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MAYA制作的毛发系统如何导入虚幻引擎(UE4)

2022-03-11 17:04:11

首先将Maya制作好的毛发选中:

Maya制作好的毛发选中

Maya制作好的毛发选中

勾选这个就可以了,动力学UE4就可以了,保持毛发的粗细

勾选这个就可以了,动力学UE4就可以了,保持毛发的粗细

导入UE4前的准备工作:

在插件里:打开groom插件和niagara插件:

打开groom插件

niagara插件

在项目设置里搜索如下:

支持项目蒙皮缓存

允许开始播放前Tick

导出的文件直接拖拽导入到UE4中,可以自行对好位置

选择毛发对应的模型。添加groom组件

选择毛发对应的模型。添加groom组件

打开毛发编辑,开启动力学,框2下的三个组是调整头发具体的效果的。

打开毛发编辑,开启动力学,框2下的三个组是调整头发具体的效果的。

勾选红框的选项,可以让毛发落在皮肤上

勾选红框的选项,可以让毛发落在皮肤上。

右键毛发选择创建绑定

右键毛发选择创建绑定

选择你的模型骨骼

选择你的模型骨骼

将生成的绑定信息拖拽到右侧箭头位置。这样做表情之类的,毛发就会跟着皮肤一起动了。

将生成的绑定信息拖拽到右侧箭头位置

参考链接视频:https://www.bilibili.com/video/BV1yC4y1s7xy?from=search&seid=3834296432546615545&spm_id_from=333.337.0.0

以上就是MAYA制作的毛发系统如何导入虚幻引擎(UE4),3DCAT提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用,让任意设备,随时随地访问在线三维应用。

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