很多小伙伴都不太了解 虚拟仿真和实时云渲染的的概念是什么? 虚拟仿真和实时云渲染两者之间的关系是怎样 的?本期 3DCAT实时渲染云平台将为大家带来《实时云渲染+虚拟仿真实验解决方案》(上)一文,对以上问题进行解答~
虚拟仿真实验与实时云渲染
1、虚拟仿真实验背景
自2017年教育部开展国家级 虚拟仿真实验教学项目建设开始,截止至
2020-11-23
本文为3DCAT实时渲染云平台整理的 UE4艺术家解析3D场景 虚拟制作(下)
道具贴图
我为道具构造纹理的方法是基于Gianpietro Fabre在他的Wastelander纹理分解系列中所介绍的一种。烘焙了highpoly后,我为每个材料ID选择了基础材料,然后在顶部简单地将不同的反照率,粗糙度和高度值放置在各种贴图上,以获得
2020-11-20
本文为3DCAT实时渲染云平台整理的UE4艺术家解析3D场景 虚拟制作(上)。
介绍
嗨,我叫Augustas Krivelis,我是一位自学成才的环境艺术家,目前正在努力朝着该行业的第一份工作努力。
项目筹备
我想从一个概念图开始,主要专注于关注细节并致力于我的建模和纹理化技能。几个月前,我正在浏览各种概念图,并看到了
2020-11-17
诸如实时3D渲染之类的技术可以带来的令人赞叹的因素无疑受到了各个行业企业的关注。但是,许多专业人员可能很难理解该技术是否适合他们。以下是 关于实时3D渲染的几个最常见问题的一些答案,这些答案可能会消除一些常见问题的困惑:
如何确保所创建的内容能够带来最佳的实时体验?
首先要重点关注优化和工作流程。诸如Unity和Unreal E
2020-11-16