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【Unity】Unity中AR Foundation的使用

2020-12-01 10:48:36

前段时间通过Unity 3d打包测试对比ARCore与ARKit环境探针的效果的过程中,在Google AR Core官网下载到了ARCore for Unity SDK,但是在苹果官网却没有找到ARKit for Unity SDK。于是我想在Unity AssetStore也许能找到,结果也是没有,经过多方查询才知道,原来Unity AssetStore早在2018年就下线了ARkit,Unity自己构建了一个AR开发平台,这就是AR Foundation。

什么是AR Foundation?

AR原来的开发过程 - 3DCAT实时渲染云平台

在AR Foundation诞生之前,如果我们需要开发一个多平台的AR应用,会使用 ARCore XR Plugin 开发一个Android设备版本,使用 ARKit XR Plugin 开发一个iOS设备版本。由于底层API的不同,这样我们就需要同时维护多份代码,这无疑增加了我们工作量和开发成本。因此Unity利用其跨平台的优势,开发了一个与平台无关的AR开发工具包,Unity将这个AR开发工具包命名为“AR Foundation”。

AR Foundation本身并没有实现任何AR功能,而是定义了一个多平台API。AR Foundation这个平台架构于各平台AR SDK之上,对各个平台的AR SDK进行了二次封装,其目的就是利用Unity的跨平台能力构建一种与平台无关的AR开发环境。目前AR Foundation包含的AR SDK有ARCore、ARKit、Magic Leap、Hololens,相信在后续AR Foundation会兼容更多的主流AR SDK。在进行开发时,用户可根据自己项目需求选择合适的底层SDK版本。

AR Foundation简化原先AR开发过程 - 3DCAT实时渲染云平台

AR Foundation与ARCore、ARKit都正处于快速发展中,ARCore基本保持每两个月进行一次更新频率,不过AR Foundation功能的实现要比底层的原生API稍晚一些。下表展示了AR Foundation中ARCore、ARKit、Magic Leap、Hololens功能对比:

AR Foundation中ARCore、ARKit、Magic Leap、Hololens功能对比

利用AR foundation打包Android与ios的流程:

下面来讲一下利用AR Foundation来打包到Android与ios的基本流程:

利用AR Foundation来打包到Android与ios的基本流程

我用的是Unity版本是2019.4.14,通过Unity Hub下载把Android与ios打包必须的一些环境都给装上了,后续就不用单独就配置了。

Android配置流程:

1.Unity主窗口Windows->PackageManager安装AR Foundation与ARCore XR Plugins(它们版本得相同);

2.Edit→ProjectSetting→XR Plugins-in Management→Plug-in Providers→勾选ARCore;

3.Edit→ProjectSetting→Player→othersetting,在Other Setting选项卡中取消勾选 Multithreaded Rendering(多线程渲染),最后还要删除Vulkan,因为Android不支持Vulkan;

4.设置与ARCore兼容的Android最低版本,找到“Minimun API level”选项,点击其下拉菜单,选择“Android7.0‘nougat’(API level 24)”或以上。

AR foundation的Android配置流程 - 3DCAT实时渲染云平台

iOS配置流程:

  1. Unity主窗口Windows→Package Manager安装AR Foundation与ARKit XR Plugins(它们版本得相同);

  2. Edit→Project Setting→XR Plugins-in Management→Plug-in Providers→勾选ARKit;

  3. 我们设置Target SDK为Device SDK。设置最低iOS系统版本为11.0,因为支持ARKit的最低iOS版本是11.0。最后设置处理器架构为ARM64。

AR foundation的IOS配置流程 - 3DCAT实时渲染云平台

完成以上基础设置,就可以场景中添加AR基础组件,在Hierarchy窗口中的空白处点击鼠标右键,在弹出的级联菜单中依次选择XR→AR Session和XR→AR Session Origin,新建这两个AR基础组件。内容可根据自己需求来增加,不清楚如何开发的朋友可以先在GitHub上下载相关示例,附链接:github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples

ARCore打包到安卓时,会报一个Gradle版本不对的错误,具体解决方法可参照: developers.google.com/ar/develop/unity/android-11-build

ARKit打包出来是一个Xcode工程,我们需要在Xcode中打包发布到真机,这个环节是要用到苹果电脑,而且对系统版本和Xcode版本是有要求的,详细的操作步骤可自行参照互联网信息。

通过AR Foundation开发后,如果想要让不同设备的用户直接通过URL访问体验,可以将应用上传到3DCAT实时渲染云平台,用户体验AR应用不用下载跟安装APP,任何时间地点,任何设备都可以直接访问,在线体验3D应用。3DCAT实时渲染云平台是一个三维应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。

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