实时渲染将如何改变工作方式
艺术家和TD正在转向实时引擎,以加快内容生成过程
大多 数工作站中的图形卡也能够使用实时渲染的潜在功能生成高质量的图像,建筑可视化已经很好地利用了图形卡和某些应用程序,其动态沉浸式可视化引擎由电脑上的DirectX和Mac上的 OpenGL的修改版本提供支持,为建筑师和城市设计师提供了一种简单的方法来实时设想他们的创作,实时渲染具有物理效果,如阳光、阴影和反射,以及逼真的水、植被、交通甚至天气变化。
这些应用程序能够重新创建设计师公寓,因为它是整个城市景观,但与游戏不同,游戏的大部分场景都是事先编译的,这些可以即时完成所有操作,并且始终保持可编辑状态。但是,更逼真的照明方案可能需要一些时间来计算,然后才能融入模拟。
一些公司的实时引擎提供了一种快速生成预览动画的方法:当Maya播放预览就足够了时,就不需要及时的光线追踪渲染。对Maya视口2.0的改进,与更强大的GPU结合使用,帮助了这种情况。
可以处理具有更多多边形密度的场景,并应用比以往更好的着色器,再加上其他更高质量的照明模型,这已成为切换到VP2.0 的重要动力,工作的视觉质量得到了提高。
然而,为了改进其产品,目前正在评估虚幻引擎4.5作为替代品。但它在着色器、照明和阴影方面提供了更好的灵活性。但是,工作流程非常不同。仍在审查正在进行的流程,但已经能够将Maya的资源和动画引入虚幻引擎。
开放标准
对于跨平台支持,OpenGL仍然是要走的路,一个真正利用其功能的应用程序是来自视频辅助舵的插件,它允许将OBJ和 C4D 文件直接加载到“后效”中。它提供高质量的实时预览,然后近乎实时地渲染,具体取决于场景的复杂程度和效果,如抗锯齿、运动模糊等。
这个 想法来自看到像《使命召唤》这样的视频游戏的质量,视频Copilot的创始人安德鲁克莱默说。“它最初是作为创建直升机和喷气式飞机的一种方式开始的,特别是在3D中。这是一种双重的东西:开发一个粒子插件,研究直升机插件,只是为了好玩。当开始玩它,意识到它看起来有多好,它有多快时,一定有办法把它变成比直升机或喷气式飞机更有用的东西。
最终结果是一个工具,它提供了一种将3D元素添加到2D合成的简单方法,而无需任何先验知识3D建模或渲染。有很多项目和工作都有动态图形或添加的视觉效果,在场景中添加3D东西。
带来了实时阴影和基于物理的着色器,以及全新的现实主义水平,以及潜在的新用户。专注于视觉效果的领域,有阴影和真实的光线追踪环境光遮蔽,以及获得更高质量的合成和集成所必需的东西。
基于云的光线追踪解决方案最终将提供实时输出,但目前视频副驾驶的重点是OpenGL。现在,我们认为这是最快的方法,它没有光线追踪的所有好处,但能够达到75%或80%,能够以现在的速度完成它现在所做的事情,这是一个惊人的优势。
3DCAT实时渲染云变革工作方式
虽然以上方式均可以变革工作方式,但其均是基于本地实时渲染,这对于终端算力要求较高,且不利于设备轻量化。
3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决 方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。
通过将重度计算置于云端、将实时计算结果推流到轻量化终端的方式,可以大幅降低终端计算压力,降低终端消费成本,而且用户可以体验到更加逼真、炫酷的视觉效果;
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