Unity3D实时渲染是什么东西
如果你刚刚开始在Unity中进行3D开发,你可能已经问自己到底什么是渲染。 对于那些偶尔使用3D图形的人,或者那些刚刚开始3D制作的人,你可能会发现渲染这一过程并不像3D图形的其他方面那样容易,因此,实时渲染应运而生。
什么是3D的实时渲染,它是如何工作的?
3D渲染是根据存储在计算机上的三维数据来产生图像的过程。它也被认为是一个创造性的过程,很像摄影或电影摄影,因为它利用光线并最终产生图像。
通过3D渲染,你的计算机图形学将三维线框模型转换为具有三维逼真或接近真实效果的二维图像。渲染对于单个图像或帧来说,可能需要几秒钟甚至几天的时间。三维渲染有两种主要类型,它们之间的主要区别是计算和处理图像的速度:实时渲染和离线渲染。
实时渲染最常见于视频游戏或交互式图形中,3D图像以非常高的速度计算,因此,当玩家与你的游戏互动时,看起来就像由众多图像组成的场景实时发生。
这就是为什么互动性和速度在实时渲染过程中起着重要作用。例如,如果你想在场景中移动一个角色,你需要确保在绘制下一帧之前更新角色的运动,这样就能以人眼能感知到的自然运动的速度显示。主要目标是在可接受的最低渲染速度(通常为24帧/秒)下实现尽可能高的逼真度。这是人眼为创造运动的幻觉所需要的最低速度。
Unity中的实时渲染
在Unity中创建一个交互式项目时,你可以从发光的白天,到夜晚霓虹灯的艳丽光芒;从太阳棚,到昏暗的街道和阴暗的隧道,来创造那种令人回味的氛围,使你的观众着迷。
无论你是想开发一个2D或3D的移动游戏还是主机游戏,Unity的可脚本渲染管道(SRP)允许你建立华丽的图像并为特定的硬件进行优化。
3D和2D的实时渲染
如果你还没有决定在Unity中制作什么类型的项目,是2D还是3D,请记住你有完全的自由和专业的工具集来创建任何类型的2D或3D游戏,甚至可以混合两者的元素来创建2.5D互动体验。
在Unity中,你可以使用Sprite Renderer来渲染2D或3D场景中的精灵类型的图像。这个组件可以让你把图像显示为Sprite,在2D或3D场景中使用。
Unity使用排序层的概念,让你把精灵分成组进行叠加优先级,它还使用层中的顺序,可以用来对同一层中的精灵应用一致的优先级。
尽管渲染是基于大量复杂的计算,但现代软件可以提供一些相当简单的参数供你理解和使用。3DCAT实时渲染云平台,基于云端强大的图形渲染算力,为客户提供图像实时渲染。3DCAT实时云渲染只需要三个步骤:上传XR应用、生成应用访问方式(例如链接)、多终端访问/交互。使用3DCAT实时渲染云平台,无论你在哪里,都可以通过分享的URL或XR应用程序界面轻松访问超高清的XR内容,并进行交互体验。一次发布,可长期多终端访问。同时,3DCAT实时渲染云为用户提供公有云+私有云解决方案。
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