【UE虚幻引擎】如何在UE4中开启虚拟摇杆
2021-07-06 15:06:45
对于一些第一人称或者第三人称漫游展示 类的应用往往需要移动和转向两个输入,在PC端通过键盘实现前后左右移动,通过鼠标来实现俯仰偏移角度转动,但是在移动端无键鼠输入,一般的做法是利用摇杆来实现移动和转向,本文3DCAT实时渲染小编就分享如何在UE4中开启虚拟摇杆的具体操作。
那么如何开启摇杆呢?分以下几步:
1、打开工程,找到并打开Edit/ProjectSetting/Input
2、将Default Viewport Mouse Capture Mode设置为No Capture(注意:这项不设置为No capture,在Edit模式下,摇杆可用,打包后摇杆不可用)
3、勾选Always Show Touch Interface
4、勾选Use Mouse for touch
5、另外如果想修改摇杆的样式可以自己创建摇杆,并替换默认的摇杆。
以上就是在虚幻引擎UE4中开启虚拟摇杆的全部教程了,赶快和实时渲染小编一起操作试试吧,更多UE4操作教程请继续关注3DCAT实时渲染云平台!
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