虚幻引擎UE4:光照性能优化提示与技巧!
照明是创建实时游戏环境的最重要方面之一,也是对性能和质量进行优化的要求最高、最复杂的功能之一。虚幻引擎4 (UE4) 提供了各种工具和技术来帮助你在不牺牲游戏帧数或视觉保真度的情况下实现照明目标。所以在本文中,3DCAT实时渲染云将分享一些在 UE4 中优化光照性能的技巧和窍门。
1、光照贴图分辨率
光照贴图是一种预计算纹理,用于存储场景中静态网格的光照信息,它可以降低渲染动态光照和阴影的计算成本,但也会消耗内存和磁盘空间。
要优化光贴图的分辨率,应使用最低的分辨率,但又仍然能产生符合艺术风格和质量标准的效果;你可以在细节面板中调整每个网格的光贴图分辨率,也可以在项目设置中进行全局调整。
此外,还要避免UV重叠或光贴图接缝,因为它们会导致伪影或出血,我们可使用光贴图密度视图模式检查网格的UV布局和分布。最后,使用 lightmass importance volume 来定义关卡中需要高质量光贴图的区域,这样可以减少烘焙时间和内存使用量。
2、灯光剔除
灯光删减是确定哪些灯光会影响场景中哪些对象的过程,这可以减少GPU需要执行的绘制调用和着色器指令的数量。
UE4提供了多个选项来启用和控制灯光剔除,例如使用固定或静态灯光代替可移动灯光,使用灯光通道将灯光分配给特定对象或图层,以及使用阴影级联优化定向灯光,方法是根据与摄像机的距离将阴影贴图划分为多个部分,并调整每个部分的分辨率和过滤效果。
3、灯光探针
光照探针是球形样本,用于存储场景中动态物体的间接光照信息,通过为可移动的演员提供反弹光、反射和环境遮蔽,增强光照的真实感和一致性。
为了优化光照探针,我们可以在整个关卡中均匀且有策略地放置它们,必要时可以使用体积光照样本放置工具。可以调整光照探针的插值半径和密度,以平衡质量和性能。然后也建议使用反射捕捉来补充光探针的精确镜面反射,根据场景的形状和需要去使用球形、盒形或平面反射捕捉。
4、灯光烘焙
灯光烘焙是使用一种名为lightmass的工具,离线计算和存储场景灯光信息的过程。可以降低光照和阴影的运行成本、提高光照性能和质量,但也需要更多的时间和磁盘空间。
优化灯光烘焙可以在最终构建时使用生产质量预设,而在测试和迭代时使用质量较低的预设,这样可以在开发游戏的时候节省时间和磁盘空间。你还可以使用蜂群代理在多台计算机上分配光照烘焙,利用联网机器的可用CPU内核加快整个过程。此外,我们还可以使用lightmass设置来微调间接照明强度、反弹次数、压缩和过滤等参数,这些都是会影响烘焙灯光的亮度、色彩和平滑度的设置。
5、灯光配置文件
灯光配置文件是一种资产,用于定义聚光灯、点光源或区域灯等光源的形状和颜色。
它们可以模拟不同灯具、灯泡或窗户的物理特性,而增加照明的真实性和多样性。要优化光源配置文件,重要的是有选择性地在关键光源或焦点处少量使用,因为过多的光源配置文件会增加照明着色器和阴影的复杂性和成本。
高分辨率纹理或复杂图案会给灯光和阴影带来噪点或混叠,所以灯光配置文件应使用低分辨率纹理或渐变。此外,我们也应该使用光源配置文件视图模式来预览和调试光源配置文件,该视图模式会显示光源的形状和颜色,而不会显示任何其他光照效果。
6、灯光调试
灯光调试是识别和修复场景中灯光的任何问题或错误(如泄漏、闪烁或斑点)的过程。UE4提供了多种工具和模式来帮助调试过程。显示标记可用于打开或关闭不同的照明组件,如直接照明、间接照明、阴影、反射或体积雾,这将帮助你隔离和分析每个组件对照明的贡献。
而且可视化模式还可用于检查照明的不同方面,如光照贴图密度、光照复杂度、光照重叠或光轴,这些模式会以不同的颜色或指标显示灯光的分布、质量和性能。最后,统计命令可用于测量和监控灯光的性能,这些命令将实时显示灯光的帧率、CPU和GPU时序或GPU细分。
7、适用于UE虚幻引擎的实时云渲染平台
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