建筑和游戏领域的3D艺术家5种技能差异-part2
1.建筑叙事
游戏中的体系结构和景观基于现实世界的制度,物理和时间限制。 因此,3D建筑师需要提出定制的环境设计。为此,他们需要一个体系结构的叙述以及随之而来的所有约束。 这代表了游戏开发人员与架构师之间的巨大差异,这仅仅是因为开发人员致力于一种风格或风格,而架构师则看到了更大的前景。 他们更关心环境在现实世界中的存在方式,因此他们会使用自己的技能为环境提供一个故事,甚至是一个历史,从而为整个游戏过程做出贡献。
2.整合建筑与景观
在创建集成的,逼真的游戏体验时,一切都取决于景观与建筑之间的集成。 这种集成的发展必须尽可能紧密,因为这是决定整个游戏体验的关键因素。这是3D架构再次介入的地方,有助于了解如何使自然逼真的动态变化适应游戏要求。
3.建筑设计
游戏开发人员和3D艺术家大多只将建筑物视为纯粹的图像,而建筑师则帮助他们专门设计建筑物。它们是专为游戏叙述,概念和风格而设计的。 游戏指出,建筑物应该在那里,而建筑师则关注创造独特而令人惊叹的建筑物,从而将游戏体验提升到一个全新的水平。
4.细节
架构就是三维实时渲染细节,因为它有助于避免占用游戏体验的抽象空间。它还有助于使游戏风格更加精致和艺术化。说到细节,一致性就是一切。 这是建筑师需要使用其知识和技能来一致地创建逼真的细节的地方,因为这些细节将指导游戏玩法的感知和运动。细节必须美观且丰富。
5.环境和人物
每个游戏都可以 从与具有建筑知识的3D艺术家的合作中受益,因为他们可以将真实世界的建筑模块化和视觉素养带入游戏中。在某种程度上,架构师可以帮助玩家了解他们的游戏环境以及他们需要实现的目标。 通过创造可信的角色和环境,建筑师可以利用他们的技能来改善游戏的体验和清晰度,而不是专注于两者的纯粹设计。
现代游戏就是要为玩家提供最逼真的游戏体验。这仅意味着建筑和游戏行业将继续合作,以虚拟形式创造最高质量的体验。 为此,他们需要具有两种技能的3D艺术家来制作游戏,以使玩家感受到与他人的深刻联系,体现和沉浸。
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