云流化如何克服3D实时渲染的挑战?
什么是3D实时渲染?
3D实时渲染因其提供快速、高保真画面显示的能力而受到视频游戏、虚拟现实等行业的广泛喜爱。3D实时渲染以FPS(每秒帧数)为单位,表示每秒渲染的图像数量,范围通常为24到60fps,实际帧速率取决于所使用的特定硬件和软件设置。
图源网络
后来,又由于GPU(图形处理单元)功能的改进,实时渲染再次有了重大进展。它和CPU(中央处理单元)集群的传统离线渲染不一样,GPU实时渲染可以做到与不断发展的渲染进行即时、快速的交互。
3D可视化和3D实时渲染面临哪些挑战?
1. GPU性能不足
处理能力有限的现代硬件可能无法直接在设备上渲染高保真模型,而部分通过云分发空间内容的3D可视化解决方案又需要昂贵的云GPU基础设施来管理3D内容,用户难以承担;
2.延迟和带宽限制
在设备能够处理高保真模型渲染的场景中,本地存储的流式传输内容可能需要完整下载内容,而无需遮挡剔除和自动LOD(细节级别)来可视化场景。因此,互联网带宽的限制将严重影响此类内容的交付,在这种情况下,连接速度慢或包含大型复杂模型的内容可能会导致加载时间过长;
云流化技术如何克服3D实时渲染的挑战?
云流化技术利用基于云计算的资源来管理实时渲染和流式传输3D内容所需的计算需求。这种可扩展性可确保一致的性能,考虑到应用程序的复杂性或并发用户数量、以及处理能力和网络速度的差异会影响设备可视化内容的能力,云流化都可以通过将密集资产存储在云端,减小最终3D内容的大小并优化终端设备上的加载时间,让用户能够在与模型云交互和沉浸式访问时无缝可视化3D内容。
3DCAT云流化是一种基于云计算理念的3D/XR应用实时云渲染解决方案,平台具备海量云端GPU算力,通过云3D渲染来处理图形计算任务,渲染后的结果再通过云流化技术输出到用户的终端设备当中,仅要求可联网设备就可以用一个URL打开三维图形应用,并感受高质量实时云交互效果。
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