关于游戏中的实时渲染
实时渲染有什么大不了的?当然,您可以通过减少渲染的长时间等待来缩短生产时间,但除此之外还有很多其他内容。
近年来,游戏引擎的渲染能力不断发展,其质量现在可与独立渲染器相媲美。但更重要的是,实时技术可以将动画流水线从线性带到并行。整个团队可以在开发每个场景时查看外观开发,并实时迭代照明,摄像机角度和后期效果。团队成员可以提出不同的方法——“让我们试试这个!”——这个概念可以在几分钟内完成,而不是几小时或几天。
简而言之 ,团队可以尝试不同的方法来讲述故事,并查看最有效的方法,所有这些都是实时的。再也看不到最终结果,也不想再希望自己可以添加或更改场景,只是意识到没有足够的时间去尝试一下。
更快、更具迭代性的管道也意味着团队过去回避的风格现在可能触手可及。当你能够如此迅速地尝试角色、环境和照明的新风格时,天空就是极限。实时工作流程的另一个好处是跨媒体资产:印刷媒体、预告片和社交媒体,它们都使用与制作本身相同的资产。
动画游戏引擎
动画的实时工作流程源于游戏开发。随着虚幻引擎等实时引擎已经发展到能够产生与最终像素相当的视觉质量,电影和电视制作团队正在转向实时技术进行外观开发、预览、虚拟制作、预告片和后期制作。动画的实时渲染是该技术使用的自然扩展。
故事为王
无论管道如何,有一个事实保持不变:故事为王。你可以有一个很棒的环境和配音演员,但除非你的观众与你的角色和故事互动,否则这一切都是徒劳的。
实时管道真正闪耀的一个地方是故事开发。虽然故事板仍然很重要,但有时在上演镜头之前,您无法看到讲故事的最佳方式。
使用更传统的动画制作方法,每个艺术家都与他或她的特定工作隔离开来。当一个问题被注意到时——例如,环境需要更多的岩石和树木,或者后期效果不适用于渲染的图像——几天或几周过去了,导演可能会面临一个艰难的决定,即是否有时间将笔记发回给艺术家。