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专访OV组亚军|30岁的我,如何从码农转CG且获奖?
“新锐先锋,玩转未来”——首届实时渲染3D动画创作大赛由瑞云科技主办,英伟达、青椒云、3DCAT实时渲染云协办,戴尔科技集团、Reallusion、英迈、万生华态、D5渲染器、中视典赞助举办。
本次大赛旨在为新锐CG创作者提供一个展示平台;让更多人了解并使用RTX显卡的云桌面、云渲染等新兴云计算技术,及Omniverse协作平台,推动CG新技术的不断发展及应用;通过此次大赛,我们 也将在新兴的CG艺术家群体中挖掘优质的CG内容创作者,打造品牌KOL,增强品牌影响力。
本次赛事分为Omniverse组、专业组和学生组,报名人数达212人,获奖者高达18人。
众多获奖作品中,一个巧妙有趣的故事引起了各位评委老师的注意,从码农自学Blender三年便斩获Omniverse组的亚军,他就是前端开发者赵牧石,他的作品「哎?」广受好评
我们很荣幸邀请到赵牧石接受我们的采访
作者介绍
自学前端,做网站外包开发,业余在B站上做些鬼畜视频。为了丰富视频效果,2019年开始自学 blender。师从油管各路高手,而后略有小成,便放弃鬼畜视频,深入钻研相关CG软件,试图独立制作有电影感的短片。
从前端到CG:一年便掌握,关键在于创造难题
Q:是什么契机让你在网站开发之余选择自学Blender做视频?从0到1,耗时多久?
赵牧石:主要是一开始在AE中使用E3D插件进行简单的3D制作,使用过程中慢慢发现E3D插件有太多的局限性,所以就尝试在网上寻找其他的软件进行学习,然后就接触到了Blender这款软件。
第一次学习Blender这款软件是在YouTube上看到了Blender Guru制作甜甜圈的视频,然后根据这个视频开始了自己的尝试,慢慢地就走到了现在。
目前在帮我老婆团队做后期特效,也许未来会考虑加入到这个行业。
从初学者到可以熟悉掌握,大概花了一年左右的时间。
Q:我注意到你曾经是师从油管各路高手学会了CG制作,方便分享下你学习的油管大师账号给广大爱好者吗?
赵牧石:
CrossMind Studio-----几何节点
askNK----业内新鲜资讯快报
Arrimus 3D---硬表面建模
Kubisi Art--写实人物
Pierrick Picaut---动画
Anatomy For Sculptors---人体解剖
以上是我经常看的频道,作为零散技巧的补充。如果需要比较系统地学习学习,还是推荐付费的国外教程,B站上也有翻译的版本。
Q:你提到过有独立制作有电影感的短片的目标,进度怎样了?有哪些电影作品启发了你灵感?
赵牧石:正在制作一些机械类的硬表面素材,还在筹划基础元素当中。
最喜欢电影的话,疯狂的麦克斯是我最喜欢的电影,没有之一。
平时会看一些R级片,昆汀,罗德里格兹,盖里奇,还有早期的一些电影,都是我特别喜欢的风格,主要是一些很荒诞的电影。