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如何在 UE 中实现游戏监控功能?

2023-03-23 21:07:45

如何在 UE 中实现游戏监控功能?

一、创建渲染目标

创建渲染目��标

二、捕捉监控画面到渲染目标

1.创建一个Actor蓝图;

2.添加SceneCaptureComponent2D组件;

3.设置SceneCaptureComponent2D组件的Texture为第一步创建的渲染目标;

捕捉监控画面到渲染目标

三、创建UI材质

选中创建好的渲染目标鼠标右键创建材质。选中主属性,设置Material Domain为User Interface

创建UI材质

四、将监控画面显示到UI上

1.创建一个Widget

2.添加一个Image控件并调整大小和位置

3.设置Image控件笔刷为第三步创建的材质。

将监控画面显示到UI上

五、将UI显示到视口中

将UI显示到视口中

六、如何显示自己需要的Actor

如果想让监控画面只显示自己需要的Actor,可按如下设置

显示自己需要的Actor

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