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UE5:Runtime Screenshot Pro插件使用详解

2024-09-13 18:46:54

在VR协同项目中运行时经常会有截取当前屏幕的需求,但使用UE默认的截图功能,如果在无天光的环境下截图出来的画面会是黑色的,且截图质量比较低。所以本文3DCAT实时云渲染小编将教会大家使用runtime screenshot pro v2这个插件,该插件可以在只有1至2个BP节点的情况下完成专业的截图任务,不会出现场景黑以及非lumen渲染的情况,话不多说直接进入正题。

插件下载连接:https://pan.baidu.com/s/1RAShyklZuIeLJnu-hnaB_w?pwd=tvll

提取码:tvll

一、将插件解压并放入项目新建的plugins文件中、运行UE项目后在插件目录中检查插件是否正常开启。

 将插件解压并放入plugins文件-3DCAT实时云渲染

 检查插件是否正常开启-3DCAT实时云渲染

二、蓝图节点可以设置在关卡蓝图中,搜索RSP,在Screenshot下方有6个蓝图节点。

 蓝图节点设置-3DCAT实时云渲染

Instant Screenshot(Lite)是快速截图:Full Filenmae框内需要填写截图后图片的输出路径,格式需要注意。

Instant Screenshot(Ultra)是有更多选择的截图:

1. Mask Using Custom Depth是使用自定义深度;

2. Capture HDR是捕捉上HDR;

3. Multiplier是画面倍增器,值越高运行时截图越清晰,根据电脑显卡性能:20系列在2倍,30系列在3倍,40系列不超过5倍;

4. Delay for sampling是采样延迟几秒,当执行截图命令时,会延迟几秒进行截图。

其中Path Tracer Screenshot和Instant Screenshot区别在于,Path Tracer Screenshot只有在项目设置和后期盒子中设置为Path Tracer才能生效,且目前Path Tracer只支持PC,不支持VR,Path Tracer Screenshot捕获时由于性能上的不同,需要一定时间,所以在Delay for Sampling上要设置的值久点,相当于输出时的暖场帧,如-10到-30,根据电脑性能设定。

如果此时要将Multiplier画面倍增设置的更大值的话,那么延迟采样也需要相对应翻倍的设置更久点,不然就容易出现最后出来的画面失真或是花屏。

 Path Tracer Screenshot和Instant Screenshot截图-3DCAT实时云渲染

三、在使用过程中,也可以展开节点的高级选项,在倍增器那里填-1,然后在Res的X和Y填自定义的分辨率,如4K画质设置为3840X2160。

 在倍增器设置分辨率和画质-3DCAT实时云渲染

四、插件仅在前三种方式生效,在捕获时,根据设置的参数,大概按下按键后,会有几秒钟的屏幕卡住,属于正常现象,在屏幕恢复时就捕获好了,在设置的文件路径中就会保存好刚刚的截图了。

捕获截图-3DCAT实时云渲染

 分辨率-3DCAT实时云渲染

五、如果捕获的是Path Tracer模式,那么在项目设置中,需要把Default RHI设置为DX12,渲染设置中开启路径追踪,后期盒子开启路径追踪才生效。

 Default RHI设置-3DCAT实时云渲染

 渲染设置中开启路径追踪-3DCAT实时云渲染

六、在捕捉Path Tracer模式的蓝图中,需要额外加一个Set Rendering Method的节点,并更改为Path Tracing Pro的模式,然后再添加Path Tracer Screenshot的节点。

捕捉Path Tracer模式的蓝图方式-3DCAT实时云渲染

以上,就是本文关于UE5 Runtime Screenshot Pro插件使用的所有步骤了,感兴趣的小伙伴们现在就和3DCAT实时渲染小编一起操作实现截屏吧!

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