在虚幻引擎中制作一个3D Croft古董店(五)
By:Balazs Domjan
场景搭建和故事
尽管照顾所有的道具需要耗费很多精力,但最费力和最耗时的部分是场景搭建。
该概念仅有助于房间的基本布局。现在可以看到场景的轮廓,大形状,材质,场景照明和主要颜色调色。这已经为Domjan提供了一个很好的基础,但是为场景设计基本贴图后,他陷入了困境。
三个多月来, Domjan几乎无法在场景拍摄任何东西,因为不知道会发生什么。很难设计场景的构成,主要是因为没有足够的资产可玩。此外,在这种情况下,灰色盒子和圆柱体无法为他提供良好的迭代基础,因为Domjan知道最终确定的资产看起来会大不一样。因此,Domjan将要开始设计资产,但是如果不设计资产组合,他将不知道应该设计什么资产。
在那之前,Domjan脑子里只有一个基本的想法,但是没有什么实际的内容。Domjan把店主想象成一个有冒险精神的人,她探索世界,收集艺术品,然后出售。然而,这还不够,所以Domjan暂停了制作,闭上眼睛,继续设计这个项目。
Domjan想给这个场景一种特殊的感觉,也许把它和现实世界中不存在的元素混合在一起。Domjan想到了Indiana Jones,想要建立一种联系。他是个历史学家,想保存这些文物,而不是卖掉它们。Domjan就是这样和 Croft 一家在一起的。Lara也是一个伟大的冒险家,她的全家都是,Domjan是这个系列的超级粉丝。
由于这个场景设定在60年代左右的某个时间段,Lara可能不是主人。这就是为什么Domjan认为是她的祖母,碰巧搬到中国去探索亚洲大陆。在她的冒险经历中,她收集了相当多的手工艺品,她不得不开始出售这些艺术品来为她的旅行提供资金。
尽管Domjan在脑海中创造了这个角色,但也需要考虑商店本身。那个地方的历史是,在Croft女士买下它之前,它一直是一个古董家具店。Domjan的设计的想法是当时那里发生了什么,一小时前,昨天,一周前,一年前,十年前,等等。同时也要找出这个角色对商店本身有什么影响,通过改变自己的想法,来摆脱创造性障碍。
另一个需要考虑的问题是这个地方有什么故事。这是一家以出售商品为目的的商店,在装配它的时候,必须考虑到店主自己的想法。这就是为什么 Domjan把那个微笑的佛像放在入口处。
这个图形是人们首先会注意到的。他不仅热情好客,而且也受到人们的关注,使人们想走进去看看里面还有什么。 佛陀脸上印着灿烂的笑容,向所有客人致意。
通过上面的图片,我们可以了解物体是如何放置的。幕府的头盔,后面的石柱,柜台上的剑和长着触须的龙雕像。这些是整个商店中最华丽,最珍贵的东西,必须放在最前列。这些商品可以让顾客感到好奇,这样他们就会想了解更多。此外,靠近入的地方很少堆满杂乱物品,当走到房间的尽头时,这个地方变得更加拥挤,杂物更少。
除此之外,Croft女士在这里度过了生命了大部分时光。 这就是为什么可以在柜台上看到这么多东西,几乎每一个物件就在讲述着一个故事。
这些书、卷轴和散落的纸张表明她在计 划下一次旅行,寻找新的文物来收藏。茶杯,肉桂和八角茴香表示她喜欢早上喝茶。再加上传统的扇子和香炉,我们可以认为她喜欢东方的生活方式和文化,即使她不是亚洲人。右边杯子上方的巧克力也说明了她喜欢时不时放纵自己,她很富有(巧克力在当时是一种有点花哨的商品)。Domjan表示可以从这张图中延展出很多故事。
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