动画的实时渲染:有什么问题?
实时 渲染有什么大不了的?当然,可以通过减少长时间的渲染等待来缩短制作时间,但远不止于此。
近年来,游戏引擎的渲染能力不断发展,其质量现在可以与独立渲染器相媲美。但更重要的是,实时渲染技术可以将动画管线从线性变为并行。整个团队可以在开发每个场景时查看外观开发,并实时迭代照明、摄像机角度和后期效果。
简而言之,团队可以尝试不同的方式来讲述故事,并实时查看最有效的方法。不再看到最终结果并希望可以添加或更改场景,只是意识到没有足够的时间来尝试它。
更快、迭代性更强的管道也意味着团队过去回避的风格现在可能触手可及。可以如此快速地尝试角色、环境和照明的新样式时,天空就是极限。实时渲染的另一个好处是跨媒体资产:印刷媒体、预告片和社交媒体,所有这些都使用与制作本身相同的资产。
动画游戏引擎
动画的实时工作流程起源于游戏开发。随着虚幻引擎等实时引擎已经发展到可以产生与最终像素相当的视觉质量,电影和电视制作团队正在转向实时技术进行外观开发、视效预览、虚拟制片、预告片和后期预览,动画的实时渲染是这种技术使用的自然延伸。
动画短片《重生》中实时渲染的质量激发了英国康沃尔郡的三人动画工作室Engine House开始使用虚幻引擎的灵感。该团队最近完成了自己的动画项目Wylder,这是一部基于同名儿童读物的短片。影片在虚幻引擎中完全渲染为最终像素。
故事为王
无论管道如何,一个事实保持不变:故事为王。你可以有一个很好的 环境和配音演员,但除非你的观众参与你的角色和故事,否则这一切都是徒劳的。
实时管线真正闪耀的一个地方是故事开发。虽然故事板仍然很重要,但有时在镜头上演之前,您无法看到讲述故事的最佳方式。
使用更传统的动画制作方法,每个艺术家都被他或她的特定工作所孤立。当发现问题时——例如,环境需要更多的岩石和树木,或者后期效果无法处理渲染的图像——可能已经过去了几天或几周,导演可能面临着一个艰难的决定,即是否有时间将笔记发回给艺术家。
对于实时管道,没有这样的妥协。艺术家可以与导演一起审查镜头,并在会议仍在进行时进行任何建议的更改。团队可以实时尝试不同的照明位置、配色方案和摄像机角度。如果需要更多调整,导演可以立即说出来。可以立即添加特殊效果,以查看它们如何与场景配合使用。使用传统管道可能需要数周时间的更改可以在几分钟或几小时内完成。
故事会议可以从艰难的决策考验到创造性的头脑风暴会议,可以实时探索想法。这是动画制作人和导演最常提到的优势:实时管道为讲故事的创造力留出了更多时间。
动画实时渲染如何进一步发展
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