什么是实时渲染,3D实时渲染的优缺点
什么是实时渲染?
渲染是指根据场景或 模型的描述创建图像的过程。这可能只是几毫秒或几个小时的工作。当程序可以在不到33毫秒的时间内渲染给定的场景(每秒更新图像超过30次)时,它通常被认为是“实时”渲染完成的。
实时渲染是一种即时渲染的动画,可以在不到一秒钟的时间内生成。与静态图像渲染工具不同,实时渲染是按每秒帧数 (fps) 来衡量的,通常范围为 24 fps 到 60 fps,具体取决于用户要求。凭借这种速度,它不仅允许用户立即渲染图像,还可以实时将其视为逼真的场景。
实时渲染并不是什么新鲜事 - 视频游戏行业几十年来一直在游戏中实施实时渲染。然而,直到最近,设计师和建筑师才开始使用实时渲染技术来展示他们的想法。
从客户的角度来看,静态图像并不是说明建筑师或室内设计师愿景的全部深度的最佳方式。它们不能灵活地从不同的角度看设计,而只能从建筑师选择的固定视图。客户在建造之前无法看到整个设计,因此实际的建筑物可能与客户的期望不同,导致他们对最终结果不完全满意。 实时渲染允许客户进入模型场景,并以他们选择的任何视图或角度浏览设计。光强度和颜色,材料以及一天中不同时间阴影的差异都可以实时显示。
设计过程是架构师和客户之间反馈的连续循环。由于静态渲染图像的限制,此过程可能很慢,需要大量的来回操作。实时渲染通过在不到一秒钟的时间内生成图像,使此过程变得更加容易。实时渲染是使设计过程更好的重要垫脚石,通过在演示期间为客户提供主要控制权,并打破连续的只是试用和反馈的链条,而不需要满足,资源,时间和金钱也会耗尽。
实时渲染可以为设计师提供不同于我们以前见过的视听反馈。反馈从对静态物体的先入为主的判断转变为对某种事物的不可预测的情感和生理反应,这种反应同时用有关光,空间,材料和游行的信息攻击感官。实时渲染有可能增加深度和输出层,使设计人员能够根据几乎1:1的类似体验做出反应并做出设计决策。
实时3D渲染的优缺点
随着实时3D渲染在电视节目和故事片中变得司空见惯,客户期望在建筑演示中具有相同的质量水平。渲染技术的进步不仅使实时渲染成为可能,而且还将此过程所需的时间缩短了一半以上。
只需获取工作流程中使用传统渲染的每个部分,并将其替换为实时渲染,即可节省时间。仅此一点就吸引了许多设计师进行实时渲染。实时渲染提供了额外的好处,例如能够更有效地迭代和协作,从而带来更大的创作自由度。
对于希望获得竞争优势的公司和专业人士来说,实时渲染可以带来一切变化。专门从事短片和互动体验等高端建筑演示的公司可以使用实时可视化来增强设计流程并创建引人入胜的视觉故事,以增强客户的品牌。这已成为他们工作流程中不可或缺的有效部分。
但是,在选择实时3D渲染时,需要牢记某些方面。虽然实时3D渲染具有难以想象的潜力,但它通常需要大量的资源来投入其中,才能达到最佳效果。此外,架构师可能经常不知道如何实现这种类型的体验,因为如前所述,大部分控制权都移交给客户,而在一个控制权通常是你的盟友的行业中,将控制权交给那些可能在基本甚至表面上不理解设计的人可能会适得其反。
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