从单像素到超真实,浅谈实时游戏视觉特效的演变!
现在的游戏行业和 70 年代、80 年代、90 年代刚刚兴起的时候完全不一样了。现在的游戏即使是预算不高的,也比早期的游戏在规模、深度和创意上强太多了。这当然跟早期的游戏受到硬件条件的限制,而后来的几十年里技术发展很快有很大关系。
游戏发展很快的一个具体体现就是实时视觉特效的运用。几十年前这种特效几乎看不到,但是现在的游戏行业却离不开它。从简单的像素到逼真的爆炸和水流等各种效果,实时视觉特效在游戏行业里经历了惊人的变化。
最初
最初的游戏几乎没有什么视觉特效,不管是实时的还是预渲染好的。像《Space Invaders(太空入侵者)》和《Pong(乒乓球)》这样的游戏画面都比较简单,只有几种颜色。那个时候能看到最像特效的就是《太空入侵者》里一艘外星飞船被摧毁时的简陋爆炸效果。
虽然现在的视觉特效专家可以轻松地做出这样的效果,但是在那个时候这些效果被认为是互动娱乐的新鲜事物,并为 20 世纪 80 年代的游戏业进步奠定了基础。
20世纪80年代的进步
到了 20 世纪 80 年代,开发人员开始更好地利用当时能用的 8 位系统,视觉特效也随之变得更复杂,并且很多开发者可以把游戏系统用到极致。任天堂娱乐系统上的原版《洛克人》等游戏也是有了突破性的视觉特效,比如爆炸、武器射弹和激光,它们 的颜色和细节都比以前丰富了许多。
到了 20 世纪 80 年代,还出现了 16 位控制台,它们在视觉输出是上一代的两倍。Sega Genesis(或 Sega Mega Drive)和超级任天堂娱乐系统 (SNES) 开启了细节视觉特效的新时代。像《刺猬索尼克》和《超级马里奥兄弟》这样的游戏带来了令人难以置信的基于精灵(sprite)的效果、有视差效果(parallax)的滚动背景以及之前从未见过的粒子效果(particle effect)。
3D游戏的出现
3D游戏的出现让视觉特效有了巨大飞跃。《塞尔达传说:时之笛》仍然被认为是史上最伟大的游戏之一,它有着吸引人的魔法、水、火和无数其他粒子效果,让玩家感受到一种沉浸感,这在 3D 游戏爆发之前是难以想象的。
《生化危机》和《博德之门》等游戏也非常受欢迎,部分原因是它们有着惊艳的预渲染(离线渲染)视觉特效。预渲染的视觉特效不是在游戏进行的时候实时渲染的。虽然这种技术在 90 年代开始流行,但预渲染视觉技术也预示着人们会更加关注实时效果。
2000年代的进步
通过使用Unreal和Unity等游戏引擎,游戏开发人员现在可以实时生成视觉特效。随着 Xbox 和 PlayStation 2 以及后来的 Xbox 360 和 PlayStation 3 等游戏机功能的增强,视觉特效也变得比以前更加优质,这一时期见证了实时光照和阴影效果的普及,让游戏世界看起来比以前更加逼真。