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Unity:Radiant Global Illumination系统详解

2024-09-13 21:34:34

Radiant Global Illumination是Unity中一款模拟UE5 Lumen实时光照系统的插件,能让Unity在URP的离线光照模式下,通过此插件升级为类似Lumen实时光照模式,可以快速的自动计算间接光并与常规的Unity照明相结合,从而产生更好的照明和更自然的场景,下面3DCAT实时渲染小编为您分享详细操作流程。

首先下载插件:https://pan.baidu.com/s/1MeAq8lX1RARV6-d4YPElAg?pwd=yrkd

提取码:yrkd

一、新建Unity项目并导入,插件分为默认光照模式和URP光照模式,可以在第一次导入时选择,也可以在第二次导入时选择模式。

 新建Unity项目并导入-3DCAT实时云渲染

 光照模式-3DCAT实时云渲染

二、打开项目示例关卡,在关卡中直接运行场景,可以看到左边是正常的URP的环境,在右边是启用了Radiant Global Illumination的效果,能产生跟UE5中Lumen类似的光照效果了。

 启用插件后的光照效果对比-3DCAT实时云渲染

三、层级面板中Radiant GI Volume是调整效果的后期盒子,可以根据自己的项目来进行参数的调整。

调整效果的后期盒子-3DCAT实时云渲染

 自由调整参数-3DCAT实时云渲染

在第一条 General中

1.Indirect Light Intensity是间接关的强度,值越高,灯光或是自发光所产生的亮度就越亮。

2.Distance Attenuation是灯光衰减距离,开启后,值越高,那么镜头离远灯光也不会衰减,但是会消耗性能。

3.One Extra Bounce 和下面的Max source Brightness是调整反弹次数的,默认为一次反弹,当开启属性后可以调整反弹次数,反弹次数越多,灯光效果会更好,但是会产生一些噪点,一般控制在3-5左右。

4.Normal Map Influence 是控制法线贴图的影响,增强法线贴图表面上的照明。

5.Luma Influence是亮度影响在前向渲染模式中使用补偿丢失的反照率数据。

6.Near Field Obscurance是控制近距离的光照遮挡,一般为3。

四、第二条的Quality中是需要配合调试模式使用,需要先在Debug把预览调整为Raycast。

把预览调整为Raycast-3DCAT实时云渲染

  射线数-3DCAT实时云渲染

1. 射线数是光线的投射数量,值越高,场景噪点越少。

2. Max Distance和Max Samples 是最大追踪距离和最大采样,这个可以根据场景是室内还是室外的情况,设置覆盖值,这个值越高越消耗性能。

3. 厚度值是用来细化灯光反弹命中的位置,产生更准确的结果。

4. Smoothing是平滑模糊的量,可以在一定程度上减少噪点。

后续的参数基本上就没有

五、Fallbacks

 Fallbacks讲解-3DCAT实时云渲染

1. Intensity是深度距离值,值越大,灯光效果越好,性能消耗越高

2. Use Reflection Probes是开启反射盒子,开启后可以调节下方的Probes Intensity值进行混合,将实时光照跟反射效果混合后再呈现出来,正常使用在室内。

其他未提到的数值一般保持默认即可常用的就是上面提及的数字,在制作自己的场景时,只需要将示例关卡中的相机和后期盒子复制到自己的场景中,然后根据效果实时调整即可。

以上,就是Radiant Global Illumination系统的详细介绍和使用流程了,有需要的小伙伴们可以参考3DCAT小编分享的详细教程尝试起来。

本文《Unity:Radiant Global Illumination系统详解》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-247/

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