《赛博朋克2077》由四种光线追踪效果技术打造
By:Arti Sergeev、Nvidia
近期Nvidia分享了在游戏《赛博朋克2077》中实时光线追踪效果的使用细节。两家开发公司Nvidia和CD Projekt合作,联手为《赛博朋客2077》的视觉世界添加了四种不同的光线追踪效果。该游戏还将增强了Nvidia的DLSS 2.0,团队的深度学习技术,将较低的基本分辨率图像升级到较高的屏幕分辨率。
首先,《赛博朋克2077》将使用光线追踪漫反射全局照明(Ray-Traced Diffuse Illumination),该技术使不同的环境光源(如太阳,月亮和电子广告牌)真实地照亮周围的场景。
游戏还将呈现光线追踪的反射,你可能已经在游戏《控制》中看到了。这项技术可以让游戏在场景中的任何地方显示对象的反射。玩家可以透过窗户看到身后发生的事情。此外,与传统的阴影贴图相比,《赛博朋克2077》支持光线跟踪的阴影和光线跟踪的环境光映射,从而使场景中的阴影更加真实。
基于 RTX-Powered 光线追踪
去年,Nvidia宣布在《赛博朋克2077》中加入了光线追踪,并分享了一些技术支持的游戏画面。现在,游戏中将有四个光线追踪效果,进一步提高图像质量、逼真度和沉浸感。
光线追踪漫反射全局照明
Ray-Traced Diffuse Illumination 捕捉天空亮度以及各种表面的发射光,传统的实时渲染技术相比这很难实现。如果启用,广告牌和其他照明表面和物体将照亮他们的周围自然灯光,太阳和月亮将照亮夜晚的城市。
光线追踪反射
Ray-Traced Reflections 在《赛博朋克2077》,光线追踪反射被用于所有表面,追踪范围达数公里,使现实的反射跨越更广阔的视野。它们同时出现在不透明的物体和表面上,通过跟踪场景中的单个反射光线来模拟光从光滑表面和金属表面反射的方式。
与只反射屏幕上的东西的屏幕空间技术不同,光线追踪反射融合了人物周围的整个场景,可以准确地展示视图之外或背对相机的物体。此外,光线追踪反射提高了保真度,并且不会受到其他损害图像质量和使用屏幕空间技术时的影响。
光线追踪环境光遮蔽
Ray-Traced Ambient Occlusion
环境光遮蔽是一种阴影和渲染技术,用于计算场景中每个点对环境光下的曝光程度,从而实时渲染出新的AO阴影,该阴影可以使地面物体和自然变暗的表面,物体和其他游戏元素。在《赛博朋客2077》中,光线追踪的环境光遮挡可以与局部光一起使用,填补缺少阴影的局部阴影效果,可以改善环境光遮挡效果的质量。
光线追踪阴影
Ray-Traced Shadows 光线跟踪阴影使开发人员能够将像素完美的阴影带到游戏中,而不受限制。 在《赛博朋克2077》中,根据光的强度,光纤在云层中的散射以及其他因素,和太阳和月光的阴影将都会被添加到游戏中。
这些效果都是由DirectX 12 Ultimate’s DXR Raytracing API提供的,并针对GeForce RTX graphics GPUs专用光线追踪核心进行了优化。
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