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如何使用Maya制作一颗钻石

2023-09-12 14:55:44

Autodesk Maya是一款专业的3D动画和视觉效果软件,可以为角色和场景添加精美的细节,以制作出高质量作品。本篇文章中3DCAT实时云渲染也将通过详细步骤,教你如何使用Maya制作出一颗漂亮的钻石模型。

1、打开maya文件,新建圆柱体,并将轴向细分段数设置为36,这样的宝石表面就有多个折射面,不限制具体数值,不同切割面折射不一样。

新建圆柱体

2、进入点模式,将底下顶点全部合并,做出钻石亭部。

做出钻石亭部

3、通过按住tab键并鼠标左键连选面,选中之后挤出面。(可以使用Q键返回选择工具)

制作钻石的面

4、整体调整成钻石形状,并在顶视图将四分之三的模型删除。

形状调整

删除顶视图模型

5、通过多切割工具,将宝石的冠部的线连接。

多切割

6、选中所有竖线,并删除竖边。(按住shift+右键可以弹出工具栏)

删除竖边

7、对象模式下,选中缩放值,右键点出冻结功能,将缩放的值还原成1。(按住右键拖动可以切换对象模式)。

对象模式

8、Ctrl+D复制一份模型,并将相关轴向缩放修改为负数。

相关轴向调整

9、通过上面的方法,将各部分的模型复制并使用结合工具合并模型,之后再选择所有的点合并顶点。

复制并合并模型

10、选中所有边,进行倒角。

倒角

11、上述操作之后,只要冻结变换再删除历史,模型就可以清除所有历史信息了,模型部分结束。

冻结变换

删除模型历史信息

12、给模型一个 aiStandardSurface 材质。

aiStandardSurface材质

13、添加一盏天灯,并在灯光属性的color里添加HDR图。

灯光属性调整

14、此时就可以根据Arnold的情况调整模型的材质。

调整模型的材质

15、最重要的值是控制透明度的传输值,调整成1将会完全透明。

控制透明度的传输值

16、最终将材质调整成下图所示,就会得到一颗漂亮的钻石啦。

材质调整为此示例钻石模型成品

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