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UE5 MRQ渲染参数设置
UE5 MRQ渲染参数如何设置?3DCAT实时云渲染本教程主要分为两模块,一个是UE5 MRQ渲染参数设置,一个是直接输出MP4格式的文件。 一、在制作好最终的场景中做好定序器动画后,搜索movie render开启插件并重启项目。 二、通过打开sequencer点击电影的小图标,弹出MRQ的队列框,点击config可以弹出参数设置框。

2023-10-07

UE5驾驶自建车辆流程
本文中,3DCAT实时云渲染小编将为你分享UE5驾驶自建车辆流程,包括下载汽车模型、在3DMAX中处理模型以及在UE5中操作导入模型等步骤。 一、准备车辆模型 可到一些模型网下载汽车素材,如果要做第一人称视角则需要下载带有内饰的模型:https://www.3dsmj.com/ 二、在3DMAX中处理模型 1、合并及拆分模型 需要将无交

2023-10-06

UE5 Road Tool 程序化道路建模教程
本文3DCAT实时云渲染要分享的 Snappy Roads 是一款程序化道路建模的蓝图系统,用户可以通过蓝图样条曲线,生成可编辑道路以及在道路上放置路灯、路障、围栏墙体等。然后可以通过汽车蓝图实现在道路上进行自动驾驶,本插件资源包提供了大部分道路模型,用户也可以导入自定义的模型或是将资源包的模型导出三维软件进行修改,通过程序化极大的提高了

2023-10-04

UE4如何实现鼠标窗选功能
UE4如何实现鼠标窗选功能?话不多说,下面和3DCAT 实时云渲染一起阅读教程! 一、创建一个Widget负责显示窗选的窗口 1.设计器如下 a:添加一个Border控件作为窗选的显示窗口 b:Border控件锚点设置为左上角,方便计算Translation c:Border控件大小设置为1x1,方便计算Scale 代码

2023-03-30

UE游戏如何通过鼠标与场景物体交互?
在UE开发中,鼠标除了和UI进行点击交互外,通常还需要通过鼠标与场景中的物体进行交互。 二、先决条件 1.通过PlayerControlle设置显示鼠标和启用点击事件;如果视口中的Actor太远时,鼠标点击可能没反应。这时需要将PlayerControlle的检测距离数值设置大一些。 2.交互的Actor静态模型启用点击事

2023-03-23

几种将将虚幻引擎内容流送到多个平台的推流方案比较
将虚幻引擎内容流送到多个平台,比较 HTML5、WebGL 和像素流送、Raystreaming。 简介 在开发联网用户体验时,如何共享内容始终影响着协作、生产和发布中的关键决策。假如用户在消费并与共享内容进行交互时会使用个人电脑、平板电脑、智能手机等各类设备,那么就会面临一个关键问题:如何向这些硬件性能各异的平台发布内容。

2022-07-22

UE4打包IOS流程
本文3DCAT 实时渲染要和大家分享的是UE4打包IOS流程,在UE4打包苹果IOS之前我们需要先做几个工作。 1、登录MAC下载并且制作P12证书 如何在MAC下载证书网上教程一大堆,这里我就不做演示了,百度搜索“创建苹果p12证书”,最终生成一个如下样子的文件。 有了这个证书就保存好吧,不用每次都制作一次,一直可以通用

2022-06-28

UE4中GPU崩溃或3D设备丢失问题解决方案
原因: 假如GPU在执行指令时花的时间过长,Windows就会认为显卡出现了崩溃,然后会重置驱动器,从而导致引擎关闭。 解决方法: 可以通过更改Windows注册表中的超时检测和恢复(TDR)时间,来增加Windows检测到GPU超时之前所需的时间。 你需要获取管理员权限才能在电脑上进行此类编辑。 要编辑TDR(加载示例项目

2022-06-28

UE4 Lightmass的设置
Lightmap为HDR,存有灯光方向信息。 UE4使用Lightmass对光照进行预计算,以节省动态光照计算的成本。Stationary light build完灯光后还有Shadowmap,如果有Stationary天光会有sky occlusion map(Bent normal信息)。材质,物体,灯光,后期都可以控制Light

2022-06-07

更胜一筹!3DCAT比UE4和Unity官方推流更强大
UE4官方推流Pixel Streaming Pixel Streaming可以让用户通过网页访问其他主机上正在运行着的UE4项目,在UE4的4.22版本以上,集成了Pixel Streaming,启用这个插件,会将每一帧的结果用H.264视频格式编码,与音频一同打包进媒体流,通过WebRTC协议传输到网页实现交互。大幅降低了 实时渲

2022-04-11

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更新日志|3DCAT私有云全新升级!支持自适应码率!

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2024-03-22

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2024-03-22

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