NVIDIA黄仁勋实时光线追踪的演讲内容(1)
2020-05-26 10:50:06
NVIDIA首席执行官黄仁 勋(Jensen Huang)在2020年GTC主题演讲中宣布了该公司的一系列重大新技术进步,其中三项与媒体和娱乐(M&E)空间非常相关。
- 受益于深度学习超级采样(DLSS)2.0的NVIDIA光线追踪。
- 扩展的Omniverse。
- 作为Jarvis对话式AI框架的一部分,出色的角色动画讲话。
实时光线追踪
DLSS 2.0是一个经过改进的新的深度学习神经网络,它可以提高帧速率和分辨率,同时生成精美的游戏图像。它为艺术家提供了表演空间,可最大化光线追踪设置并提高输出分辨率。Huang在演讲中重点介绍了名为Marbles RTX的仿真和实时GPU渲染演示。该演示是一个可玩的游戏环境,通过动态照明和丰富的基于物理的材质显示实时物理。Huang还介绍了用于制造Marbles RTX的Omniverse平台。
在虚拟主题演讲中,黄仁勋展示了NVIDIA创意团队远程创建的演示文稿,以展示其RTX射线追踪和Omniverse Platform的强大功能。Marbles RTX是由使用Omniverse的艺术家和工程师组成的分布式团队创建的。他们将VFX+质量资产组装成一个完全物理模拟的游戏。该演示不需要牺牲质量和保真度,而牺牲通常与“游戏化”艺术资产相关联即可实时运行。Marbles RTX在单个Quadro RTX 8000上运行,可在实时光线追踪的室内场景中模拟复杂的物理场。NVIDIA M&E总经理Richard Kerris解释说,“由于依赖于Omniverse服务器,因此无法下载该演示,”我们在与fxguide进行单独交谈时表示。