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UE虚幻引擎5.4:电影渲染图层新功能
UE虚幻引擎5.4新推出的电影渲染图层系统,这个功能能够从相同的电影渲染队列设置中渲染单独的元素,从而输出合成更多的效果,3DCAT实时云渲染平台本文将要分享的是UE5.4电影渲染图层新功能的使用流程。
一、新建项目后需要在插件设置中搜索并开启movie render queue插件。
二、在sequence中点开并下拉选择replace with graph,这个就是UE5.4新出的功能了。
三、切换为replace with graph后窗口会默认关闭,需要再次点开然后下拉选择新建图。
四、选择新建图后会弹出新的窗口让我们选择一个位置并保存。
五、保存好后sequence设置也变成了我们刚刚保存的,点击即可跳转编辑器。
编辑器在快捷键的操作上跟蓝图是一样的。
六、开始修改节点,首先删除.jpg和render layer,并在deferred renderer后拉出引脚,搜索png并连接。
七、选择PNG节点在细节面板中,选择文件输出下的文件名格式,每个渲染层的命名需要按照{序列名称}{图层名称}_{版本}{帧_编号}作为自定义标记添加到默认文件名输出中。
八、在PNG后拉出引脚搜索集合,这个集合主要用于在对渲染中分离的项目进行分组,每个集合都有许多不同的条件来指定如何确定组,对于每个集合,条件类型设置为actor,并使用+号按钮添加actor,然后下拉选择我们需要的actor就行。
我们使用渲染层节点来指定要渲染的元素序列的唯一名称,我们将从该图层中输出2个不同的PNG序列,一个为极氪汽车,一个为奥迪汽车,最后我们在图层中使用修饰符来分别隐藏集合,当显示极氪汽车时,隐藏奥迪汽车,当显示奥迪汽车时,隐藏极氪汽车,我们通过modifier这个节点来控制。
九、为了输出一个以上的图像序列,必须将与每个渲染层相关联的附加输出添加到输出节点,所以需要为输出节点添加一个附加执行引脚,选择输出节点后,在成员面板中选择输出,点击添加,即可添加一个输出成,选择成员可在右侧细节面板中修改成员名称。此时在输出就可以得到两个独立的PNG图像序列。
十、在modifier中还可以调节是否在隐藏状态下显示阴影或者隐藏时影响间接光照,通过这些选项我们就可以利用图层渲染做出更多特殊的效果了。
那么,有关UE5.4电影渲染图层新功能的使用流程就分享到这里,感兴趣的小伙伴可以参考上文步骤试试看,欢迎您持续关注3DCAT平台,了解更多UE虚幻引擎相关资讯教程或即刻体验更专业的实时云渲染服务!
本文《UE虚幻引擎5.4:电影渲染图层新功能》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/news/post-id-228/
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