勾到衣服,还需要按规范绘制人体碰撞分区。先去掉服装和人物动画,打开网格体绘制。

绘制人体碰撞分区

网格体绘制

RGB通道

15、首先将身体填充成白色。

填充白色

 身体被填充成白色

16、使用各颜色绘制人体。

 绘制人体

各种颜色绘制的人体

17、将服装继续导入组件,点击保存和自动分组。

 服装导入组件

18、重新加入动画资产。

 重新加入动画资产

19、点击pose fitting,如果服装和身体不匹配,就可以随时使用pose fitting来自动调整。

 pose fitting自动调整

Style3d的组件有三种模式,实时解算运行,缓存录制,缓存播放。如果服装结构比较复杂,实时解算效果就会比较差,这时就可以使用缓存录制功能,将动画录制下来。正常情况下使用服装模拟模式,就是实时解算。

20、以下是缓存录制模式的设置。

缓存录制模式

21、以下是缓存播放模式的设置。

 缓存播放模式

22、复制Cache的名字到默认播放缓存,就能指定播放你需要的缓存动画。

 指定播放

最后,以上就是实时解算插件的具体使用方式。

但是有一个小知识点是,服装实时模拟模式下,找到style3Dinteractionactor蓝图导入场景,运行解算的同时还能用鼠标拖拽调整服装,是一个类似布料软件解算的效果。以上便是3DCAT实时渲染云对本教程的全部分享。

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