视频游戏制作中的 3D 渲染是什么?
想成为一个视频游戏制作的高手吗?那么得先了解什么是 3D 渲染,它是怎么让游戏里的场景和人物变得栩栩如生的。简单来说,3D渲染就是用电脑把三维的模型变成图像,有的图像看起来很真实,有的图像看起来又很虚幻。那么 3D 渲染是怎么用在视频游戏里的呢?这就要从头说起了。
3D渲染有什么用?
我们刚才说过,3D渲染可以让设计师创造出各种各样的环境,有的像真实世界一样,有的完全是想象中的。所以3D渲染是根据电脑里存储的三维数据来生成场景的,生成的图像的过程就做3D渲染,它可以显示出很多现实中的细节,比如材质、纹理、光线、气氛和视觉效果(比如光线在物体上折射或者物体之间的距离)。
这样一来,就可以创造出一些不存在于现实中的图像,不管是真实世界的一部分还是设计师自己想出来的场景,生成的图像可以跟现实很像、也可以跟现实有点差别,或者如果设计师想要一个完全抽象的环境,都完全可以不管现实世界。
3D渲染是从哪里来的?
说到 3D 渲染的起源,我们肯定会想到电影行业。没错,3D渲染最早就是用在电影里的,为了创造出一些能表现出三维感觉的元素和背景,电影里的动画就是第一个用3D渲染来达到这种效果的作品,那谁又是第一个用 3D 渲染的人呢?
40年前,Edwin Earl Catmull 就开始尝试了。他可能不太出名,但他跟“皮克斯动画工作室”肯定有关系,是的,就是那个现在被迪士尼收购了的最牛的动画公司的创始人。 他在一部电影里用 3D 渲染做了手、脸和其他东西,并且做出了平滑阴影等效果(就是让阴影看起来很自然,有明暗 变化和过渡)或者线框图(可以理解成三维物体的草图)。
3D渲染有哪些类型?
3D渲染基本上分为两种类型,其中一种就是视频游戏里用的渲染类型,我们将其称之为实时渲染,实时渲染这种类型的 3D 渲染大多应用在交互式图形和视频游戏里,这些游戏需要电脑快速计算 3D 数据不断变化的图像来支撑游戏的优质体验感;第二种则是预渲染(离线渲染),这种类型的 3D 渲染则多数会用在不需要速度那么快的情况下,比如影视动画或者是更注重照片真实度和复杂度的效果图作品。
实时渲染为什么对视频游戏很重要?
知道了什么是 3D 渲染,以及它能做出什么样的效果和应用,你就能更容易理解实时渲染器技术在视频游戏制作领域的重要性了。
从第一个视频游戏只用了二维图像就可以知道,其实那时候程序员用的软件和设备有很大的限制,幸好后来都克服了。这样我们就能从最早的视频游戏《Tennis For Two(两人网球)》(1958 年)发展到现在的视频游戏图像质量非常好,跟现实生活中的环境很接近的效果。
视频游戏的历史里,很多程序员和设计师都会向电影和动画行业学习 3D 建模技术,来做出三维图像,随着时间的推移,这些行业的进步也使得我们能够做出越来越逼真的图像,比如其中的光影、纹理和气氛甚至都可以跟摄影作品一样。
好用的实时渲染软件/平台
实时渲染的视频游戏是指在游戏运行时,根据玩家的操作和场景的变化,动态地计算和显示图像的游戏。实时渲染的视频游戏有很多优点,如交互性强、画面逼真、体验流畅等,但也有一些挑战,如硬件性能要求高、渲染细节有限、兼容性问题等。所以当面临这些挑战的时候,我们可以选择投入更多费用去购买、升级设备,也可以选择一种更简单的方法,就是使用基于云计算技术的实时渲染平台来助力应用运行。
比如3DCAT实时渲染云平台就是将您的实时游戏应用部署在云端服务器上运行,再结合平台自研的 RayStreaming 实时音视频推流技术,将应用以可实时交互视频流的形式推送到用户终端的解决方案,终端方只需通过一个链接或轻量化微端即可通过任何设备启动3D/XR应用。而且实时游戏使用云渲染平台的最主要好处,是可以大大提高游戏应用的交互性和流畅感,让用户沉浸式的体验到实时游戏中的剧情以及场景等画面。
最后通过本篇,相信我们已经了解到了 3D 渲染是什么、有什么类型,以及实时渲染对于视频游戏的重要性、好用的实时渲染平台等信息,下面就开始你的创作,并使用高性价比实时渲染云平台来助力实时游戏应用吧!
本文《视频游戏制作中的 3D 渲染是什么?》内容由