【UE5教程】UE5.1打包Pico流程
UE5.1打包Pico流程分为创建开发者帐号和应用、选择pico xr plugin插件安装到引 擎、新建UE5项目以及在项目设置中选择平台等多个步骤,下面和实时渲染小编一起阅读教程。
一、创建开发者帐号和应用
Pico开发者平台地址:
进入网址,在首页中点击成为开发者,然后会创建新的账户,选择所在的区域,阅读PICO开发者使用条款和隐私政策,然后选择注册
然后会跳转到新的窗口,选择验证码登录就可以进入开房者管理平台了
在右上角点击创建
填写好应用名称和发布的平台,点击创建应用
然后在API中记住APPID
二、打开ue4商城,在商城中搜索PCIO,选择pico xr plugin插件,然后点击安装到引擎,根据自己所用的版本选择插件的版本。也可以点击下面网址直接下载:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/7932d7fc2aad4216b1b01644950f6fcc?lang=en-US
三、新建UE5项目,选择VR模版,接着在新建项目中打开插件窗口,选择PICO XR。
四、接着在插件中继续搜索 STEAM,然后依次开启Steam controller plugin和steamvr(deprecated),这两个也是必要打开的插件,三个插件都开启好后,重新启动项目。
五、重启项目后在内容浏览器,在设置中显示插件内容,然后下滑找到PICO XR内容并找到pawn的蓝图拖入场景。
六、在世界大纲中可以看到我们刚刚拖入的蓝图 BP_PICO_XR_Pawn,点击选择pawn并在细节面板中过滤所有,然后在pawn的自动控制玩家中由display改成玩家0,这样才能在运行时保证是PICO的VR视角运行的。
七、在项目设置、选择输入,然后在操作映射中依次检查Pico按键映射是否完整,是否有响应匹配。
八、在打包apk前需要下载一些SDK,通过下面网址下载Android studio最新版:
在关闭UE程序后安装,如果启动时提示access sdk错误,点击cancel即可继续,等待下载完成就行
展开system settings--android sdk 勾选4.4以上的任意一个和点击show package detail 然后找到ndk21.1.6352462下载。
九、下载JAVA JDK 1.8,然后安装的目录要记好,后面需要填写,接着在系统环境变量中配置好JDK1.8.
https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/#java8-windows
九、在项目设置中选择平台,选择安卓在android sdk中设置刚刚下载的文件的路径 版本和路径一定要设置正确,以及上面的JKD路径也要设置好,否则会打包失败,项目也不能以中文为命名,不然也会打包失败。
十、在都没问题的情况下,可以打包运行,首先是安卓设置,在项目设置中选择安卓,然后点击立即配置项目,接着需要在package game data inside .apk?后面打勾,这代表打包后只有apk文件,方便我们传输到一体机进行测试
在主页面中,选择平台,选择安卓ETC2进行打包,接着传输到pico即可。
以上就是UE5.1打包Pico的全流程,更多UE5相关资讯请关注3DCAT实时渲染云平台!
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