新闻资讯
3DCAT实时渲染云平台
让任意设备随时随地访问您的3D/XR应用!
- 首页
- 新闻资讯
- Unreal Engine
- UE4如何实现鼠标窗选功能
UE4如何实现鼠标窗选功能
2023-03-30 19:56:58
UE4如何实现鼠标窗选功能?话不多说,下面和3DCAT实时云渲染一起阅读教程!
一、创建一个Widget负责显示窗选的窗口
1.设计器如下
a:添加一个Border控件作为窗选的显示窗口
b:Border控件锚点设置为左上角,方便计算Translation
c:Border控件大小设置为1x1,方便计算Scale
代码如下
鼠标按下时显示Border控件并计算Translation和Scale;
鼠标松开时隐藏Border控件并恢复属性。
二、创建一个HUD负责获取窗选的Actor实例
代码如下
a:HUD开始运行时创建窗选的窗口Widget
b:鼠标松开时,打印窗选的Actor实例
三、创建一个PlayerController负责启用窗选功能
代码如下
四、设置关卡中的GameMode确保代码得以执行
本文《UE4如何实现鼠标窗选功能》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-136/