云流化如何与UE做出来的场景内容结合?
云流化是什么
云流化又称云渲染或像素流,是指将程序放置在云服务器(包括公网和局域网)上,在终端通过网页访问放置在云端的程序,完成指令和操作并发回到终端显示,如BIM、虚拟仿真教学训练系统、Unity3D内容、UE4内容等。如果你是云渲染技术的新手,你可能会对它有很多疑问,比如云渲染是如何结合UE4或者其他场景内容的?
其实这个问题没有想象的那么复杂。我们知道使用UE4引擎需要安装本地的exe客户端,并且对计算机硬件有配置要求,程序才能正常运行。但如果想观看UE4引擎制作的场景内容,需要在它的客户端打开。云渲染技术与UE4场景内容的结合,是将客户端不安装在本地电脑中,而是放在云服务器中,然后形成一个URL链接,通过它可以在终端(电脑、平板、手机、智能电视)直接操作云中的UE客户端,对电脑终端的性能参数没有特殊要求,因为所有的指令和渲染工作都在云服务器中完成,终端只接收、传输和显示交互操作指令。可以看出,使用云渲染技术有以下优点:
云流化优点
1.降低了对终端高性能的要求,终端的范围不仅扩展到计算机;
2.使用起来更方便,链接服务器就可以在任何地方操作;
3.便于与他人共享工作成果,尤其是协同工作审计等。
4.对于内容企业来说,都存在于服务器上,更安全(图片是逐帧获取的,不会获取完整的原始内容文件);
那么使用像素流技术通过网页操作,网络不好的话延迟会高吗?
这个问题其实是对云流媒体和现在的网络基础设施不熟悉。首先,云渲染技术要保证使用效果。如果延迟过高,则反映在用户端。如果指令发出去很久,画面还是保持不变,就像静止了一样。比如在操作UE的时候,已经点了一个操作,但是屏幕长时间没有反应,会大大影响效率。这种技术理论上是可行的,但没有实际的商业应用价值,因为这种技术并没有带来工作效率的提高。所以,减少延迟,让指令传到云端执行,尽可能短的传回终端的过程,和本地安装指令几乎一样,这是将云渲染技术应用到项目中的前提。研究表明,当浏览网页的延迟超过3秒时,会有40%的用户流失,尤其是实时互动类。实验表明,云渲染的延迟控制在120ms以内,对用户不敏感。
另外,从硬件角度来说,可以选择局域网服务器或者云服务器,对网络的疑虑可能主要是对公有云服务器使用效果的疑虑。但是现在随着5G和国内网络的发展,网络质量越来越高。目前很多主流的云渲染技术都可以达到几十毫秒的延迟。如果用户在全国范围内,他们可以部署在多个地区。不同地域的用户都是从最近的节点获取数据,延迟可以控制到很低,完全类似于本地的操作体验。
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