【Unity游戏动画】Unity中的东京夜景:提示和技巧
2020-01-23 12:00:12
CG艺术家加里·唐(Gary Tang)简要介绍了他的《东京之夜》环境的制作过程,这里充满了用Unity,Maya和Substance
介绍
大家好,我叫Gary Tang,我是FuseFX的CG 通才。我专注于建模,纹理化,lookdev和照明。过去,我从事过诸如SuperGirl,侏罗纪公园:Camp Cretacious,速度与激情:间谍赛车手等项目的工作。与我合作的公司包括DreamWork Animation,Encore VFX,Blur Studio,Mocean。
东京之夜:创意
我一直着迷于日本的夜景:不同的灯光标志常常使场景看起来像是科幻电影的镜头。我一直在学习Unity,并且需要一个项目来测试新的引擎管道。过去,我还创建了一个Tokyo street项目,并认为这将是一个起点。
造型
我重复利用了以前项目中的一些资产,但是这里约有80%是还新资产或经过优化后的资产。我喜欢将资产从一个项目升级到另一个项目。
尽管我没有概念艺术的起点,但我收集了许多不同的参考资料和想法,为自己提供了项目最终完成的方向。