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UE4材质节点大全

2022-03-17 22:37:56

一.基础常量

1.Constant(1+鼠标左键)

Constant

2.Constant2Vector(2+鼠标左键)

Constant2Vector

3.Constant3Vector(3+鼠标左键)

Constant3Vector

4.Constant4Vector(4+鼠标左键)

Constant4Vector

5.StaticBool

StaticBool

6.TextureSample

TextureSample

7.TestureObject

TestureObject

8.ParticleSubUV

ParticleSubUV

用法

9.Time

Time

10.TextureCoordinate

TextureCoordinate

用法

VertexColor用法

11.VertexColor

VertexColor

二.基础变量(将常量提升为变量)

1.ScalarParameter

ScalarParameter

2.VectorParameter

VectorParameter

3.TextureSmapleParameter2D

TextureSmapleParameter2D

4.TextureSampleParameterSubUV

TextureSampleParameterSubUV

5.StaticSwitchParameter

StaticSwitchParameter

6.Switch

Switch

三.运算节点

1.Add

Add

2.Subtract

Subtract

3.Multiply

Multiply

4.Divide

Divide

5.Power

Power

6.Desaturation

Desaturation

7.Sine

Sine

用法:

用法

8.Cosine

Cosine

9.ConstantBiasScale(无非是加了个1再乘以0.5)

ConstantBiasScale

10.LinearInterPolate

LinearInterPolate

11.Switch

Switch

12.DepthFade

DepthFade

用法:

用法

13.Fresnel

Fresnel

14.Dot

Dot

15.Abs

Abs

16.Clamp

Clamp

四.高级输入常量

1.ParticleRelativeTime

ParticleRelativeTime

用法

ParticleRelativeTime用法

3.ParticleColor

ParticleColor

用法:

ParticleColor用法

3.DynamicParameter

DynamicParameter

用法:

DynamicParameter用法

4.SceneTexture:SceneColor

4.SceneTexture:SceneColor

5.CameraVector

CameraVector

用法: CameraVector用量

6.VertexNormalWS

VertexNormalWS

五.函数节点

1.Input

Input

2.VectorToRadialValue

VectorToRadialValue

用法:

VectorToRadialValue用量

3.ScaleUVsByCenter

ScaleUVsByCenter

4.SimpleGrassWind

SimpleGrassWind

5.RadialGradientExponential

RadialGradientExponential

6.Fresnel_Function Fresnel_Function

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