游戏角色制作: UE4中的头发制作和贴图(上)
约纳内斯·阿古斯特·马格 努森(JóhannesÁgústMagnússon)对他的“ 女性角色”项目进行了解析,并且分享了一些有用的教程,介绍了在制作中有效的方法。
自我介绍
我是Jóhannes Ágúst Magnússon,是一名来自冰岛的角色艺术家。
我在几年前开始接触3D制作。在此之前,我非常喜欢玩游戏,但我并没有真正考虑过以3D制作谋生。
上学时,我的目标是成为动画师,毕业几个月后,我真正接触到ZBrush。我意识到自己想学习建模的时候,我就在各种在线教程中学到了基本知识,学习了有关角色艺术的完整流程。
我目前在Myrkur Games担任角色艺术家,这是我在该行业的第一份工作。我们正在开发我们的第一款游戏《黑暗:末日回响》。
身体
我对自己想做的角色有一个大概的设想,因此我收集了一些参考资料,在ZBrush中进行了快速且粗略的造型,然后在Photoshop中对该造型进行了大致的修改。这些制作虽然很粗糙,但足以让我清楚地了解我想制作角色的样子。
身体是从一个dynamesh球的塑形开始的。我通常先粗略地分别制作出躯干,手臂和脚,然后将它们组合在一起。我还复制了人物的“头”,叠放了7个半复制的“头”,来决定人物的身高,和 具体身体的比例。因为身体大部分部位都会被衣服遮盖,所以为了加快速度,我尽最快速度做好模型,将其放入Marvelous,然后重新拓扑化观众在最终模型中可以看到的身体部分。
服装
所有衣服都是在Marvelous Designer中制作的。我最近一直在尝试学习Marvelous Designer,主要是跟cgelves.com上的教程进行学习的。衣服上的带子是在Maya中制成的,并根据服装效果的要求导入Marvelous进行变形。这是我从Olivier Couston的教程中学到的一个方便技巧。
夹克,背包和裤子都是在单独的Marvelous场景中制作的,以免工作空间变得太复杂而无法工作。
(未完待续)
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