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UE5驾驶自建车辆流程
本文中,3DCAT实时云渲染小编将为你分享UE5驾驶自建车辆流程,包括下载汽车模型、在3DMAX中处理模型以及在UE5中操作导入模型等步骤。
一、准备车辆模型
可到一些模型网下载汽车素材,如果要做第一人称视角则需要下载带有内饰的模型:https://www.3dsmj.com/
二、在3DMAX中处理模型
1、合并及拆分模型
需要将无交互的模型例如车身和内饰合并到一起
拆分出有交互的例如车轮和方向盘模型
模型的面有法线反的需要在3DMAX中进行翻转处理
2、设置轴心方向
像车轮和车身需要将轴心归到物体中心
方向盘的话则需要更改成局部坐标,然后将轴心方向调整和方向盘角度一致
3、为独立的物体创建骨骼
在骨骼中创建一段骨骼,而后删除前端长的部分,保留图上的部分。
4、复制骨骼至每个物体
复制的骨骼需要按名称命名好,并且轴心也要对齐到相应的物体上
5、将子骨骼绑定到车身父骨骼
需要选择主车身外的其他骨骼,然后点击左上角的选择并链接,在将其他骨骼往车身骨骼拖拽,这样当车身运动时,轮胎方向盘也会跟着动了。
6、为模型添加蒙皮
选择模型,为他添加蒙皮的命令
在命令中点击添加骨骼将之前创建的骨骼添加进来,其他模型依次操作
7、导出模型
导出蒙皮好的模型,可以按图设置,其他动画、摄像机、灯光均取消勾选就行
三、UE5操作
1、创建UE5载具项目
2、导入模型,这里可按默认设置导入模型
3、调整好模型材质
4、我们找到项目中的pawn蓝图并复制一份
5、我们将蓝图模型替换为自己的模型
6、将蓝图中,车轮设置里的前后轮骨骼命名为我们自己在3DMAX中创建的名字
7、创建动画蓝图
8、设置好输出姿势
9、指定我们刚刚创建的动画蓝图
10、制作车身碰撞
我们在3D中将模型蒙皮去掉,导出FBX,而后导入UE5中
11、在物理资产中,我们选择车身,删除原有碰撞,然后右键选用我们刚刚导出的模型做为车身碰撞
12、接着可以选择4个轮子,将形体创建的碰撞类型改为球体
然后右键,重新生成形体,这样碰撞就设置好了。
13、我们选择复制出来的蓝图,指定到默认Pawn类中
14、点击play运行,这样我们自己的车就能驾驶起来了
15、如果车辆出现悬空的情况,可以调整前后轮的蓝图里wheel radius的数值来控制
16、如果需要第一人称驾驶的话,那么可以在蓝图中将摄像机移动至主驾驶位置上,然后可以调整摄像机FOV让视角更大些,之后在运行就是第一人称视角了。
本文《UE5 Road Tool 程序化道路建模教程》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-174/
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