在UE4中设计森林废墟场景(上)
介绍
Anastasia Novikova是一名环境艺术家,今年从Scream学校毕业。她自高中起就想制作视频游戏,因为设计自己的世界很令人兴奋! 但是很难在游戏开发中选择特定的领域,因此她决定先学好基础,并在莫斯科航空学院的学习编程和3D。尝试这个和那个,使她逐渐意识到3D环境艺术可以让技术与消遣的完美结合。
森林里的废墟:创意
Novikova在森林里的废墟项目是她在Scream学校学习期间的第一级艺术课程。在UE4(译者注:3DCAT实时渲染云支持Unreal实时渲染)中,我们必须找到参考,创建关卡Layout,并使为游戏准备资产创建场景。
Novikova项目的关键对象是悬崖旁边的废墟,因此矮人城市和玛雅神庙是主要的参考。她还想添加另一个时间层,以表明在一个文明的废墟上,一个新的文明正在发展。这就是为什么Novikova设计出了火把,一个带有入口的祭坛,一个码头,还有其他一些东西。
Novikova使用PureRef来方便地组织参考列表。
开始的场景
首先,在设置参考之后,Novikova绘制了一个粗略的水平图。地图显示了她想要玩家关注的主要兴趣点,起点和路径。她决定将起点设置在可以看到废墟的山丘上,从而引导玩家到正确的路径。
接下来是草图阶段。这是很重要的步骤,因为你可以设计一个布局,构建构图,查看是否存在问题,并在最开始就快速编辑场景。Novikova喜欢在使用遮罩时设置基本光源。它应该只是基础的强光,而不是日落或黑夜,因为在光线不足的情况下你不会注意到一些错误。一旦场景准备好了,返回灯光设置,使其达到最终效果。
景观
景观是使用UE4的基础工具创建的。首先,设置的基本形状,然后添加了一些更精细的细节,使地面看起来不会太过光滑。Novikova用三种镶嵌材料(石头、鹅卵石和土壤)绘制了地形,增加了一些变化。
还有水。设计出逼真的水总是一件让人头疼的事。Novikova从Marketplace中选取一个着色器作为基础,并通过改变颜色和添加深度“淡入淡出(Depth Fade)”来编辑它,以使地形和水之间的边缘更柔和,更真实。
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