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虚幻引擎 5.4 正式发布!看看有哪些新功能?

2024-04-25 19:01:17

Unreal Engine 5.4是 Epic Games 旗舰游戏引擎备受期待的更新,在2024年游戏开发者大会上首次亮相预览版一个月后,终于在4月正式发布,为了扩展引擎的功能并完善其现有工具,该版本引入了一系列新功能和全面改进,此次实时渲染小编要介绍的更新包含其性能、视觉保真度和生产力等方面的改进,这也将使各行业的游戏开发者和创作者受益。

虚幻引擎5.4正式发布!看看有哪些新功能?-3DCAT实时渲染

图源网络

角色绑定和动画创作

虚幻引擎 5.4 的亮点之一是引擎改进的动画工具集,通过添加新的模块化控制装备功能而得到增强,该功能可以直接在编辑器中装配角色和创作动画,从新的模块化部件构建动画装备、自动重定向和新颖的分层控制装备等功能,简化了在动画剪辑之上添加动画的过程。此外,被团队描述为下一代动画功能框架的实验性运动匹配功能现已投入生产,使 UE5 用户可以访问捕获的动画的庞大数据库,以便在运行时选择和转换动画剪辑。

角色绑定和动画创作-3DCAT实时渲染

图源Unreal Engin官方

渲染功能

当谈到 Unreal Engine 的渲染工具时,Nanite添加了期待已久的曲面细分功能,堪称独一无二。有了它,用户可以在渲染时轻松添加裂缝和凹凸等精细细节,而无需更改原始网格,Nanite获得的其他升级包括性能提升的可变速率着色(VRS)、对样条网格工作流程的支持以及禁用 UV 插值的新选项。

Nanite功能升级-3DCAT实时渲染

图源Unreal Engin官方

时间超分辨率(TSR)

此版本最重要的是,引擎的时间超分辨率 (TSR)(一种用于渲染4K图像的与平台无关的时间升级器)得到了大大升级,团队减少了重影并添加了新的可视化模式,使 TSR 的微调和调试变得更加轻松。

电影渲染图(MRG)

虚幻引擎 5.4 中另一个值得注意的新增功能是全新的电影渲染图 (MRG),这是一种基于节点的架构,使用户能够设置图形来渲染单个镜头或将其设计为跨复杂的多镜头工作流程进行横向扩展。在 MRG 中包括渲染层,这一长期有需求的功能可以轻松生成用于后期合成的高质量元素,同时支持路径跟踪器和延迟渲染器。

UE5.4电影渲染图(MRG)-3DCAT实时渲染

图源Unreal Engin官方

多进程Cook

多进程 Cook 首次在虚幻引擎 5.3 中作为测试版推出,现已投入生产,使开发人员能够通过利用额外的 CPU 和内存,更快地将内容从内部虚幻引擎格式转换为特定于平台的格式资源。

媒体和娱乐

此外,虚幻引擎 5.4 引入了一种实验性的新运动设计模式,配备了用于创作复杂 2D 运动图形的专用工具,增强用户体验并提高运动设计师的工作效率,还提供了一套全面的工具:包括3D克隆器、效应器、修改器、动画器等。

布料模拟

此版本在面板布料编辑器中引入的新的 USD 导入器会让我们感到惊喜,它使用户能够从 Marvelous Designer 或 CLO 导入服装及其模拟参数,并将其设置为只需几分钟即可进行实时模拟,通过自动模拟图形设置、蒙皮和 LOD 创建,这一新工作流程可帮助绝大部分用户轻松地为自己的UE角色创建虚拟服装。

UE布料模拟编辑器-3DCAT实时渲染

图源Unreal Engin官方

当然,除了以上展开介绍的功能,UE虚幻引擎 5.4 还具有以下多种更新:

Choosers选择器:一种工具,使您能够使用游戏上下文来驱动动画选择,系统既可以使用变量来通知选择,也可以根据这些选择设置变量来通知游戏逻辑;

渲染性能改进:包括重构系统以实现更高程度的并行化,以及将 GPU 实例剔除添加到硬件光线追踪中;

神经网络引擎(NNE):是一种使开发人员能够加载和运行预先训练的神经网络模型的工具,目前处于测试阶段;

Unreal Cloud DDC:用于虚幻引擎派生数据缓存的自托管云存储系统,使分布式用户和团队能够跨公共网络连接高效共享虚幻引擎缓存的数据;

Unreal Build Accelerator(UBA):可扩展的C++分布式编译解决方案;

虚拟制作工具Virtual Camera:尝试虚拟制作的电影制作人将受益于该虚拟相机工具的更新;

扩展了 Linux 支持:主要是平台上编辑器稳定性的改进,以及对 Vulkan 的实验性光线追踪支持的引入;

当然这些只是3DCAT实时渲染云平台小编为您介绍的虚幻引擎 5.4 中的一些新功能和增强功能,更多详细内容可查看官方发行说明中的完整功能列表。

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