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UE5 Metashoot摄影棚灯光插件使用方法

2023-06-20 17:11:48

UE5 Metashoot摄影棚灯光插件使用方法

Metashoot是VINZI开发的虚幻引擎插件,它的功能是可以一键生成预设好的摄影棚,以及能生成与现实中参数匹配的灯光工具。

MetaShoot照相馆摄影棚灯光

VINZI由Futureverse-Non Fungible Labs的高级3D工程师兼技术负责人Valle(Jorge Valle Hurtado)创立。之前曾在Wētā Workshop担任首席和3D工业设计师,在那里他参与了“阿凡达:水之道”和“指环王的力量之戒”等项目。

VINZI

使用Metashoot插件,可快速搭建展示场景,插件提供了八个工作室预设,14个交互式的灯光工具,以及专业的相机工具。

Metashoot插件工具

Metashoot插件

相机带有有追踪目标主体的工具,移动轴向可控制聚焦位置。

相机带有有追踪目标的主体工具

安装与使用方式:

1、从虚幻商城里下载metashoot插件,安装到引擎。

虚幻商城下载并安装metashoot插件

2、在工程文件里打开插件设置。

打开插件设置

3、打开metashoot插件。

打开metashoot插件

4、打开movie render的两个插件,为保证插件效果最好同时调试好光追设置。

打开movie render的两个插件并调试

5、项目重启后,window出现metaShoot窗口。

metaShoot窗口

6、窗口出现资产和预设,以及渲染设置。

窗口出现资产和预设

窗口出现渲染设置

7、点击预设后,窗口会出现组件,灯光和背景墙。

组件、灯光、背景墙

8、拖动灯光到窗口,就会出现灯光工具。

灯光工具

9、此时根据场景拖动轨道,灯光,以及灯光参数,就可以控制场景效果。

根据场景拖动轨道等参数可控制效果

10、调整渲染设置也可影响画面效果,以及转盘效果。

调整渲染设置也可以影响效果

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