Unity精美CG短片《异端》(TheHeretic)
by:吉姆·塔克(Jim Thacker)
Unity Technologies最初于2019年9月24日,放映了这部长达7分钟的短片完整版本的《异端》(The Heretic),这部新的短片作为2019年Unite Copenhagen主题演讲的一部分,旨在展示游戏引擎强大的实时渲染功能。
该短片在“高端游戏PC”上以1440p分辨率和30fps的速度运行,并在运行中使用了实时灯光,展示了Unity在写实的角色上的成就。 2020年1月23日,Unity又发布了《异端》(The Heretic)的最终版。
虽然现在这个版本延长了三分钟,但是剧情仍然难以理解。由于其模棱两可的情节和绝壁上的终结,在GDC 2019上首次发布预告片被认为“相当神秘”。短片中,矮个子的人类主角可能已经死了,被变身的对手摩根杀死,又或者可能被他的机器人/蜘蛛/鸟的同伴神奇地复活了。
1月23日更新:该短片的最终版本使结局变得更清楚了一点,但是它仍然有悬念。
在Unity中实现写实角色的“首次尝试”
与Unity先前的技术演示Adam和Dead of Book一样,《异端》(The Heretic)的目的并不是真正的做出一段有情节的故事,而是为了展示了Unity开发的写实渲染功能。
这意味着引擎具有渲染写实角色的能力,这点以前是虚幻引擎的独特卖点。在GDC上,Unity将这项工作描述为对具有真实感的人物进行“首次尝试”,“以非常保守的方式观察,其主要目的是建立制作流程和质量标准”。
使用新的Shader Graph主节点创建织 物和头发
在Unite Copenhagen主题演讲中,Unity展示了为该流程提供动力的一些新技术,在上面的视频中显示了Unity编辑器中从01:37:00开始的简短运行。
这包括Unity的Shader Graph中新的现成的主节点,用于织物和头发的创建。后者在《异端》(The Heretic)中的用途有限,仅限于主角的胡茬和眉毛。而他的光头,大概是出于技术和艺术上的考虑。
尽管该短片确实具有许多可爱的皮肤渲染,但没有新的专用皮肤着色器,演示团队只是扩展了Shader Graph的现有StackLit主节点。
高清渲染流程和VFX图形将在Unity 2019中投入量产。
该演示还展示了Unity的HDRP功能,包括实时区域和体积照明以及后期处理效果。短片中主角的对手摩根,“在不确定的情绪状态下不断变化的形状和性别的生物”也是使用Unity的新视觉效果图创建的。基于GPU的粒子模拟用于生成Morgan的位移形式,该图具有模块化特性,因此可以快速迭代新设计。
HDRP和VFX Graph均已正式预览,但将在Unity 2019.3中以稳定的版本发布,目前在Beta中可以使用。如果想要了解更多,可以在Unity Technologies网站上详细了解The Heretic的制作。