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UE4头发随动作运动而动制作

2022-03-29 14:19:17

如何制作UE4人物头发动力系统

1.首先准备原来的头发和1个低面数的简模头发

首先准备原来的头发和1个低面数的简模头发

首先准备原来的头发和1个低面数的简模头发

2.把简模头发也绑定在原本的模型上,然后导出模型 把简模头发也绑定在原本的模型上

3.到UE4导入模型

到UE4导入模型

4.选择原本头发执行右键创建毛发系统5.选中低模头发右键执行

选择原本头发执行右键创建毛发系统5.选中低模头发右键执行

6.然后在window窗口把布料系统调出来

然后在window窗口把布料系统调出来

7.选中这个Assat激活上面那个笔刷就可以画权重了

选中这个Assat激活上面那个笔刷就可以画权重了

8.白色部分代表可以动,黑色部分代表不动

白色部分代表可以动,黑色部分代表不动

9.画完取消勾选,把人物的头部物理系统加上

画完取消勾选,把人物的头部物理系统加上

10.最后加上动作就可以运动起来了

总结:原本的头发可能有些过于多而且复杂,画遮罩不太还画,可以利用简模的头发然后画遮罩运用到原本头发上,一样可以达到好的效果.

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