如何使用UE虚幻引擎创建惊人的可视化效果(一)
如果您使用虚幻引擎Unreal Engine来改善您的场景,您就会知道该程序有点像迷宫。UE4靠着他强大的多方面的功能脱颖而出,成为改进材料和创造所需结果的最佳工具之一,今天,3DCAT实时云渲染将整理并提供一个简短的教程,介绍如何充分使用 UE4 创造精美的可视化效果。
1、引擎设置和照明
许多因素都可以使场景在UE4中看起来不错,其中一个最关键的因素就是灯光。照明创造了一个场景的气氛,但更重要的是它可以带来一种真实感,UE4的World Settings 下的全局光照设置对场景的逼真度有巨大影响,请注意,调整值可能会影响构建时间,以下我们通常使用的理想光量设置的示例:
静态光照等级标尺的默认值为1,较高的数字意味着场景的图形质量较低,同时,较低的数字意味着相反。我们的静态照明级别比例设置为 0.1,这是您可以用来使灯光和阴影更清晰的最低数字,这也将在轻型构建期间花费最多的时间。通常,我们将其设置为 0.35 或 0.3,尤其是当您需要快速制作某些内容时,间接光反射也非常重要,特别是当你需要快速制作的时候,它可以让光线从任何光源自然反弹。
同样重要的是,要注意在你有室内场景的任何窗户/开口处添加Lightmass Portals。这样做可以在你的室内场景中创造来自外部光源的自然光:
照明和每种材料的反射值在创造真实感方面起着重要作用。为每个物体使用正确的粗糙度和镜面反射值也很重要,以配合你的灯光设置,此外,你必须注意避免忽略项目设置中的反射值。在UE4的项目设置中的渲染标签下,一定要检查反射值,默认值是 "128",当然如果你愿意也可以将其调整到最大值1024,这样可以提供更清晰的反射和更好的整体效果。缺点是它会消耗你的机器的更多资源--特别是当你处理一个较大的场景时,如果管理不当,它可能会对你的电脑性能造成重大影响。
2、纹理
纹理在你设置材料的时候是很关键的。使用较小的值,例如 256 或 512 贴图用于较小的对象,对于更大、更引人注目的对象,比如墙壁、焦点部件之类的,一般会使用 2048 和 4096 贴图。但如果您的目标是很逼真的,那么请使用 4k 地图,有时,你可以把它提高到8k地图,这里要看你的计算机是否可以很好的进行处理,总之,如果你打算输出视频展示你的场景,这将是最理想的。
光照贴图纹理大小对于构建场景很重要,每种材质的纹理都是如此,你必须对较小的物体使用较小的分辨率(如64、128和256),对于512和1024之间的物体,应用较大的光照图分辨率。在有阴影的物体上应用更大的数值是很重要的,因为这能提供一个更真实的结果,当你的灯光被设置为静态时,这是非常重要的,这将导致更好的阴影和引擎内部更好的整体性能。
3、灯光设置
灯光的设置取决于你制作的是什么样的场景。在一个外部场景中,我们依靠主光源和一些后期处理设置来使一切看起来更好,实验照明和使用不同开发者提供的外 部插件也是一个好的做法,无论怎样,你都要确保你的可执行文件与你选择使用的任何插件打包后能够运行。
关于如何使用UE虚幻引擎创建惊人的可视化效果的第一部分就介绍到这里,另外,3DCAT实时云渲染平台也可以为您的3D/XR应用提供实时互动云渲染服务,支持包括Unreal Engine在内的能在Windows平台运行的几乎所有渲染引擎的实时渲染,欢迎您随时体验!本文篇幅有限,接下来和小编一起继续阅读第二部分吧!
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